一種使用上釉的膚色膚色的有效方法
本教程將介紹一種為數字藝術著色半現實外觀的快速簡便的方法。上釉是一種從灰度到彩色的著色方法,它使用“色調”值創建3D幻覺。自從我學會了這種為皮膚著色的方法以來,它可以幫助我完成更多的藝術品,因為它不需要花很多時間為圖紙著色。希望本教程對您有所幫助。
介紹
你好!大家好,我是Hoshilalei。這將是我第二次分享給我的合作藝術家的提示。我於2017年開始學習數字藝術,在旅途中經歷了坎s,但因此我通過與其他藝術家進行練習和學習來學習和提高技能。現在,我希望分享我在著色皮膚方面的知識。
免責聲明:我也是直到學習並希望進一步改進。我只想與大家分享這些技巧!
讓我們開始吧
尋找參考
您需要做的第一件事是尋找參考。不要害羞地使用參考文獻,專業藝術家會使用參考文獻,這就是為什麼他們能夠在作品中展現出良好的風格。參考的用途是幫助您區分圖形對象/對象的光源。
1.將引用添加到“ SUBVIEW”。如果您是新手,不知道在哪裡可以找到子視圖。轉到“窗口”,然後可以在那裡找到“子視圖”。
勾畫輪廓
我將繪製一個與我的參考相似的姿勢。注意:您可以嘗試其他姿勢。現在參考的目的是了解我們主題的光源。
確定光源
勾畫輪廓後,找到主題的光源。在我的示例中,我的主題的光源來自右側。如您所見,我畫了一條便條以幫助我保持在光的中間。光源可能會有所不同,具體取決於您希望它是哪一面/或您的參考是哪一面。
值範圍
現在,讓我們繼續進行著色。在我們開始之前,我想介紹值域。
價值領域將幫助您更多地了解每件藝術品中價值的使用。
高光,中色調,陰影和反射光
因此,在這裡,我創建了一個Value Sphere供大家參考。因此,Value Sphere將幫助我們製作看起來像3D的2D繪圖。我不會對其進行深入介紹,但這是您需要了解的基本知識。
強調
中音
陰影
反射光
您會看到這3種色調和反射光,您會看到無聊的2D圓看起來像3D。
染色
1.將圖層轉換為灰度
由於我們將使用上光方法。我們需要將“圖層”屬性從“顏色”更改為“灰色”。轉到Windows選項卡>圖層屬性>,然後將圖層轉換為“ GRAY”。
這將幫助我們保持灰度顏色,因為它正在做的是給出顏色的色調。這就是為什麼即使您在色輪中選擇紅色,您的圖層也只會呈現黑白顏色的原因。
2.基本顏色
之後,更改圖層屬性。讓我們繼續為基礎著色。在此步驟中,讓我們使用白色和黑色之間的顏色作為我們的基礎顏色。進行選擇,並用基色填充存儲桶。
3.添加陰影
接下來添加一個陰影。陰影是對象的最暗調,它使您正在創建的對象/對象具有深度和尺寸。但是我們必須謹記避免將黑色用作陰影。我再說一遍不要為陰影使用純黑色。
因此,由於我們的光源位於右側。我們將在左側放置“陰影”。
4.增加重點
之後,添加陰影。您可以開始添加HIGHLIGHT。
突出顯示是繪圖/圖稿中最輕的部分,它給出了形狀和形式。結合陰影的幫助,可以創建3D幻覺。
因此,將高光添加到光源來自哪一側。
5.開始混合
添加陰影和高光之後,讓我們開始混合。我主要使用了三個內置子工具攪拌機刷(BLENDER,BLUR和FINGER TIPS)
因此,類似於我們的“價值領域”,人體需要具有高光(最亮的部分)和陰影(最暗的部分),以便我們為主體創建合適的中間調。看到它通過將色調混合在一起逐漸呈現出三維效果的幻覺。不要覆蓋它。
6.使用梯度圖進行上色/上釉
1.創建新圖層>剪切為灰度(縮放)圖層>將混合模式轉換為“疊加”
您的圖層必須如下所示。
2.選擇您的梯度地圖
就我而言,我下載了KUREIHII的GRADIENT SKIN SET。這是漸變集
無法找到您的梯度材料?導入方法如下。
1.轉到漸變“工具屬性”
2.選擇底部的“扳手”圖標
3.子工具詳細信息將會彈出
4.點擊“高級設置”
5.彈出編輯漸變
6.單擊“扳手”圖標
7.選擇導入材料
8.將會彈出“漸變材質”窗口
9.選擇您想要的漸變材質
10.單擊“確定”
3.應用您的梯度圖
我稍微調整了漸變圖案。
5.做一些微小的清潔和調整
添加一些詳細信息,修正一些色調。
添加一些反射光
您會看到之後的結果看起來好得多。該值有助於我們創建表單。
總體看
最後留言
這樣就完成了。它可能看起來很複雜,但實際上並非如此。了解某個對象/對象的色調值將幫助您創建SHAPE,FORM,DEPTH和DIMENSION,以幫助您將毫無生氣的圖稿變成可以吸引觀看者的三維(3d)對象。此技術非常適合半現實或現實主義作品。
感謝您抽出寶貴時間查看此膚色教程/提示。
真摯地,
霍希拉萊
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