時裝教程和服裝創作
您好,歡迎來到這個新教程。在本教程中,我將為您提供一些製作衣服的技巧,在面料上使用圖案和紋理,以及許多其他工具,可讓您以時尚的方式打扮角色。很好的閱讀。
姿勢
這裡有一些技巧,可以為角色擺出漂亮的姿勢。
在雜誌照片中,大多數型號都不在鏡頭前。
以下是一些快速提示:
-避免對稱。
-抬起你的角色的頭。
-避免將手臂放在身體上,彎曲手臂以形成三角形(橙色)。
-也要嘗試使您的角色動起來,讓他跳起來,玩自己的頭髮....
以下是一些受照片啟發的姿勢的想法。
您最好的盟友是從雜誌照片中汲取靈感或前往Pinterest。
在第二個姿勢中,我使用了Clip工作室的Paint人體模型,對她的尺寸進行了一些修改,延長了她的胳膊和腿以及脖子,從而使外觀更加修長。
紋理和圖案
在時尚界,我想到的第一件事是面料。
為了使設計具有漂亮的紋理和圖案,我在衣櫃中拍攝了一些圖案和織物的照片,以將它們用作設計中的紋理和圖案。
第一個紋理是我的照片,第二個是在Clip Studio Paint上找到的圖案以及可以從clip studio Assets下載的其他圖案。
如您所見,您可以在設計中使用照片,紋理和圖案,這裡我決定將它們用作領帶圖案。
但是您可以將它們用作毛衣的圖案,褲子甚至帽子的紋理。
我隨附了一個小教程,可以在下面將您的照片用作圖案。
導入照片,執行以下操作:
-轉到文件,導入。
-然後選擇您的照片所在的空間。就我而言,它位於照片庫中,因此我選擇了此存儲空間。
拍攝的照片來自睡衣褲,顯示藍色背景上的綠色植物。
上傳完照片後。
-單擊圖層中存在的圖像,然後將其拖動到材質中。
-然後雙擊材料中的圖像,將顯示一個鏈接到其特徵的新頁面。
-根據要使用的用途,選擇“用於筆尖形狀”或“紙張紋理”
-在我這邊,我已啟用平鋪,並且將平鋪屬性設置為“反向”,但是您可以根據自己的喜好選擇其他設置。
我們的新模式已準備就緒,可以使用。
您可以按照下面的教程進行操作,它的解釋更加完整,並提供了寶貴的建議。
更多的
要繪製褶皺,您必須了解織物的運動,然後進行練習,我邀請您為您的床單和毛衣拍照,並藉助鏡子或通過自拍照觀察衣服的褶皺如何形成。
一件毛衣可以分解成各種矩形。
折疊可以用斜線,長線或短線表示,這取決於織物的拉伸度和織物的重量。
在運動過程中(例如,在手臂或軀幹彎曲時)會出現更多的褶皺。
除了線條之外,您還可以用小三角形表示一些更複雜的摺痕。
毛衣的底部較寬,女孩可以通過臀部,毫不猶豫地略微彎曲腰部。
這是一些具有各種起伏和運動的折疊示例。正如您所看到的,當四肢彎曲時,褶皺更為明顯且數量眾多。
從頂部看衣服時,曲線會向下
當從底部看衣服時,將進行相反的操作。
不同型號的裙子
裙子有很多形式。就個人而言,在開始繪製裙子之前,我建議您先繪製裸露的角色的身體,然後開始製作非常基本的形狀。
完成形狀後,您可以處理衣服的細節並使之更加複雜。完成後,記住要清理雙腿。
草圖完成後,您可以清理創建的內容,甚至為其著色。
下圖:一個小教程,其中包含3個步驟,可在織物中創建運動效果。
Clip studio Paint有很多工具可以幫助您創建衣服,包括色帶。
以下是軟件中存在的一些功能區,或可以從Clip Studio資產下載的功能區
當您在乳房上方繪製衣服時,請注意褶皺,我們不會用線條將乳房圍住。
始終考慮布料的運動,並了解布料的放置方式。
為了更真實,請毫不猶豫地在牛仔褲或T卹之類的衣服上繪製接縫。
我為您準備了三款緞帶,我非常感謝
鞋子
我最討厭的鞋子是鞋子,製造時遇到了很多麻煩,但是由於Clip Studio的油漆,您可以下載3D鞋子的各種模型,它可以讓您從所有不同的角度和角度繪製鞋子。
我經常在3D角色模型上使用它們。這些模型已經使我節省了數倍的時間,因為我不得不在漫畫板上擺一個複雜的角度。
人物
在時尚界,我們幾乎總是看到相同的身體類型。我個人感到很難過。我發現所有身體都很漂亮,並且發現所有形態,膚色,殘障和身體特殊性都有權獲得可見度,因此在我的繪畫中我經常畫出這種多樣性。
時尚不僅是為一類人保留的。
我通常從繪製裸露的身體開始,然後更容易正確繪製衣服及其褶皺。
然後,在另一層上,我在上面添加衣服。
然後我將草圖清理乾淨並添加某些元素,例如珠寶,條紋,口袋等...
記住要抹掉衣服下面的身體線條。
然後只需為我們的設計上色並根據需要重新開始許多設計即可。
不要猶豫,使用色彩,在時裝設計中使用強烈的色彩。
服裝款式
如果您要編寫故事,請隨時考慮角色將發展的背景,時間和世界。
例如,在中世紀世界或當前的城市宇宙中,您的角色將不會以相同的方式穿著。
如您所見,我的角色的顏色,穿著方式非常不同,您可以輕鬆了解他們可以發展出什麼樣的情境或故事。
謝謝大家關注本教程。我希望他能為您的下一個作品提供一些想法。
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