如何繪製服裝設計?

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StephaneBouillet

StephaneBouillet

如何談時尚設計?

時尚是實用的功能:它可以防雨,防曬,防寒,防雪,防風...

時尚是實用的功能:它涵蓋了禁忌區(因國家而異):性別,皮膚,頭髮,面部,眼睛等。

時尚也可以簡單地

-開心=個性,吸引註意力,美麗

-反映職業(廚師的帽子等)

-表達等級等級

根據一年中的季節,可以將時尚分解成各種系列(偉大的女裝設計師-成衣):春季,夏季,秋季,冬季

如何呈現時尚設計?

-導入Clip Studio Paint提供的3D人體模型。

-像素化圖層

-將圖層切換為藍色模式

-將透明度設置為30-50%

根據您的客戶或您想要打扮的角色來改變性別和年齡:男/女/ LGBT

使用S曲線給“模特”姿勢。改變肩膀/骨盆/眼線的角度,避免像木樁一樣直的模型!

使模型適應您的時裝系列的目標:改變年齡,體型。時尚必須適應。

設計製作真實的衣服

考慮一下衣服的褶皺:想像一下放在地板上的衣服(例如毛衣)的原始形狀。這件毛衣有接縫,可以代表。一旦穿上,這件毛衣/褲子會在以下位置形成褶皺,使其從原始形狀變形:關節,腋下,肘部,腹股溝/ c部,腳踝

想想自然重力:衣服掉落了;衣服掉了。這對於時尚,服裝的穿著和行為方式非常重要

對於女人,要特別注意她的胸部,該胸部最終會延伸出T卹,而T卹會在腰部“漂浮”。裙子將在骨盆和臀部的水平處拉伸,然後向下浮動。

考慮一下各種質地和材料:皮草的行為不同於硬質澱粉亞麻布(很少折疊但標記明顯)或細棉布(很多褶皺但標記很少)。金屬使其必須在水平位置具有折疊區域。護墊,肘墊)

添加細節和配件(除了接縫和褶皺):

#將拉鍊和襟翼放在衣服上,鈕扣,皮帶或領帶以固定和合上衣服

#口袋增加了功能(剛性和整潔的衣服可以選擇),尺寸,形狀,佈局,徽標各不相同...

#配件:圍巾(在風中飛翔,以度過更多的生命和活力),無簷小便帽,帽子,帽子和任何其他衍生品(鮑勃,貝雷帽,kepi,廚師帽...),包(手,肩,背包...),斗篷,項鍊,耳環,雨傘,書,眼鏡,手杖...

#鞋子還可以適應氣候,個性或目標客戶的個性:丁字褲,腳鐲,籃球(運動或運動服),高跟鞋或細高跟鞋。請記住,腳分為三個部分(腳跟,足弓,腳趾)

CHARACTER概念的時裝設計

#角色有

-個性鮮明(冷靜,暴虐...)

-生活在特定的環境中(時間,氣候,季節...)

-有目標(工作,追求...),因此可能帶有他隨身攜帶的物體...

這一切都直接影響了他的衣服!

 

#角色配件,具體針對其任務/職業/時代/類型:劍,弓,火器或有刃武器

#針對角色,想想風中飄揚的頭髮,鬍鬚,還有動物帽(熊貓等),長筒襪,紋身,長襪的特殊設計

#根據衣服的長度(從迷你到最大)變化衣服的類型:從丁字褲到“祖母”內褲,從三角褲到長內褲,從迷你裙到長裙,短或超大帽子(天氣,季節,個性,文化,等級等級),緊身或非常寬的服裝範圍等...

#考慮左右左右不對稱的衣服和配飾

 

#展現人物或收藏的個性:

-圓形更涼爽(大)=垃圾(朋克和…)城市波波(自然)(城市運動服)

-直身剪裁更加緊實,讓人聯想到僵硬的身材(緊身和直身的衣服,例如西服,西服和領帶)= BCBG

 

#對於角色,請將包裝放在細節和配件上,同時牢記要表現出來的個性或情感。

-即使您正在尋求最大的現實感,也應考慮混合使用具有相反特徵的衣服(例如,穿西裝的朋克和領帶)

 

#提示:對於角色,請考慮服裝的功能(護膝,手錶,口袋等)

#衣服變老:考慮打孔,打補丁...

#RQ:著墨:

-使用沒有實心區域的輪廓,因為目標是用顏色填充空白。很好地閉合輪廓,以便更輕鬆地使用“油漆桶”工具

-在輪廓上使用粗線,在細節(材料,紋理,接縫,陰影,褶皺)上使用細線

-在上墨階段,請隨時隨心所欲地隨意添加或修改您的藍色草圖。

顏色變化

!!!在開始著色之前,請確保您未處於Windows的Nightshift或TrueTone(Mac)或等效模式下,這些模式會變黃以免因藍光而疲勞。

還記得要校準屏幕...

#使用色輪了解顏色關聯:單色,雙色調,三色,多色。選擇相反(互補)或接近的顏色

#對於雙色調,請記住暖色(翠綠色,藍色,紫色)和冷色(黃色,橙色,紅色)的概念。藍色可以是暖色(綠松石)或冷色(深海藍),也可以是綠色(暖卡其色或冷蘋果綠)。

#黑色(無顏色?)在冬季(用於捕獲更多的太陽熱),哥特式,葬禮期間,政客使用...

#在某些國家,淺色也可能對應於葬禮或哀悼,或與太陽抗爭

#彩色象徵歡樂,需要被注意和注意到(紅色連衣裙,讓人聯想到血液的顏色,因此特別扎眼)

#有些人喜歡穿中性甚至深色的衣服,以免被忽視或藏在城市或大自然中=無家可歸者,旅行者,黑人街區

#添加一個新的柵格圖層並使用油漆桶為皮膚著色(參考多個圖層-閉合手柄)

#除非您特別想要彩虹效果,否則請限制為2種顏色,甚至最多3種顏色。常常來自天生的創造力,清醒度和專業渲染能力。

#在“服裝”層上方,添加一個“色相校正層”以測試您可能沒有想到的顏色。修剪它,使其不會作用在皮膚層上。改變陰影

#添加一個簡單的裝飾,輪廓模糊,顏色失真和清晰,可以擺放角色/人體模型並使它們真實,而不會影響衣服和角色的閱讀和突出顯示。

#還可以改變飽和度和亮度,以測試深色/淺色

#在定義光源後添加陰影陰影圖層(在“產品”模式下用#DBD6E6著色)並為字符著色,以使它們具有體積,從而保持一致性和真實性(這可以使陰影保持均勻)。進行相同的澄清。

#在定義光源後添加一個高亮像素層(在屏幕模式下以#98998E著色),並在角色上添加反射以使其具有體積,從而保持一致性和真實感(使陰影保持均勻)

要渲染皮膚,請在“皮膚”層上方添加“柵格化”層。修剪並使用噴槍工具在臉部和主要關節(肘部,膝蓋,腳趾和手指,小腹和胸部)上添加紅色陰影

在產品模式下,以10-30%的透明度將一層光柵化的黃色或其他顏色添加到均勻的顏色中。注意,不要過度使用。

在實踐中:LAYERS(按創建順序)

-3個3D角色

  • 男性

  • 女性

-兒童,可變身材,雙性戀...

-服裝草圖

-衣服和皮膚著墨

  • 膚色

-衣服的顏色

-陰影

-高清晰度

-色相校正層可以測試您不會想到的顏色

我希望您覺得本教程有用^^'

感謝您的支持 ;)

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