創建和繪製賽博朋克世界

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StephaneBouillet

StephaneBouillet

目標:創建和繪製賽博朋克世界

創建並繪製以下概念:

-世界賽博朋克

-人物:外星人-人類-機器人-動物

-賽博朋克風格OUTFIT:全球變暖:性感的雌雄同體

-藍色霓虹燈(冷)

-難看的方面

通知/反思/做筆記

維基百科:“網絡朋克(CYBERNETIQUE和PUNK的關聯)是科幻小說的一種,與反烏托邦和科幻小說非常相關。它通常具有近乎未來的未來,並且擁有一個技術先進的社會(特別是對於信息技術和網絡科學而言)。 ”

 

我的賽博朋克世界:

-人滿為患的城市

-技術

-網絡監控:攝像頭無人機

-帶有徽標和酒吧的巨型公司,隨處可見或可見

-飛艇飛行氣球

-霓虹燈:幾乎完美的白色或全白色屏幕=與外部環境形成對比,因此必須是黑暗的:夜間(增加陰暗的外觀)-暈

-全球變暖:蒸氣霧

  • 浪費

 

我的賽博朋克角色:一個女人和一個男人(或類似的男人)

#女人垃圾

-虛擬現實耳機/眼鏡

-性感

-MASCOT動物貓

-已連接:手錶+天線(耳朵)

-虛擬全息圖屏幕(是否帶有±武器???)

-易洛魁族朋克(髮型)

-垃圾服裝

-絢麗的色彩

-赤腳

-傳統或控制論紋身

-木穿孔(耳朵)

-頭髮和玫瑰嘴唇

-舊的三明治或飛壽司吧

-混合物種:猴尾巴

#運輸人“邪惡”的技術人

-黑色灰色和高科技紅色的閃亮塑料衣服

-刃狀武器(警棍)或子彈

-仿生

-身體變形(4臂+猴尾巴使空氣保持穩定)

-多隻眼睛

草圖:背景人物+故事

注意:1個藍色圖層用於人物素描+ 1個圖層用於裝飾

-熱身時要牢記“規格”

-放手玩吧

-繪製前景,在我們前面,在我們附近,然後在更遠的地方

-將裝飾整合到下面的一層上

主角:我使用人體雕像/坤雕像在屏幕上方拍攝照片,以便將其盡可能地融入裝飾中

運動/構圖曲線既可以使角色運動,也可以引導眼睛轉向主角

著墨:從近到遠

首先用相當寬的線條畫出前景和主角

然後用較細的線條為裝飾和較遠的元素上墨,以提供景深並幫助整體可讀

顏色:冷熱!

這個概念仍然有效:

-粉色字符:溫暖而飽和的陰影看起來很近,引人注目

-溫暖的藍色控制論人物

-深色的藍色背景:冷淡且不飽和的陰影顯得越來越謹慎

 

提示:

-為每種類型使用一層(粉紅色,淺藍色,深藍色)

-將“油墨”線層定義為“參考”層

-轉到粉紅色的圖層(在此粉紅色的顏色圖層上使用黑色)並通過突出字符外進行繪畫

-將油漆桶設置為透明,在參照著墨層設置油漆桶並調整關閉點後,擦除您停下的地方

對於屏幕,霓虹燈和其他:

-在“屏幕”模式下添加一層,並使用逼真的鉛筆或粗糙的水彩顏料或油畫顏料(等)進行繪畫,但工具尺寸都相當大,而無需過多按壓並且密度為50%:因此,您可以同一屏幕或您附近的屏幕(淺++)上較亮的區域和其他較暗的區域(較暗)

-然後使用氣溶膠工具在屏幕周圍添加光暈帶。

-調整圖層的透明度或混合模式,並根據其位置和整體插圖中所需的效果來增加或減少每個屏幕的清晰度

-在粉紅色上方添加一個“顏色”層。剪下來。添加顏色。該提示不允許在深藍色層上超出

-在顏色層上方添加一層“突出顯示”(屏幕模式)和“陰影”(產品模式),並添加照明和陰影。總是問自己光從哪裡來! (這裡有多個來源)

我終於用綠色來區分傳單:它在色輪上與藍色和粉紅色互補

我在產品模式中首先使用2至3層

-黃色的“復古”層,使顏色統一,透明度為10%到30%

-“紋理”層=紙張,畫布,牆紙等的圖像,通常略帶黃色。調整透明度,以免損失太多亮度,但仍可以看到紋理和顏色/亮度差異

-一個“亮度/對比度”校正層,以彌補亮度損失並使所有內容更加均勻

別忘了簽名並註明日期!

 

謝謝您的支持 ;)

@很快!

2021年的健康與自由!

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