4種快速動畫插畫的動畫技巧

1,848

viciaia

viciaia

**大家好,歡迎來到我的教學!

 

將動畫添加到燈光和背景是將您的藝術作品呈現為動畫插圖的快速方法之一。

在本教程中,我將向您展示 Clip Studio 功能中的 4 種動畫技術,您可以使用它們透過燈光、攝影機視圖和背景的移動來建立動畫插圖。

影片教學

如果您想查看所有操作流程,請使用視訊版本>w<

準備文件

**讓我們從準備文件開始。

對於動畫插圖,我建議在 新畫布 上工作,這樣你就不會與圖層混淆

建立一個新文件。

項目: [插圖] 上,您可以選擇建立 動畫插圖

您可以設定cels幀速率

幀率越高越流暢,但播放時間會變短

(此選項對於具有 24 個動畫單元限制的 Clip Studio Paint Pro 版本非常有用)

 

建立檔案時,您將獲得動畫資料夾和設定中的時間軸

您可以透過[Window>timeline]開啟時間軸面板

 

注意: 如果您使用舊版本的 Clip Studio 沒有此選項,

您可以點擊時間軸面板上的[新時間軸]圖示來建立它,並手動設定播放時間(cels)和幀速率

刪除動畫資料夾(我們這裡不使用它)

然後匯入檔案(.csp格式)到畫布

前往 [檔案 > 匯入 > 建立檔案物件]

導入的物件不透明

刪除原文件上的紙張圖層

儲存檔案..

文件物件將自動更新。

現在您可以移動藝術品而無需觸及其原始文件,

**你已經準備好觀看動畫了!

 

注意:如果檔案在儲存時沒有自動更新,

透過[物件]工具的[工具屬性]面板上的選單手動更新

技術#1:動畫不透明度

讓我們用燈光動畫創造一些很酷的六角形背景

我從 Clip studio Asset 下載了 六角形材質

下載的資源位於[Materials]面板中的[Download]資料夾中,

將材質拖曳到圖層面板,位於角色物件圖層下方

從物件圖層進行選擇

[右鍵>從圖層選擇>建立選取範圍]

建立一個新的柵格圖層

如果線條太粗,您可以在填滿顏色之前縮小選取範圍

縮小選區會在畫布邊緣留下一些間隙

調整大小以填滿畫布區域[編輯>變換>縮放/旋轉](或[Ctrl+T]

複製圖層套用模糊濾鏡

前往[濾鏡>模糊>高斯模糊]

這將為六邊形瓷磚創造一些深度

將兩個圖層放入一個資料夾中,

這是背景的關閉版本

接下來,創建背景的亮燈版本

複製後台資料夾

鎖定兩個圖層上的透明填充淺色

現在,我們有 2 個版本的背景:亮燈亮燈關閉

在“時間軸”面板上,

選擇亮燈資料夾,然後點擊[啟用圖層關鍵影格]圖標,

展開時間軸面板上的圖層選項[+]

您將看到**不透明度的時間軸。

在不透明度時間軸上選擇開始幀的位置

然後調整不透明度為0

關鍵影格將自動出現在時間軸上

設定結束幀,點選[新關鍵影格]圖標

這將創建一個與起始幀具有相同設定的新關鍵幀

選擇2個關鍵影格之間的位置

調整圖層不透明度最大為100,

關鍵影格是自動建立的!

點擊播放按鈕預覽動畫

現在您可以獲得非常簡單的照明背景效果

您可以透過調整關鍵影格的位置調整動畫的速度

現在速度變慢了

**我們也為角色添加光反射!

在角色物件圖層上進行選擇,並建立一個新的柵格圖層

然後轉到[編輯>輪廓選擇]並給線一些粗細

取消選擇並**模糊邊緣。

這將簡單地在角色邊緣添加亮點

如果需要,可以手動編輯一些詳細信息

設定圖層模式[新增(發光)]

並將其剪輯到角色對象

使用填滿背景顏色的圖層降低角色的亮度**

[Multiply] 模式下並在角色物件上 clipped

在角色物件的光影上設定關鍵影格以獲得更真實的結果!

筆記 :

啟用[圖層關鍵影格]時,無法在圖層上繪畫

但您可以打開或關閉它來編輯圖層,

關鍵影格將保持不變

技術#2:蒙版動畫

不只是照亮,

**讓我們使用圖層蒙版動畫將動作加入燈光!

使用[選擇]工具對光帶進行選擇[折線]

亮燈背景資料夾上[右鍵>圖層蒙版>蒙版外部選取範圍]

蒙版縮圖將出現在圖層資料夾中

點選蒙版縮圖並套用模糊濾鏡

當您啟用圖層關鍵影格時,

您也會看到 圖層蒙版時間軸

為開始幀新增新的關鍵影格

使用[Object]工具將遮罩移到左側

在結束畫面上,將蒙版移至右側

**移動光效完成!超簡單!

**讓我們也為角色物件套用蒙版動畫!

不要重複整個步驟,複製資料夾 使用蒙版

刪除裡面所有的圖層

禁用圖層關鍵幀

將資料夾移動到角色上方,

然後高亮圖層**移至該資料夾

你會看到圖層模式不起作用,

您必須將其設置在資料夾上。

(也將資料夾剪輯到角色物件上)

當您再次啟用圖層關鍵影格時,

**高光會隨著背景一起移動!

您可以編輯遮罩區域以使高光顯示在更大的區域上。

 

首先停用圖層關鍵影格

點擊圖層蒙版縮圖,並使用[軟噴槍]在邊緣周圍繪畫

再次啟用圖層關鍵幀,

**現在看起來好多了!

我將色調編輯為綠色,並在邊緣塗上較深的顏色作為最後的修飾,

這是結果

旋轉運動

您也可以將 旋轉運動 套用至蒙版

開始幀,調整蒙版的大小,使其在旋轉時覆蓋該區域

結束畫面上,在[工具屬性]面板中,將[旋轉角度]設定為360

旋轉速度不穩定且無縫..

發生這種情況是因為關鍵影格處於[平滑插值]模式

如果你想讓移動速度穩定

您必須將關鍵影格變更為[線性內插]模式,

[新增關鍵影格] 下拉圖示處設定 關鍵影格模式

選擇關鍵影格,點選[新增關鍵影格]圖示即可變更關鍵影格模式

將結束關鍵影格拖到邊緣,

這將使面罩以無縫循環旋轉

技術#3:2D 相機

**2D 相機資料夾只是為畫布上的物件組建立相機視圖。

您可以擁有多個相機資料夾來為同一畫布上的物件群組顯示不同的相機視圖

您可以為 2D 相機資料夾設定動畫,為資料夾內的物件建立 相機運動

建立一個新的2D相機資料夾,

前往 [動畫 > 新動畫圖層 > 2D 相機資料夾]

您將在畫布上看到藍色邊緣(預設顏色)

將所有背景資料夾放入2D相機資料夾

然後,使用 [Object] 工具調整相機視圖(藍色邊框)

調整相機視圖時,請注意 時間軸位置

它將自動在相機資料夾時間軸上建立關鍵幀

將運動關鍵影格設定到相機資料夾中無縫循環

您可以透過選項[顯示相機的視野]來預覽相機

[工具屬性] 面板上

我將 角色物件 放在另一個 2D 相機資料夾

這可以輕鬆創建從角色到背景的深度!

技術#4:文件物件動畫

讓我們創造更複雜的動畫:同步背景

**您可以只使用 1 個文件物件來實現!

**建立一個新檔案。

保持動畫插圖設定與動畫檔案相同,**

並刪除動畫資料夾

建立一個新圖層並透過[Figure]子工具繪製一個六邊形[Polygon]

透過在六邊形形狀周圍留出一些間隙來裁剪文件,

在六邊形上建立選擇擴展選擇區域

刪除紙張圖層並儲存文件

匯入六邊形檔案作為檔案物件到動畫畫布

使用 [Object] 工具選擇檔案物件

在工具屬性面板中,啟用[平鋪]選項 

瓷磚有點奇怪,但我們稍後會修復它

回到六邊形檔

啟用圖層關鍵影格並在短循環中建立收縮動畫

當您儲存檔案時,動畫也會在主檔案上顯示

六角形磁磚的問題是:

不能簡單地使用平鋪選項來創建

而不是在兩個方向上重複它,

將物體旋轉90度啟用一側的輪胎方向

複製文件物件並手動將其並排放置

 

重複該步驟直至該區域被填滿,

並依物件的順序排列物件

 

現在磁磚都收縮在一起了

**讓我們來做同步動作吧!

 

時間軸上,點擊並拖曳剪輯欄上方的小欄以將其向後移動

透過移動剪輯,動畫在不同的時間播放

但是圖塊條從時間軸中消失

要解決此問題,右鍵單擊最後一幀,然後[分割剪輯]

將剪輯移到前面

然後透過拖曳剪輯角落上的小方塊來展開剪輯

**背景現已同步!

我在六邊形文件中添加了一點旋轉運動,結果也很酷!

**有了這些功能,您可以在很短的時間內為您的動畫插畫創造出美妙的效果!

 

我希望我的教程能給您一些在動畫插圖專案中使用這些功能的想法,享受動畫並在下一個教程中見到您

留言

最新

最新官方