使用 3D 繪圖人物輕鬆繪製情侶場景
對我來說,還有什麼比畫角色更難的…
**正在將多個角色繪製在一起。
**讓我們使用 Clip Studio 3D 繪圖模型讓一切變得更容易!
在本教程中,我將向您展示如何使用 Clip Studio 的繪圖人物(和 3D 頭部模型) 以非常簡單且節省時間的方式與我的 2 個角色一起繪製浪漫的舞蹈場景!
*本教程以 3D 繪圖的基礎水平進行解釋。
如果您是該功能的新手,您可以按照步驟進行操作,如果您需要幫助或更清晰的解釋,請隨時在此處詢問:)
影片教學
如果您喜歡觀看實際過程,請查看本教學的影片版本
第 1 步:設定人物身體以符合您的設計
**準備浪漫的舞蹈場景!
這是我將使用的角色設計,Seelke 和 白馬王子海豹!
我的白馬王子海豹有著獨特的身體比例。
使用標準的 3D 圖形,某些部分會不清楚,這使得草圖過程變得更加困難。
**調整後的 3D 人物讓操作變得更容易。
可以儲存自訂 3D 圖形以後使用。
當您從事動畫或漫畫項目時,它非常有用。
**讓我們設定一下圖吧!
在畫布上匯入 3D 圖形。
開啟 材質庫 面板,然後前往資料夾 [3d > Body type]
將圖形拖曳到畫布上,它將出現在畫布的中間
使用[移動]工具(而非物件工具)移動圖形將不會改變圖形透視
使用 [Object] 工具選擇 3D 圖形,
你可以看到浮動選單欄,點擊[調整體型…]圖標
它將打開 [子工具詳細資訊] 面板,
您可以透過在調整圖中拖曳來調整身體
而您可以調整身體的各個部位
在某些部分,您可能需要旋轉模型才能看到
(點擊並拖曳空白區域可旋轉相機)
*提示:將關節和身體結構繪製為模型上方圖層上的區塊將更容易調整。
調整完成後,**將其註冊為體型。
建立一個新資料夾,在材質面板中,右鍵單擊資料夾,然後[新資料夾]
點選浮動選單列上的[將身體形狀另存為材質]圖標
在[註冊素材]彈出面板中,設定名稱並選擇資料夾,
體型素材會保存在資料夾中,隨時可以使用!
步驟 2: 設定姿勢並使用資源節省時間
使用 3D 圖形作為參考的一個問題是:
**如果你需要從頭開始擺姿勢,會花很多時間。
在 Clip Studio 中,有多種解決方案,例如:
姿勢掃描器(Clip Studio 2.0+) 和 Posemaniacs (Clip Studio 3.0)
您可以透過 [檔案 > 匯入 > 姿勢掃描器或 3D 姿勢] 匯入姿勢**
姿勢掃描器讓您上傳照片,它會轉換成姿勢。
結果可能不太準確,但調整時間比從頭調整數字少。
Posemaniacs 讓您從其網站瀏覽姿勢,然後直接在 Clip Studio 中打開它
這些方法可以節省很多時間
**但是,它們適用於個人角色姿勢。
對於團體姿勢,從Clip Studio Assets獲取姿勢素材更容易
使用 pose 過濾搜尋框以獲得更具體的結果。
**讓我們擺出情侶姿勢來跳舞吧!
這是我為本教程選擇的一個
人物材料如何發揮作用?
3D繪圖人物有3種材質:
身體類型,分為全身姿勢和手部姿勢的姿勢
它們可以在畫布上拖動來相互塗抹,非常舒適!
設定團體姿勢
對於團體姿勢材料,它們通常附帶單個角色的姿勢,
**你必須自己設定角色的位置。
先設定好圖形位置,
將身體材質拖到畫布上,
然後拖曳另一個到第一個圖形旁邊的空白區域
這 2 個人物將會一起出現在 3D 圖層上
(注意不要將另一個拖到第一個之上,它將取代第一個而不是一起出現)
如果您不熟悉 Clip Studio 中的 3D 對象,請了解以下基本控制:
• 左鍵點擊並在空間上拖曳以旋轉相機
• 按一下滑鼠中鍵並拖曳以移動相機
• 右鍵單擊並拖曳以縮放
您可以點擊圖形或使用導航圖示來選擇正文
當選擇繪圖圖形時,所選圖形上有控制圖示。
您可以單擊以啟用特定移動(再次單擊以停用)
使用物件控制將 3D 人物移動到彼此相對的位置
現在位置已準備好,拖曳下載的姿勢應用到身體上
姿勢不錯,但與人物身材不符
調整姿勢
在圖上點擊1次,它將顯示關節(姿勢控制器**)。
您可以拖曳這些關節來調整姿勢
透過再次點擊身體部位,它將切換到單獨關節調整(局部操縱器),您可以在其中對單個關節進行調整
(您可以再次點擊在這些模式之間切換)
**現在姿勢完美了!
**鎖定數字以免意外編輯。
在[工具屬性]面板中,查看物件清單並鎖定圖形
移動相機以獲得您想要的透視圖
看起來棒極了!現在你可以用它作為姿勢參考!
第 3 步:3D 繪圖人物的完成技巧
使用橙色線作為身體中部的參考
當你在繪圖人物上添加布料時會更容易
您也可以使用 3D 圖形作為燈光參考。
前往 [子工具詳細資料] 面板並在 [光源] 標籤上,
透過在球體上拖曳來調整光線方向
透過在 3D 圖層上右鍵單擊來複製圖層,然後 [轉換圖層]
選擇柵格圖層並選取[保留原始圖層]選項
您將在新的柵格圖層上獲得參考影像,其中包含用於著色參考的光源
**使用3D繪圖人物,我的舞蹈場景就完成了!
獎勵步驟:帶有 Clip Studio 3D 頭部的英俊面孔
**讓我們用Clip Studio 3D Head來畫出英俊的人類版白馬王子海豹吧!
3D 頭部模型位於 [材質庫] 資料夾 [3D > head]
3D 頭部模型功能也是可調節的,就像 3D 繪圖圖一樣:
在[子工具詳細資料]面板[頭部模型]標籤中,可以混合臉部預設
或在[臉部特徵]選項卡中單獨調整特徵(如3D圖)
或者只是從 Clip Studio Assets 下載一些帥氣的面孔
這是我下載的3D頭部模型,很帥!
將頭部放置在畫布上,您可以單擊模型並使用控制項對其進行旋轉和調整大小
將頭髮繪製為禿頭模型:
先畫出離線線,然後設定頭髮流動的方向。
這樣比較容易畫出頭髮。
頭部模型細節非常清晰,直接描出臉部特徵就可以了
**使用 3D 模型很有趣!我希望本教學能給您一些節省時間並減少集體姿勢困擾的想法。祝您繪畫愉快,我們下一個教學再見!
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