使用 3D 繪圖人物輕鬆繪製情侶場景

1,213

viciaia

viciaia

對我來說,還有什麼比畫角色更難的…

**正在將多個角色繪製在一起。

**讓我們使用 Clip Studio 3D 繪圖模型讓一切變得更容易!

 

在本教程中,我將向您展示如何使用 Clip Studio 的繪圖人物(和 3D 頭部模型) 以非常簡單且節省時間的方式與我的 2 個角色一起繪製浪漫的舞蹈場景!

*本教程以 3D 繪圖的基礎水平進行解釋。

如果您是該功能的新手,您可以按照步驟進行操作,如果您需要幫助或更清晰的解釋,請隨時在此處詢問:)

影片教學

如果您喜歡觀看實際過程,請查看本教學的影片版本

第 1 步:設定人物身體以符合您的設計

**準備浪漫的舞蹈場景!

這是我將使用的角色設計,Seelke白馬王子海豹

我的白馬王子海豹有著獨特的身體比例。 

使用標準的 3D 圖形,某些部分會不清楚,這使得草圖過程變得更加困難。

**調整後的 3D 人物讓操作變得更容易。

可以儲存自訂 3D 圖形以後使用。

當您從事動畫或漫畫項目時,它非常有用。

 

**讓我們設定一下圖吧!

在畫布上匯入 3D 圖形。 

開啟 材質庫 面板,然後前往資料夾 [3d > Body type]

將圖形拖曳到畫布上,它將出現在畫布的中間

使用[移動]工具(而非物件工具)移動圖形不會改變圖形透視

使用 [Object] 工具選擇 3D 圖形

你可以看到浮動選單欄,點擊[調整體型…]圖標

它將打開 [子工具詳細資訊] 面板,

您可以透過在調整圖中拖曳來調整身體

而您可以調整身體的各個部位

在某些部分,您可能需要旋轉模型才能看到 

(點擊並拖曳空白區域可旋轉相機)

*提示:將關節和身體結構繪製為模型上方圖層上的區塊將更容易調整。

調整完成後,**將其註冊為體型。

 

建立一個新資料夾,在材質面板中,右鍵單擊資料夾,然後[新資料夾]

點選浮動選單列上的[將身體形狀另存為材質]圖標

[註冊素材]彈出面板中,設定名稱並選擇資料夾, 

體型素材會保存在資料夾中,隨時可以使用!

步驟 2: 設定姿勢並使用資源節省時間

使用 3D 圖形作為參考的一個問題是:

**如果你需要從頭開始擺姿勢,會花很多時間。

在 Clip Studio 中,有多種解決方案,例如:

姿勢掃描器(Clip Studio 2.0+)Posemaniacs (Clip Studio 3.0)

 

您可以透過 [檔案 > 匯入 > 姿勢掃描器或 3D 姿勢] 匯入姿勢**

姿勢掃描器讓您上傳照片,它會轉換成姿勢。

結果可能不太準確,但調整時間比從頭調整數字少。

Posemaniacs 讓您從其網站瀏覽姿勢,然後直接在 Clip Studio 中打開它

這些方法可以節省很多時間

 

**但是,它們適用於個人角色姿勢。

 

對於團體姿勢,Clip Studio Assets獲取姿勢素材更容易

 

使用 pose 過濾搜尋框以獲得更具體的結果。

**讓我們擺出情侶姿勢來跳舞吧!

這是我為本教程選擇的一個

人物材料如何發揮作用?

3D繪圖人物有3種材質:

身體類型,分為全身姿勢手部姿勢的姿勢

它們可以在畫布上拖動相互塗抹,非常舒適!

設定團體姿勢

對於團體姿勢材料,它們通常附帶單個角色的姿勢,

**你必須自己設定角色的位置。

先設定好圖形位置

將身體材質拖到畫布上,

然後拖曳另一個第一個圖形旁邊的空白區域

這 2 個人物將會一起出現在 3D 圖層上

(注意不要將另一個拖到第一個之上,它將取代第一個而不是一起出現)

如果您不熟悉 Clip Studio 中的 3D 對象,請了解以下基本控制:

左鍵點擊在空間上拖曳旋轉相機

按一下滑鼠中鍵拖曳移動相機

右鍵單擊拖曳縮放

您可以點擊圖形或使用導航圖示選擇正文

當選擇繪圖圖形時,所選圖形上有控制圖示

您可以單擊以啟用特定移動(再次單擊以停用)

使用物件控制將 3D 人物移動到彼此相對的位置

現在位置已準備好,拖曳下載的姿勢應用到身體上

姿勢不錯,但與人物身材不符

調整姿勢

在圖上點擊1次,它將顯示關節(姿勢控制器**)。 

您可以拖曳這些關節來調整姿勢

透過再次點擊身體部位,它將切換到單獨關節調整(局部操縱器),您可以在其中對單個關節進行調整

(您可以再次點擊在這些模式之間切換)

 

**現在姿勢完美了!

**鎖定數字以免意外編輯。 

[工具屬性]面板中,查看物件清單鎖定圖形

移動相機以獲得您想要的透視圖

看起來棒極了!現在你可以用它作為姿勢參考!

第 3 步:3D 繪圖人物的完成技巧

使用橙色線作為身體中部的參考

當你在繪圖人物上添加布料時會更容易


您也可以使用 3D 圖形作為燈光參考

前往 [子工具詳細資料] 面板並在 [光源] 標籤上,

透過在球體上拖曳來調整光線方向

透過在 3D 圖層上右鍵單擊來複製圖層,然後 [轉換圖層]

選擇柵格圖層並選取[保留原始圖層]選項

您將在新的柵格圖層上獲得參考影像,其中包含用於著色參考的光源

**使用3D繪圖人物,我的舞蹈場景就完成了!

獎勵步驟:帶有 Clip Studio 3D 頭部的英俊面孔

**讓我們用Clip Studio 3D Head來畫出英俊的人類版白馬王子海豹吧!

3D 頭部模型位於 [材質庫] 資料夾 [3D > head]

3D 頭部模型功能也是可調節的,就像 3D 繪圖圖一樣:

[子工具詳細資料]面板[頭部模型]標籤中,可以混合臉部預設

或在[臉部特徵]選項卡中單獨調整特徵(如3D圖)

或者只是從 Clip Studio Assets 下載一些帥氣的面孔

這是我下載的3D頭部模型,很帥!

將頭部放置在畫布上,您可以單擊模型並使用控制項對其進行旋轉和調整大小

將頭髮繪製為禿頭模型:

先畫出離線線,然後設定頭髮流動的方向。

這樣比較容易畫出頭髮。

頭部模型細節非常清晰,直接描出臉部特徵就可以了

**使用 3D 模型很有趣!我希望本教學能給您一些節省時間並減少集體姿勢困擾的想法。祝您繪畫愉快,我們下一個教學再見!

留言

最新

最新官方