對我來說,比繪製單一角色更難的是…
同時繪製多個角色。
讓CLIP STUDIO 3D繪圖人偶讓一切變得更簡單吧!!
在本教學中,我將向您展示如何使用Clip Studio的繪圖人偶(和3D頭部模型),以非常簡單且省時的方式繪製我的兩個角色的浪漫舞蹈場景!!
本教學以基礎程度說明如何使用3D繪圖人偶。
如果您是此功能的新手,可以按部就班地跟隨,如果您需要幫助或更清楚的說明,請隨時在此提問:)
影片教學
如果您喜歡觀看實際操作過程,請查看本教學的影片版本
步驟1:設定人偶身體以符合您的設計
為浪漫舞蹈場景做準備!!
這是我將會使用的角色設計,Seelke和一隻迷人的海豹王子!!
我的迷人海豹王子擁有獨特的身體比例。
使用標準3D人偶,某些部分會不清楚,這會讓草圖繪製過程變得更困難。
調整後的3D人偶讓事情變得容易許多。
自訂的3D人偶可以儲存以便日後使用。
這在您進行動畫或漫畫專案時非常有用。
讓我們設定人偶吧!!
在畫布上匯入3D人偶。
開啟素材庫面板,並前往資料夾[3d > 體型]
將人偶拖曳到畫布上,它會出現在畫布中央
使用[移動]工具(而不是物件工具)移動人偶將不會改變人偶的透視
使用[物件]工具選擇3D人偶,
您會看到浮動選單列,點擊[調整體型…]圖示
這將開啟[子工具詳細資訊]面板,
您可以透過拖曳調整圖形來調整身體
而且您可以調整身體的個別部位
在某些部分,您可能需要旋轉模型才能看到
(點擊並拖曳空白區域以旋轉視角)
提示:在模型上方的圖層中,將關節和身體結構繪製成方塊,會使其更容易調整。
完成調整後,將其註冊為體型。
建立一個新資料夾,在素材面板中,右鍵點擊資料夾並選擇[新資料夾]
點擊浮動選單列上的[將體型儲存為素材]圖示
在[註冊素材]彈出面板中,設定名稱並選擇資料夾,
體型素材將會儲存在資料夾中,隨時供您使用!
步驟2:設定姿勢並透過素材節省時間
使用3D人偶作為參考的一個問題是:
如果您需要從頭開始擺姿勢,會非常耗時。
在Clip Studio中,有幾種解決方案,例如:
姿勢掃描儀(Clip Studio 2.0+)和Posemaniacs (Clip Studio 3.0)
您可以透過[檔案 > 匯入 > 姿勢掃描儀或3D姿勢]來匯入姿勢
姿勢掃描儀可讓您上傳照片,並將其轉換為姿勢。
結果可能不太準確,但比從頭開始調整人偶所需的時間更少。
Posemaniacs讓您可以從其網站瀏覽姿勢並直接在Clip Studio中開啟
這些方法非常省時,
然而,它們是用於單一角色姿勢。
對於群組姿勢,從Clip Studio Assets獲取姿勢素材會更容易。
使用姿勢篩選搜尋框以獲得更具體的結果。
讓我們為舞蹈場景準備情侶姿勢吧!
這是我為本教學選擇的姿勢
人偶素材如何運作?
3D繪圖人偶有3種素材類型:
體型、以及分為全身姿勢和手部姿勢的姿勢
它們可以拖曳到畫布上互相套用,非常方便!!
設定群組姿勢
對於群組姿勢素材,它們通常附帶單一角色的姿勢,
並且您必須自己設定角色的位置。
首先設定人偶的位置,
將一個身體素材拖曳到畫布上,
然後將另一個拖曳到第一個人偶旁邊的空白處
這兩個人偶將會位於一個3D圖層上
(小心不要將另一個人偶拖曳到第一個上面,這會替換掉第一個,而不是讓它們一起出現)
如果您是Clip Studio 3D物件的新手,這些是基本控制:
• 左鍵點擊並拖曳空白處以旋轉攝影機
• 中鍵點擊並拖曳以移動攝影機
• 右鍵點擊並拖曳以縮放
您可以點擊人偶或使用導航圖示來選擇身體
選擇繪圖人偶時,在選定的人偶上會有控制圖示。
您可以點擊以啟用特定移動(再次點擊以禁用)
使用物件控制移動3D人偶使其面對彼此
現在位置已準備好,將下載的姿勢拖曳到身體上以套用
姿勢很好,但它們不適合角色的身體
調整姿勢
點擊人偶1次,它會顯示關節(姿勢控制器)。
您可以拖曳這些關節來調整姿勢
透過再次點擊身體部位,它會切換到個別關節調整(局部操縱器),您可以在其中調整單一關節
(您可以再次點擊以在這些模式之間切換)
現在姿勢完美了!
鎖定人偶以避免意外編輯。
在[工具屬性]面板中,查看物件列表並鎖定人偶
移動攝影機以獲得您想要的透視視圖
看起來很棒!!現在您可以將其用作姿勢參考了!!
步驟3:3D繪圖人偶的完成提示
使用橙色線作為身體中線的參考
在繪圖人偶上添加布料時會更容易
您也可以使用3D人偶作為光源參考。
前往[子工具詳細資訊]面板並在[光源]選項卡中,
透過拖曳球體來調整光源方向
透過在3D圖層上右鍵點擊並選擇[圖層轉換]來複製圖層
選擇點陣圖層並勾選[保留原始圖層]選項
您將在新點陣圖層上獲得帶有光源的參考圖像,用於陰影參考
有了3D繪圖人偶的幫助,我的舞蹈場景完成了!!,不再為困難的姿勢而掙扎,有更多時間享受餅乾了!!
額外步驟:使用CLIP STUDIO 3D頭部模型繪製帥氣臉龐
讓我們用CLIP STUDIO 3D頭部模型來繪製迷人海豹王子的帥氣人類版本吧!!
3D頭部模型位於[素材庫]資料夾[3D > 頭部]中
3D頭部模型的特徵也可調整,就像3D繪圖人偶一樣:
在[子工具詳細資訊]面板的[頭部模型]選項卡中,您可以混合臉部預設
或者在[臉部特徵]選項卡中個別調整特徵(像3D人偶一樣)
或者只是從Clip Studio Assets下載一些帥氣的臉龐
這是我下載的3D頭部模型,非常帥氣!
將頭部放置在畫布上,您可以點擊模型並使用控制項來旋轉和調整大小
為光頭模型繪製頭髮:
首先繪製髮際線,然後設定頭髮流向的方向。
這會讓繪製頭髮更容易。
頭部模型細節非常清晰,您可以直接描繪臉部特徵。
使用3D人偶很有趣!!我希望本教學能為您提供一些想法,以節省時間並減少在群組姿勢上的掙扎。祝您繪圖愉快,下個教學見!!
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