❖Digital Plein Air |指南❖

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Futopia

Futopia

 

在本教程中,我將向您展示如何使用Clip Studio Paint創建和平的Plein空氣景觀。這是一種簡單的技術,但是在大多數情況下,許多人(尤其是數字藝術新手)會覺得很難起步。

 

在本教程中,您將學習如何使用黃金分割比例,調整圖層,剪貼蒙版,通用的默認畫筆,以及如何管理顏色和氛圍以獲得漂亮的戲劇效果。

 

您還將學習如何處理構圖,創建輕鬆的照明,注意人聲細節等等。讓我們開始吧!

 

單擊下面的視頻教程或向下滾動以在此處查看詳細說明!

 

 

1.草原-Digital Plein Air

[開始新畫布]

 

文件->新建->選擇自定義和FHD(1920 x 1080)

 

您可以自由選擇任何其他尺寸,但是請記住,如果我們堅持16:9的比例,創建風景圖像可能會更好。

 

 

[了解分辨率]

 

這是我們應該更改的內容:分辨率從72 D.P.I.

 

D.P.I.代表“每英寸點數”。在印刷和圖形設計行業中使用的度量標準,用於確定圖像的清晰度。

 

300dpi和72dpi之間的差異在於您查看的圖像每平方英寸的像素信息(或點)數量。圖像包含的點/像素越多,打印出的圖像將越清晰。

 

設計用於商業印刷的圖形時,圖像應為300 dpi。

 

Web圖形和在線照片通常以72dpi的速度創建。這種低分辨率非常適合網絡使用。例如,對您的名片來說不太好。

 

如果使用72dpi的圖像而不是300dpi的高分辨率圖像,打印將看起來模糊。

 

 

[畫布/紙張顏色]

 

這幾乎是可選的,但對我來說,它也很重要。使用圖形輸入板進行數字繪圖時,更改畫布或紙張的顏色會極大地影響我的眼睛。

 

這是我的想法:

 

1.白色會使我的眼睛容易疲勞。

2.更改為灰色或深褐色會給人留下深刻的印象,那就是將其塗在真實的紙張或石膏板上。

3.在將白色添加到繪畫中時,我們可以直接看到它們。

 

 

[鎖紙]

 

使用紙張上的鎖定層功能。使用該功能,除非解鎖,否則您將無權修改鎖定的圖層。這樣可以避免不必要的“呃,我在錯誤的圖層上做過”這樣的事情!

 

 

2.免費使用的材料

接下來,我們將轉到[Clip Studio Assets]應用瀏覽器。

 

作為替代方案,我們可以瀏覽Clip Studio Assets網站。但是,我向您展示了快速訪問權限,而無需使用已安裝的應用程序打開任何網站。

 

您可以在搜索框中輸入“比率”,然後單擊“免費”以查看社區上載的內容,並找到適合您的內容。對於本教程,讓我們關注斐波那契比率。

 

建議:在下載前,單擊“喜歡”或“收藏夾”按鈕,即可為這些藝術家或貢獻者提供支持。

 

 

[拖放可下載的材料]

 

從下載的Clip Studio資源中找到合適的1920 x 1080網格。如果您的畫布尺寸與資產相同,則它可以直接適合您的畫布。

 

只需從材質面板拖放到空白畫布(您可以從“窗口”->“材質”->“下載”中訪問它)來訪問下載的資源。

 

 

[圖紙/概念]

 

首先,您可能會從其他教程中註意到,我首先使用Design Pencil繪製了大部分風景畫,首先是在圖層的頂層(我將其重命名為DRAFT)。

 

最好看一下我的視頻教程,因為即使在加速過程中我也會很清楚。有時我會放慢腳步,這樣您就可以跟上。

 

 

[最好的]

 

我意識到,這種數字繪畫必須相當簡單且切合實際。您無需花太多時間來繪製細節,您需要了解黃金分割率的概念。繪圖焦點需要與這4個“點”相交的位置。

 

其他教程已經涵蓋了大部分內容。我的教程將堅持這些技術。

 

 

3.定制的命令欄設置

[個性化/自定義命令欄按鈕]

 

您可以創建自己的[按鈕],以從命令欄設置中打開/關閉...

 

右鍵單擊欄,您將打開一個選項窗口。然後向下滾動以找到“視圖”,下拉菜單,然後找到“網格”。

 

點擊添加;那麼您將在工具欄上擁有快捷按鈕,可以輕鬆地切換網格的開/關狀態,從而獲得最大的效率!

 

 

[網格/組成準則]

 

因此,根據以上構成,我將對您誠實。我大部分時間都在用數字方式給這種Plein Air著色;我僅使用一層,並且大部分僅從[設計鉛筆]開始。

 

您可以在我的視頻中看到我繼續使用“變色”來刷所有東西。

 

 

4.雲渲染

[雲筆刷]

 

我使用Pen-> Mapping Pen(或另一種適合您的尖筆),並且我需要確保云的形狀沒有孔-因為我們需要填充其中的顏色。如果空間太小,顏色將在雲層外面。

 

 

[鎖定透明層]

 

請記住使用此功能強大的工具來鎖定和解鎖當前正在使用的圖層。增加顏色是一件好事,而不必擔心畫筆超出形狀。從我的視頻中,您會注意到我只是陰影(藍灰色)並突出顯示(黃色)。

 

 

[水彩筆+氣刷]

 

用完筆後,您可以使用[水彩筆]中的任何一種混合它們之間的所有內容,並從噴槍添加另一個[軟筆]來強調棉花糖雲或突出顯示。

 

提示:始終使用“鎖定和解鎖透明層”功能來享受繪畫過程。大刷子也可以很好地覆蓋所有刷子。

 

 

[指尖-混合刷或打火機墨水-印度墨水刷]

 

您需要解鎖鎖定透明層以使此混合工作。

 

使用中號刷子,用指尖刷子或打火機墨水刷子弄髒雲。您可以從我的視頻中看到,儘管老實說我承認這是一個非常快的過程,但這樣做還是很令人滿意的。自己嘗試!

 

 

[使用色相/飽和度/亮度滑塊進行顏色校準]

 

如果您覺得顏色太亮,則可以始終使用此[Ctrl + U]打開[色相/飽和度/光度]的窗口選項,以更改或修改其顏色。

 

滑動色相以更改顏色,但是由於我會堅持使用藍雲,因此暫時不建議使用。

 

將飽和度向左滑動,使顏色感覺有些柔和。

 

將“發光度”向右滑動一點,使雲的顏色更亮。

 

 

5.天空漸變要素

[背景漸變天空]

 

創建一個新層,然後使用“漸變”工具-對於這一層,我建議縮小畫布視圖,然後從畫布外部的頂部開始漸變線。拖動線直到繪畫的中間,以獲得更好的漸變效果。

 

您可以自己嘗試一下,因為這裡的所有內容都應該是實驗性的,但請記住,由於天空僅代表日光或夜間,因此照明不會以某種方式影響整體繪畫。另一方面,從左上角反射的雲層上的照明僅強調陽光明媚的天氣。

 

 

[微妙的雲]

 

創建一個新層。隨意使用任何您想要的畫筆,但是...我堅持使用非常細微的畫筆,即:[印度墨水->較輕的墨水]

 

從我的視頻中,您可以看到我是如何隨機填充整個天空的。請記住,這是製造微妙雲的理論:天空意味著越高,雲出現的次數就越少。

 

 

[檢查構圖]

 

如果您會錯過任何添加的內容,請始終嘗試通過多次打開和關閉草稿層來檢查其原始設計。您將成為判斷在圖片中添加更多“項目”的好主意還是將其保留。

 

在這種情況下,我在遠處添加了帶有細微[錐形筆]的電源桿。對於前景也是如此;你可以看到我加了一些草。一切都基於原始草案。

 

 

6.高斯模糊草+戲劇性的陽光

[元素模糊或模糊]

 

這是非常方便和直接的。添加完前景草後,請轉到[濾鏡->模糊->高斯模糊]。之後,與其滑塊一起播放以查看草的模糊程度。我大約20點左右。

 

 

如果您想為草增加更多的顏色,請不要忘記LOCK圖層的透明度。

 

使用大圓形[軟筆刷]並選擇較淺的顏色,以產生各種草色。或者,也許您需要添加更多的花朵?由於我們已接近完成,請您發揮自己的創造力。我希望看到自己的創作。 :)

 

 

[戲劇色彩的新蕾]

 

最後但並非最不重要的一點是,使用[軟筆刷]創建一個新層,為整個數字Plein空中繪畫添加戲劇性的照明。這將創造一種和平的氣氛和寧靜的風景藝術!當然,您可能希望為最終作品提供更多細節,例如花朵,蝴蝶,鳥類等。

 

瞧!全部做完。

7.快速數字水彩風景

從1920 x 1080的相同構圖網格開始。

300分辨率也是如此。灰色40%用於紙張。

 

 

在合成網格中草繪新圖層的過程中,您總是可以非常簡單地開始。在視頻中,我需要加快處理速度,因為您可能會在正常速度下感到無聊。

 

 

8.數字水彩感覺

在我的其他教程中,以前都已經共享了它,但是要創建簡單的水彩感,您需要利用這些默認畫筆的工作方式。

 

[粗洗]-一個很好的起始畫筆,可以在草圖層的頂部上色。

 

只需首先選擇較淺的顏色,這就是用傳統方式進行真實水彩畫的相同原理!

 

 

[紋理平滑筆]

 

嘗試不同的顏色。對我來說,我選擇並使用各種綠色進行繪畫,從而在平原上以及需要混合的地方添加更多的藍色:從“真正的水彩”筆刷中選擇[Textured Blender]。

 

這種特殊的刷子可以使[粗洗]中的整個粗糙混合變得更平滑。

 

 

[指尖伸草用毛刷]

 

這很簡單。只需使用[混合->指尖]即可實現創建草筆劃的最佳,最簡便的方法。您可以從我的視頻中看到,我只是從底部到頂部隨機撫摸。

 

 

[圓形水彩筆的陰影]

 

在創建水彩效果時,這不是我最喜歡的畫筆,但是使用它對於諸如此類的實驗項目將非常有用。

 

提示:對樹的陰影或任何陰影使用淡藍色或紫色調。如果我們使用的是傳統的水彩托盤,我也會應用相同的技術。

 

您可以使用[粗洗]添加更多的水彩感。

 

 

[遠距離灌木平水彩筆]

 

在Clip Studio Paint的默認畫筆中,該畫筆也是我“最少使用的畫筆”的一部分。既然應用起來很奇怪,但是如果您能夠嘗試一下,並且用這種筆刷找到任何很棒的東西,那麼就可以使用它。前進!

 

 

[粗洗至紋理混合機組合]

 

通過使用[粗洗]相同的筆觸向遠處的灌木叢添加更多顏色。請記住,如果您認為畫筆的方式過於粗糙,則使用[Texture Blender]的相同技術會很好。

 

 

[遠山錐形水彩畫]

 

這是添加有霧或迷霧山脈,丘陵或任何遙遠視野的最佳筆刷。

 

使用方法:刷或撫摸圖形輸入板上的筆時,請按住畫筆。然後,在必要時提升。您可以看到它的效果。

 

幾個筆觸將具有您的繪畫的覆蓋結構。

 

 

[具有鎖定層透明性的噴槍]

 

如果您認為山丘的顏色需要變藍,可以通過鎖定透明層來更改它,然後使用[噴槍->柔和],選擇所需的顏色,然後將其刷掉!

 

 

9. Digital Plein空氣樹著色指南

[微妙的方法樹著色]

 

淺綠色使用[膠帶水彩]。至於樹皮和樹枝,我改用[Flat Watercolor Brush]。

 

 

[變色樹著色]

 

您可以使用[粗糙洗滌]添加更多有趣的顏色,但是在添加其他顏色之前,請先保持其顏色的柔和度。

 

 

[樹木著色+紋理化]

 

您可以僅在樹的邊緣使用[平面水彩筆]添加更多的葉子。

 

 

[生動的色彩vs柔和的色彩]

 

一個可選的步驟或選擇,如果您想為您的水彩畫添加鮮豔的色彩,請使用[噴槍->柔和],然後將其[混合模式]從“正常”更改為“覆蓋”,然後在樹葉上刷。

 

但是,如果您認為柔和的顏色適合您,則只需使用[色相/飽和度/光度]滑塊並將[飽和度]左移很多即可。

 

 

10.數字水彩普萊因空中

[更多遙遠的山脈和天空]

 

這只是一個重複的步驟,您可以在添加更深的山脈時嘗試使用[粗洗]進行一些不同的處理。

 

 

[贏得勝利的紋理攪拌器! ]

 

從上面的步驟中可以看出,對我來說,混合整個數字水彩畫的一種普遍方法是:僅基於混合器創建微妙的柔和漸變是一個非常好的補充。

 

提示:如果需要,您不需要添加更多顏色。應用攪拌器工具,然後自己查看結果。

 

 

[可選紋理:設計鉛筆]

 

是的,返回使用Design Pencil,為樹提供更多紋理,以提供有趣的顆粒外觀細節。

 

 

[連續噴色-紋理]

 

如果您想在不費勁的情況下提供更自然的外觀,則可以添加另一種紋理,選擇[噴槍->跑步彩色噴霧]將它們放在畫布邊緣的某個位置,在整個觀看者的視線中都可以看到微妙而通用的結果眼睛。

 

 

[最後充滿活力的葉子]

 

當然,在我結束本教程之前,最後一個要添加的內容可能對您來說是可選的。我用[噴槍->柔和]及其[混合模式:疊加]添加鮮豔的綠色,以顯示樹葉的鮮豔色彩。

 

然後你去了!

 

 

[獎金信息]

 

如果您想了解更多信息,並且創建幻想景觀的複雜方法需要進行大量培訓,那麼隨時可以找到我的詳細分步指南。

 

上面的鏈接將有助於您開始自己的成為數字環境藝術家的旅程!

 

我希望您喜歡這些快速教程。隨意發表想法或喜歡!謝謝!

 

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