❖賽博朋克2021年|設計指南❖

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Futopia

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[+]前言/免責聲明

嗨,歡迎來到我的Clip Studio Paint教程。我叫John,這是我第一次在YouTube上製作帶有視頻的教程!受我的未婚夫的啟發,未婚夫也有相同的愛好:像我這樣的塗鴉。無論是傳統上使用繪圖筆,彩色鉛筆,水彩顏料,還是使用Clip Studio Paint進行數字化處理,她都在創造可愛的藝術品。

 

對於那些熟悉我和我的教程的人來說,我從挑戰賽的頭一個開始(我相信是在2019年5月)就專門在Clip Studio TIPS上設置了我的教程。但是我從來沒有嘗試過使用YouTube來分享我的知識-因為我認為我差勁的視頻編輯能力是不可能做到的。但是她用自己的第一個YT視頻教程證明了我是錯的,甚至在以前的挑戰中也是如此。

 

因此,在這裡,我將盡最大努力與您分享如何創建我的最新計算機朋克設計指南,從縮略圖,大氣繪畫到我自己的照片,然後將其修改為計算機朋克氛圍。如果我使用YouTube教程聽起來很奇怪,請道歉!

 

 

[1] ///縮略圖創建

啟動角色時,快速而有效地開始進行視覺對話的方法是製作縮略圖。它們使您可以迅速為角色創建各種可能性。

 

我以300分辨率的1080 x 1920開始我的畫布。我想將其製作為人像,以便完成後可以將其用作手機壁紙。

+

只要能使您的想法更清晰,更容易向聽眾(朋友,老師,以及作為概念藝術家工作的客戶)做出貢獻,所有角度和姿勢的照片,草圖,塗鴉,縮略圖都非常有用。

 

Clip Studio Paint帶有其通用且高效的工具,可幫助您創建一種快速簡便的方式來擺姿勢。是的,使用其默認的3D內置“人體模型”。

為了訪問它,您可以轉到:

 

窗口->材質-> 3D-> [身體類型]

 

然後在[男性]或[女性身體]之間進行選擇。對於我來說,我選擇[男性],因為我希望使其性別與我基本相同。

 

下一步,只需將[拖放]拖到您的畫布上,它將以標準姿勢出現在畫布上,如下圖所示。現在,您將可以控制自己的“人體模型”或3D模型。

3D人體模型頭部上方將有按鈕,以控制其位置和構圖。前三個按鈕對相機有用:旋轉,移動和位置(使它離畫布更近,更遠)。

 

即使使用這些按鈕功能之外的鼠標操作,也請自己嘗試一下:

 

[鼠標左鍵]作為相機的旋轉。

[鼠標中鍵並按住]作為相機的移動。

[鼠標右鍵]將用作相機的距離和角度位置。

 

其他四個按鈕將修改您的3D模型而不是相機。自己嘗試。

我將3D模特的角色面向右邊的四分之一。

然後我打開[姿勢]-> [整個身體]->我選擇[站穩]而不是[升至全高]位置,因為您可以在向下滾動一點後看到其原因。

在此階段,只需單擊人體模型以確保周圍出現“點”,這些點就是3D模型的關節,可以輕鬆進行操作,並且已經安裝了逆動力學(因此,當您移動這些藍色點時,所有附近的東西它也會移動。

 

例如,單擊並移動“眼睛方向”(黃色方向),脖子也將朝著該方向流暢地移動。試試看,我保證這不是擺姿勢的令人沮喪的方法,選擇“正確的開始姿勢”將對您發揮所需姿勢和提高效率產生巨大影響。

 

///提示:您可以使用[Ctrl + Z]撤消無意移動的零件。

 

單擊“藍點”在動力學範圍內移動;單擊“身體部位”,將不顯示點,而是顯示“軸控制”,如下所示:

如果您以前知道X,Y和Z隨附的3D AXIS,您會發現此“句柄”易於控制。 [黃色]左右旋轉,[綠色]上下旋轉,[藍色]左右旋轉。只是...嘗試一下。這將是很有趣的經歷,但再次要注意“現實的旋轉或運動”,不要過大,否則會很奇怪。

 

 

完成旋轉和移動後,根據您需要和希望對3D模型進行的操作,是時候單擊該ICON進行更多設置了;基本上,這個“人體模型”僅用作定位;重要的部分很快就會開始!

 

 

由於你們中的某些人可能已經知道這種方法,所以在這裡我再說一次。與您分享這個提示!為概念藝術角色設計創建縮略圖非常令人興奮。

 

但是,如果您從我的視頻中看到;我通過[對象列表]選項卡單擊[子工具詳細信息],然後取消選中“平行光1”。

 

和BAM!您將立即擁有SILHOUETTE!

 

 

完成此操作後,您可以考慮使用以下按鍵來複製它:

 

[CTRL + C]和[CTRL + V]或僅按住鍵盤上的[ALT]鍵並用[左鍵單擊]鼠標按住[DRAG TO LEFT / RIGHT]。

 

///在上圖中,我複制了3D模型2次,然後關閉了原始3D模型作為“備份”,以防萬一我想改變姿勢和其他注意事項。

||||||| [可選步驟! ] |||||||

 

因此,下一步,我將這兩個放入[文件夾]中並降低[不透明度:25%],這是可選的。因為我喜歡創建柔和的輪廓(淺灰色),以便稍後使用深灰色或任何其他顏色為衣服添加一些細節。

 

注意:我使用的是淺灰色,可以使用[選色]在25%不透明度下從3D模型的文件夾中使用鼠標上的[Alt]和[左鍵單擊]自動進行選擇。

///映射筆:

 

使用[創建新的光柵圖層],然後使用此[筆]開始為角色設計創建或“修改”事物。當您觀看視頻時(即使它是快進的),您可能並且希望可以從中學習到一些東西;任何見解或在此過程中發現新事物。其實;是時候發揮創造力了! :)

 

只要完成第一個設計,就可以對另一個設計嘗試相同的方法。

我更喜歡淺灰色,因為在白色上使用黑色可能對眼睛有些攻擊性。我喜歡在“備份”中保存大量基本輪廓。這個習慣避免了我因為做簡單的解剖而浪費太多時間,而又重新擺出姿勢。

將文件夾設為[100%不透明度]後,您會注意到,其他形狀與3D模型(深灰色)的顏色(淺灰色)有所不同。

為了解決這個問題,只需檢查[鎖定透明像素],然後選擇深灰色(我從3D模型的顏色中選擇),然後按[Alt + Backspace]自動填充它。

 

以下是“剪影”模式的結果:

實際上,從視頻中可以看到,我正在這里和那裡編輯一些形狀,因為這兩個設計是我的粗略草圖;這麼多不對稱的形狀需要校正(尤其是腿部),但我會在錄音之外進行修正,因為我想您一定會自己創建東西。

 

 

||||||| [定義功能] ||||||||

我正在關注並使其更像“人類”,而另一個像“捕食者類型”,儘管出於某種原因,反派角色設計似乎更多,但我還是很喜歡。坦率地說,除此之外;對於這種設計,我仍然不怎麼了解。他甚至是英雄型的“類人生物”還是軍事技術等級的刺客?

就是這樣,縮略圖創建的第一部分!我希望它會讓您甚至想探索將3D“人體模型”用於輪廓設計方法的無窮可能性。

您可以將上面的圖像另存為.PNG文件,並將其拖放到Clip Studio Paint中。

 

隨時為我的那小小的挑戰練習。

[2] ///從縮略圖進行草繪

好的,現在我已經完成了縮略圖的創建,我用[選擇區域]選擇了該縮略圖,然後在裁剪前選擇[矩形]。

使用上方的圖標完成裁剪後,我將使用以下設置創建一個新文檔:

 

寬x高:1080 x 1920和300分辨率(我將其他所有內容保持原樣)。

如果您正在做和我一樣的事情,請參考以前的工作;我將圖層合併為一組。因此,使用此新畫布,我合併了選定的圖層,以使我的工作層高效。

 

///提示:如果您希望有一個整潔有序的圖層,請執行此操作,但是如果您希望有大量的圖層可以返回;我建議在其他地方復制/備份文件。

上面的步驟是不言自明的,因為我複制了剪影圖層,所以將其翻轉到左側,然後準備好在此縮略圖頂部的[New Raster Layer]開始素描。

 

老實說,我很樂意用右手繪製將要出現,站立,面對或擺在左邊的人物畫。但這只是我的習慣。自然,您應該以最喜歡的角度工作。

我選擇的#1子工具將始終是:[設計鉛筆]

 

好像它已經在我的神經系統上運行一樣,每當我開始進行設計時,每次都在不知不覺中從[鉛筆]-> [設計鉛筆]中選擇相同的子工具。

上圖顯示您有時關閉剪影層以查看到目前為止所做的事情。

 

同時,通過按一下[DESIGN PENCIL]的默認紋理或色調,也可以給我留下深刻的印象。它可以有效地幫助我通過製作陰影來確定光源。

[3] ///著色

現在,在到處添加陰影后,進入著色部分,同時也要突出一些高光。我們可以繼續創建[新柵格圖層],然後使用相同的筆刷但使用不同的[混合模式],讓我們開始吧!

我使用[CLIP TO LAYER BELOW]作為我快速進行角色設計的過程之一,尤其是在色彩方面。我目前不更改[混合模式],而將其保留為[普通],以查看設計中應適合哪些顏色滴。

 

如您所知,我之前從視頻介紹中告訴您,使用同時存在的[紅色]和[藍色]可以照亮並營造賽博朋克世界的強烈氛圍。因此,讓我們堅持這個想法,僅使用[設計鉛筆]作為畫筆即可快速移動。

///映射筆:

 

像往常一樣,我想在某些方面提供更多色彩影響,更多“尖端”筆觸和硬邊設計方法:[PEN]及其變體將是我的首選!

///軟噴槍:

 

為了產生光彩;我選擇的畫筆顯然是[Airbrush]和[Soft],因為它非常簡單明了。

 

為了使像L.E.D白色的``強烈發光''勝過其他人;用[筆]和[繪圖筆]撫摸一下,然後用[軟]噴槍刷一下。

嘗試結合使用[噴槍]和[筆]來創建其他發光的部分,例如武器;激光刀片。清晰的色彩(尤其是添加白色)會使其外觀和感覺最鮮明。之前,我一直在與其他教程結合使用這些組合,以使用Clip Studio Paint創建視覺效果(VFX)。這是鏈接:

 

 

||||||| [BACKDROP] ||||||||

 

現在,讓我跳過角色的著色,然後先進入背景,因為這將幫助我(可能還有您)從視頻中更好地觀看。使用標準的[漸變],然後在角色輪廓下方的[新柵格圖層]中選擇[夜空]。

 

注意:我將使用“背景”一詞,因為還將有另一個教程來教您如何使用Clip Studio Assets創建令人驚嘆的背景!

您可以嘗試進行任何實驗,但是由於我主要是在為“背景”做些有趣的事情,因此我不太關心它的外觀,而只是放下顏色,顏色和顏色直到我對它滿意為止。有時我使用[混合]或[模糊]進行良好的混合。

您可以使用其他顏色,但就我而言,紅色(深粉紅色)和藍色(深海藍)將為我的設計提供主要的配色方案。

 

添加[運行彩色噴霧]和[色調剪切]也將為整個背景創建創建動態的“紋理”。

 

 

||||||| [灰塵和微粒] ||||||||

[液滴]也可以是很好的添加物,以便為漂浮的顆粒添加香料-通常情況下,如果稍後的背景是工廠或荒原的現場,上面佈滿工業粉塵和斑點。

 

 

||||||| [誇張效果] ||||||||

您可以選擇[高斯藍]或[運動藍]來創建背景內容,這些內容看起來很有趣且有點酷。

 

在應用此方法時要小心,彷彿它過於模糊,無法達到“紋理”的全部目的,但如果過於簡單,則絕不是展示角色設計或使其流行的好背景。

 

 

||||||| [返回文字] ||||||||

添加[繪圖筆]在角色的眼鏡上創建反射材料將成為重點,因為我們-人們在看別人以及角色設計時往往會看到眼睛。

 

除此之外,[Mapping Pen]還可以在角色的頭部後面創建一些“邊緣照明”,以改善整體設計的氣氛。

[設計鉛筆]還可以幫助我從角色的香煙中冒煙。借助[軟噴槍]和[繪圖筆]的筆尖會發黃色,以了解燈光的來源。

 

為了使煙霧看起來自然,我經常使用一些[Blend]工具和[Finger Tip],然後以自然的方式弄髒煙霧,甚至不會擦除煙霧的一部分。

帶有[軟噴槍]的[繪圖筆]可以應用於衣服的反光或有光澤的部分。只需確保練習幾次,然後您就可以像上面的圖片一樣從一開始就“照亮”您的賽博朋克角色設計!

 

但是對於布料本身,我使用的是[油漆平刷],因此在[設計鉛筆]或任何其他畫筆的幫助下,混合可以清晰可見並在其上具有一些紋理。

最後,角色的身體已經安裝了“系統線”,能夠像忍者一樣具有超人的力量,敏捷和敏捷。只需將[繪圖筆]襯在整個身體上,它就會為您提供類人動物升級的想法。

 

 

[4] ///用於背景的免費3D資產

現在,在您完成角色操作之後,該添加一些背景了(因為我之前告訴過您,在我們使用Futuristic Cityscape創建令人敬畏的夜景之前,僅添加背景佔位符!)和Celcys(已使用Clip Studio Assets提供了入門包) !不相信我嗎讓我們去看看吧!

是的,您可以從Clip Studio Assets免費搜索幾乎所有內容!但是請務必理解,我正在向您展示如何用其他藝術家的3D資產裝飾背景,這當然要歸功於我可以節省時間的這兩個資產!

 

通過下載並給予喜歡(心)和收藏(明星)按鈕表示尊重!

 

///提示:您可能還可以用英語和日語搜索其他內容,因為有時日語單詞實際上可以向您顯示更多項目,因為資產的原始創建者大多來自日本。

正如您發現Clip Studio Paint默認提供的[材質]一樣,您也可以在[下載]選項卡上搜索最新下載的資料。

 

隨意拖放,就可以使用Gold或Clippy Points來操縱剛剛獲得或購買的3D對象。

像往常一樣,從[下載]中刪除的素材將有各種各樣的待處理方式。有些圖片是我建議您找到[3D對象]的圖片,因為它很有趣。以不同角度觀察並觀察照明;如果您知道如何明智地使用它們,將會為您節省大量時間,您會感到驚訝!

 

即使使用另一個3D對象:

更改其[混合模式]是我第一次嘗試查看整個圖像或正在播放的3D對象內-請觀看有關我如何(雖然速度最高5倍)嘗試觀看的視頻哪些混合模式適合應用於背景。

 

這就是為什麼我首先創建“背景”以創建心情或配色方案,然後從此3D對像開始,然後開始為整個插圖添加真實顏色的原因!

 

 

[5] ///霓虹燈

我的下一步是使用[文字]工具,以創建散佈在賽博朋克世界中的“霓虹燈”。

 

///提示:您可以在搜索引擎周圍找到許多免費字體或鍵入面孔。只需鍵入“ TECHNO FONT”,您就可以開始。我的有點“你知道什麼是科幻電影”,但我喜歡它的BOLD字體設計以及其字體系列的OUTLINE VERSION。因此,通過在其中找到最佳的免費個人使用字體來幫自己一個忙。

 

///提示:SF DISTANT GALAXY&RUSSEL SQUARE <---我在整個教程中一直使用兩種字體(從佈局到最終圖像合成)。

 

祝好運!

找到合適的字體後,您的下一份工作就是按照自己的意願進行操作!是的,但首先:

 

1. RASTERIZE,您將無法編輯文本,但可以嘗試使用

2.複製以手動創建一些發光效果到步驟3 ...

3. FILTER-> BLUR-> GAUSSIAN BLUR用於其下面的發光效果!

4. PAINT,可選,但要有創造力,請努力

 

使用或結合使用這兩種刷子:[測繪筆]和[軟噴槍],這樣您就可以獲得最佳效果-既真實又獨特!

 

 

即使您可以嘗試使用SHAPE:

[圖]然後選擇您想要的任何形狀!

 

它可以是矩形,橢圓形,只要能像NEON SIGN一樣出色就可以。

 

///提示:甚至可以在光柵化之前使用[VECTOR LAYER]。因此,您可以編輯其厚度,帶有點的形狀等。

 

現在是時候嘗試將您的城市裝飾成這個了:

[6] /// C Y B E R S E L F

按照承諾,我將我的照片用作要修改的參考。實際上,因為時間不多了,我沒有足夠的奢侈品向您展示整個身體都將被軍用裝備轉變為賽博朋克角色。

 

我承認,我花了很多時間來確定第一個角色設計,並且從視頻捕獲到Clip Studio Paint僅僅20分鐘就完成了這張圖片。

[濾鏡]-> [效果]-> [藝術]將是我最好的朋友,用我的個人照片進行快速角色概念藝術創作。我知道這不是最好的方法,但它證明了快速簡便地完成周轉工作只是為了完成任務!

我只演奏[COLORS]滑塊並堅持使用。我不做線,因為它會使事情混亂。

 

因此,只需離開界線,您就可以專注於[僅顏色]調整。當然,這取決於您自己的圖片,我的有點暗,所以我使用[屏幕]混合模式增加了色彩的密度,然後在使用濾鏡之前將其合併了下來。

行!現在,我使用[DESIGN PENCIL]作為我的第一個也是最重要的子工具!通過單擊最接近的藍色,我繼續創建反射到我的右臂上的藍色光。然後繼續帶有輕微的膚色和一點金屬陰影。

您要么需要其他來源的參考,要么就像我一樣;亂塗亂畫,將機械關節植入我的手臂。發光的零件,編號和Cybertech的任何元素。

 

我可以給您的唯一提示:繪圖時查看更多參考。同時擁有三台顯示器將是我協助我的工作流程的最佳資產,但並非每個人都有能力。

 

書籍,電影,屏幕截圖。明智地使用知識和一切。

當我每天戴著墨鏡時,H U D Glass將成為我添加圖片的“捷徑”,我希望我在這裡的現實生活眼鏡可以在其H.U.D上擁有高科技接口。

 

為此,只需:

 

1.創建[New Raster Layer]並用青色填充它

2.更改[混合模式:疊加或添加光暈]或將其[不透明度降低到50%]

3.在第一層的頂部創建另一個[New Raster Layer]

4.用創意安裝那些您希望在那裡的東西!

 

與往常一樣,在[繪圖筆]和[軟噴槍]之間可以幫助您完成工作!

 

 

您之前已經學習過如何使用[噴槍:小滴]嗎?然後,您可以將那些飛行的粒子創建到照片的背景上。

 

 

現在,快完成了...

這是一個棘手的部分,因為我一直在使用[標尺]和[特殊標尺]的幫助,以某種不同的紋理來增強無聊的背景:不僅是小滴和灰塵,而且還有線條!

 

看下面的圖片:

使用子工具:[DECORATION]並轉到[HATCHING]選項卡,您可以找到[DIAGONAL LINES],我用它在標尺打開的情況下創建這些直線。因此,一切都將是直的,沒有錯位,這是創建快速效果的理想選擇。

最後,使用[柔軟噴槍]以及[更改混合模式:添加輝光],您可以在進入數據世界時從臭名昭著的遊戲中獲得它們的外觀。

 

是的,我無法再提及它了,但希望您能理解。 :)

 

就是這樣!

[7] ///其他

感謝您抽出寶貴的時間,並耐心閱讀到目前為止的內容。希望您能一路學習,並從自己的知識,技巧,竅門中選擇有用的東西,並隨時在下面的評論中分享和表達您的想法或感受!

 

 

Clip Studio Paint World親愛的人們,一如既往地保持安全!

 

 

[... ///變速箱\\ ...]

 

編輯:

 

我從過程中檢查了[視頻提示]。

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