插圖:如何製作動畫

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WildSpace

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你好

 

在本教程中,我將向您展示在插圖中使用的簡單動畫循環的製作以及如何在 Clip Studio Paint 中製作動畫。我將嘗試解釋您需要知道的一切,以便您可以將您的插圖變為現實。

 

動畫:循環

動畫循環是一種不斷重複自身的動畫。結束幀也是beginnig幀的起點。

 

要創建一個簡單的循環,您只需要 4、6 或 8 張圖紙,但如果您想要更大、更複雜且不重複的東西,最好有更多圖紙。

 

 

 

常見的動畫達到每秒 24 幀。如果我的動畫,由於我的繪圖數量,看起來非常快,不需要改變播放速度,而是重複繪製一幀或兩幀。所以速度將保持在每秒 24 幀,但動畫將是 12 或 8 秒。

當您有多個動畫時,建議這樣做。它們的速度必須相同,但幀重複的次數會影響動畫本身,但不會影響速度。

 

1fps 24 幀 = 24 秒

2fps 24 幀 = 12 秒

3fps 24 幀 = 8 秒

當然,它不一定是循環動畫。即便如此,可以循環的東西還是很多,都會有限制的。所以做對你更好的。

你能循環什麼?

您可以將許多內容用於插圖中的動畫循環。它可以是物體、天氣、燈光、元素和動作。如果你找到讓它循環的方法,一切都可以工作。

 

現在我將向您展示每個類別的一些示例以及如何應用動畫循環。

 

對象

在對像類別中,我將向您展示如何使用風扇製作循環。但是有很多物體,如唱機、書頁、鈴鐺、火車等等,都可以作為循環使用。

這是我們的風扇,沒什麼特別的。我們要循環的是刀片。我們也可以循環電機外殼。

紅色數字表示繪製順序。數字 2 是 1 的中間。所以我們需要 1 到 2 的中間,即 3,以及 2 到 1 的中間,即 4。這種動畫技術被稱為 Pose to Pose。

 

藍色數字是動畫的正確順序。

這是12秒的結果

天氣

如果仔細想想,任何天氣都可以循環:下雨、下雪、刮風、晴天的陽光。

 

該示例將是一個下雨天。

要下雨,您必須在不同的位置和大小繪製水滴。當您擁有第一層時,第二層將繼續此滴以及將出現的新滴。對下一層重複此操作,直到完成整個循環。

 

*請記住,如果要循環,則結束幀必須是開始幀的開始。

這是我們的雨。

對於燈,我們有兩種選擇。我們可以製作閃光循環或打開和關閉循環。閃光環的一些例子是星星、煙火或燈泡變色。對於第二個選項,它可以是一盞燈、一根桿子等。

對於閃光循環,沒有必要考慮動畫的下一個姿勢以使其工作。每張圖都必須彼此略有不同。

對於打開關閉循環,它將從一個小圓圈開始。這個圓圈會變大,然後又變小。在動畫中,您只需反轉圖紙即可獲得循環。我在這裡使用的動畫技術是 Straigh Ahead。

元素

循環的共同元素是水和火。它可以是浴缸/咖啡機/樹葉、波浪或篝火、手電筒等掉落的水滴。

 

例如,我將使用咖啡機。

這是一滴落下的過程。它可以很簡單,也可以更複雜。這將取決於插圖。

這是 24fps 的示例。

行動

您有多種可以作為循環工作的操作。它可以是眨眼、從盤子裡抓水果、跳舞、鳥兒飛翔等等。

作為一個例子,我將製作一個眨眼動畫。

 

眨眼的方法有很多種。如果您想在角色的外觀中擁有任何情感之王,它可以是簡單的三/四圖或更詳細的內容。

這是眨眼的常用方法。你只需要三到四張圖紙。

 

在第一種情況下,您將快速閉上眼睛並緩慢睜開眼睛。對於第二種情況,情況正好相反。對於最後一種情況,它看起來會更順暢一些。

讓我們嘗試一些更有趣的事情,比如眨眼看兩個方向。

如何在 Clip Studio Paint 中製作動畫

現在,我將向您展示如何準備您的空間以通過插圖製作動畫。

 

所有不是動畫的東西都必須放在文件夾中。您需要的文件夾數量取決於您想要製作動畫的內容、它們的位置或它們的複雜程度。

 

以我為例,所有內容都放在一個文件夾中,但車上的女人可能與背景位於不同的文件夾中。所以我不必擔心大海的燈光最終會落在那個女人身上。

現在,讓我們開始吧。

 

首先你必須到 Window -> Timeline

 

獲得時間線後,轉到:動畫 -> 時間線 -> 新時間線

這就是它的樣子。

要製作動畫,您將需要特殊的文件夾和圖層,而不是通常用於繪製的文件夾和圖層。該文件夾將被放置在這裡。

文件夾將出現在圖層部分,同時也出現在時間軸中。就我而言,每個動畫都有三個文件夾。

擁有該文件夾後,您將能夠創建一個名為 Cel 的動畫層。為此,您必須單擊文件夾旁邊的圖標。

 

這就是時間軸調色板中的樣子。

這就是圖層調色板的外觀。

在繼續創建cels之前,我將解釋時間線面板的一些內容。

 

縮小/放大縮放時間線上顯示的幀數。

循環是一遍又一遍地重複動畫。

通過拖動藍色矩形,更改開始幀和結束幀。

軌道是顯示繪圖的地方,框架指示cels 的數量及其位置。

解釋結束,我們繼續教程。

 

要創建新動畫 cel,您必須單擊要放置的下一幀,然後單擊新動畫 cel。我點擊了第二幀,然後點擊了新動畫 cel。

 

*不要從動畫文件夾內的圖層面板創建新的公共層。動畫不起作用,也不會顯示在時間軸中。

這是結果。

現在您可以在此圖層上繪製而不必擔心。每一層都與軌道中的 cel 相對應。

如果需要,您可以在此處激活洋蔥皮。

 

動畫 -> 顯示動畫 cels -> 洋蔥皮設置

在這裡,您可以根據自己的喜好對其進行自定義,然後進行設置。

現在,一切準備就緒,我們將應用我們的動畫知識

這裡我們應用了火花動畫技術。

這裡是第二種燈光技術:打開和關閉

而對於海鷗來說將是動作循環。

一旦我們有了所有的動畫,我們就可以導出我們插圖的最終結果。

 

你去文件 - >導出動畫

在這裡您將有四個選項:圖像序列、動畫 GIF、動畫貼紙和電影。

動畫 Gif 將是我們的選擇。

一旦確定了插圖的保存位置,它將出現設置以完成導出過程。

完畢!

插圖

我希望本教程對學習一些動畫以及如何在 Clip Studio Paint 中製作動畫以實現動畫插圖有所幫助。

 

拜拜!

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