包含 3 個或更多字元的作文

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SpaceGorilla

SpaceGorilla

早安,

在本教程中,您將學習如何在漫畫/故事的插圖或場景中放置 3 個或更多角色。

 

我們將簡要回顧構圖、攝影機位置和視覺敘事的規則,以便不僅確保我們的角色位置良好,而且能夠講述一個故事。

使用該程式為我們提供的 3D 工具,例如物件、場景和人體,再加上透視規則,我們將能夠實現我們認為不可能實現的構圖和攝影機角度。

理論

地平線、攝影機位置、構圖規則、動作線和視覺敘事……這是在創作包含多個角色的插圖時要記住的 5 件事。

地平線和構圖規則

根據我們放置地平線的位置,將確定角色的攝影機角度和視角。

 

*相機的角度和傾斜度也決定了地平線的位置以及它是否可見。

至於構圖規則,我選擇了最常用的或眾所周知的。您會發現有時兩種不同的規則會達到相同的構圖結果,例如黃金比例和三分法則,後者被認為是前者的簡化版本。

視覺敘事

視覺敘事可能更複雜,在某些情況下規則很明確,在其他情況下則取決於感知。其中一些規則是:

 

相機位置:高角度和低角度。第一個用來表示自卑,第二個用來表示優越或威嚴。

 

角色的側面或正面。通常,個人資料用於表明角色做出了決定或意識到了某事。正面鏡頭用於展示角色,無論好壞,他的脆弱或偉大。

 

對角線或直線。我們在插圖中使用的對角線越多,或者如果我們傾斜地平線,就會產生更多的運動、活力、不確定性或行動。透過使用水平或垂直的線條可以達到相反的效果,獲得平靜、安寧或無聊。

 

左或右。根據我們的角色位於左邊還是右邊,我們可以產生這樣的想法:他是否活在思考過去,正在展望未來,有沉重的過去,或誰是好人,誰是好人。

 

如果角色位於場景的下部,上方有很大的空間,就會給人一種無助或肩上背負著巨大負擔的感覺。

實踐

3D 物件和場景

當將 3D 物件放置在畫布上時,我們將看到移動、修改或相機工具將被啟動。

 

 

與場景相同。

如果我們轉到底部欄的相機圖標,就會出現已經建立的視圖。

但如果它們都不適合角度或場景,我們可以使用移動工具自己創建。

作文

一旦我們找到了可以使用的視圖,我們就可以建立另一個圖層並開始繪製我們的角色。

透過 3D 身體,您可以實現那些由於視角如此陡峭而難以創建的姿勢。

您也可以僅使用 3D 物件作為參考來建立整個合成。或僅使用自行車或電線桿等物體,並根據繪圖的角度放置它們。

在下面的兩張草圖中我們可以看到,在同樣的構圖規則下,人物做出同樣的動作,由於鏡頭的擺放和視覺敘事的原因,我們可以感受到兩種完全不同的感覺。

首先,由於天空的廣闊空間,我們可以想像這些孩子的學生生活即將結束,他們必須成熟。

在第二張照片中,你可以感受到他們在學校過著正常的日子。

插畫

讓我們快速畫出我們的想法的草圖。這次我想畫一群搭火車旅行的學生朋友。如您所見,第一個和第三個具有相同的相機角度,而第二個是前置相機。第二個和第三個的姿勢是一樣的。而且他們都是用黃金分割來構圖的。

我選了第三個,為什麼呢?第一個被放棄了,因為我希望我的角色能夠相互互動,而他們在火車上睡覺的想法,或者是由於當天的普遍疲倦,並不是我想要的。第二個雖然符合要求,但由於水平線較多,所以產生的能量沒有那麼多。另一方面,第三個,因為我們可以在構圖中看到的對角線,產生了我一直在尋找的活力。

就我而言,我更喜歡先畫人物草圖,然後使用 3D 人物來檢查人物比例是否良好、姿勢是否良好或透視是否良好,這樣我就可以糾正任何錯誤。

當我對角色的姿勢感到滿意時,我就會轉向線條藝術。

我們添加顏色並賦予其運動感,我們利用色差。

濾鏡→效果→色差

我還喜歡為圖像添加雜訊。

濾波器→效果→噪音

結尾

我希望本教學可以幫助您創作那些包含多個角色的插圖,這些插圖看起來很自然,並且可以僅用一個場景講述一個故事。

 

再見~

 

 

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