《 K.O.小拳王》 Art的一般提示

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quietgom

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本技巧和教程將介紹一些在設計赤壁角色時要考慮的非常普通的事情。它主要基於我個人的經驗和偏好,但是我希望這對某些人有用,並在處理此主題時提供不同的觀點。

-簡化的比例和重要性-

一般來說,一個成年人大約7至8頭高。為了將其轉換為只有2個或3個頭高的角色的版本,我們應考慮一些要點,以使其盡可能可愛和吸引人。

 

簡化在許多藝術風格中都很重要,但是我想說它在赤壁藝術中絕對至關重要。

 

儘管這在很大程度上取決於您自己的個人喜好,但我個人更喜歡Chibis具有更圓滑和簡化的身體。當身體和臉部的樣式不足以適應Chibis時,我發現如果身體或臉部看起來過於逼真(對於誇張的比例),它可能會顯得有些古怪。

關鍵是不要專注於繪製每個細節,而要在角色的設計和關鍵特徵中尋找能使角色獨特的大形狀。還應考慮在可能的情況下四捨五入並簡化許多功能。

就像許多流行的動漫或與動漫相鄰的其他藝術風格一樣,《赤壁》的頭像和他們的眼睛都被畫得很大。這使角色看起來更可愛,也讓我們專注於傳達他們的面部表情。

 

繪製可愛臉部的一個簡單規則是最小化鼻子,嘴巴和下巴,並擴大眼睛以佔據更多的臉部空間。

 

雖然我們了解到,逼真的面孔中的眼睛通常位於臉部頂部和下巴底部之間,但與赤壁畫法有點不同。為了使臉部更具吸引力和可愛感,請嘗試將面部特徵重新定位得更低一些,並使每個特徵之間的距離也更近一些。

還有多種方法可以繪製赤壁面孔,通常,您希望它們比常規的逼真的面孔更圓滑和更平整。

 

以下是一些入門示例:

脖子

大麻並非總是需要脖子,在某些藝術風格中,根本沒有必要畫出它們。但是,如果您決定將其包括在內,我認為將頸部變小和變薄也很重要。如果與赤壁臉部和身體的可愛且非常時尚的特徵相比,頸部看起來過於逼真和粗壯,它看起來會很奇怪且不合適。

 

(不過,它可能適用於肌肉發達的角色!)

 

手和腳

繪製赤壁手和腳的方法有很多,即使不是不可能,也很難覆蓋全部內容。

 

為了簡化起見,您需要縮短手指和腳趾的粗短程度。

對於更簡單或更像卡通的chibis,您可能會決定根本不畫手指或腳趾,而是選擇更抽象的形狀(例如,圓形和三角形)來表示手和腳。

 

以下是一些您可以畫出的手和腳的示例:

軀幹

與其他功能相比,除了要使軀幹短而粗壯之外,關於軀幹沒有太多要說的了。使其保持非常簡單和柔軟,並儘量減少細節。

我發現,豆狀的身體最適合搭配更胖的胳膊和腿,而身體的矩形底部更適合肢體較長的大麻。但是,沒有嚴格的規定。嘗試嘗試不同的組合,以找到最適合您角色的組合!

-我自己的過程-

要完成此操作,請按以下步驟逐步了解我個人如何繪製“ chibis”。我將舉幾個不同的赤壁藝術風格的例子,並簡要解釋它們背後的思想過程。

例1

有了第一個赤壁風格,我就去了一個更矩形的身體。

 

為了適應這種風格選擇,我決定使手臂和腿部的形狀更加幾何化,並使其相當長。

 

接下來,我在草圖圖層上方的圖層上繪製線稿。

線稿後,使用[自動選擇]工具選擇了字符外部的區域。

然後使用[套索]工具,更精確地優化所選區域。 (按[Shift]鍵添加到所選區域,然後在使用套索工具從所選區域減去的同時按[Alt]鍵。)

然後,我反轉所選區域,然後使用[Bucket]工具用底色填充線條。

最後,在基礎層上方的剪切層上,我在字符中著色。

實施例2

有了第二個赤壁,我決定使身體變得更黏糊糊的豆形。

 

為了適應更柔和的風格,我使手臂和腿部也變得更加矮胖和斑點狀,以創造出更具凝聚力的設計。

 

由於身體比以前的版本更小,更簡單,細節也更少,因此我還將使眼睛變大,並將其放置在面部的下方,以使其更可愛。

 

其餘過程與上一個“赤壁”相同。

實施例3

在最後的《 K.O.小拳王》中,我決定使其與人體的風格更少。

 

由於軀幹區域在解剖學上更加精確,因此我將繪製的四肢也將更加逼真以匹配整體樣式。

 

-最後提示-

儘管有時可以謹慎地進行平衡,但我個人遵循的一條規則是不要混合使用衝突的風格選擇,而應堅持使用相似的形狀以實現更加凝聚和和諧的設計。

 

例如。較粗大的四肢和較圓的臉部可形成柔和的斑點狀體形,而矩形較大的肢體與其他幾何形狀的肢體效果更好。

 

但是,當然,在藝術上沒有嚴格的規定,最重要的是嘗試進行實驗,以找出最適合您的方法,並從中獲得樂趣!

 

感謝您的閱讀!

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