如何繪製像素赤壁並循環動畫!

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Oume.K

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您好,我將通過這個小教程向您展示如何以像素繪製赤壁並使用剪輯工作室油漆在循環中對其進行動畫處理。

畫赤壁人物

首先打開一個具有以下設置的新頁面。

我將使用的畫筆是軟件點筆,它已配置為以像素為單位進行繪製。

然後我劃定一個 130 x 130 像素的幀,我將在其中放置我的角色。我故意留出一點餘量,以便進行測試、放置我的調色板等,我會在導出時減小框架的最終尺寸。

然後在另一層上,我將為我的背景著色,以免將其留白。

一般來說,要畫一個赤壁角色,你的身體大小需要是頭部大小的兩倍,但這不是一個嚴格的規則,只要角色保持可愛,每個人都可以隨心所欲。

就我而言,我的角色將是大約2個腦袋和2個三分之二。

在不同的圖層上,我繪製了頭部、身體、運動衫、褲子、頭髮和鞋子的線條。我將繪圖的所有部分很好地分開,以便在更改時更容易。

然後在新的單獨圖層上,為每個部分添加我的第一種顏色。

然後我在新圖層上添加眼睛,在頭部圖層上添加嘴巴,然後在新圖層上添加酒吧。

我為著色添加了更多細節和細微差別,然後在新圖層上添加了角色腳部的陰影。

赤壁角色完成!!

循環你的插圖

由於我的角色完成了,我將通過將畫布大小從 200px / 200px 更改為 130px / 130px 來刪除我製作的邊距。轉到“編輯”=>“更改畫布的大小”。

為了動畫角色,我首先將頭部、頭髮和髮夾的線條和顏色層合併在一起,然後將運動衫、褲子、鞋子和身體的線條和顏色層合併在一起。 。

通常應該有4個主要層:

-頭部

-眼睛

-地面上的陰影

-身體

然後我將創建一個新的動畫時間軸。只需單擊此圖標。

我以這種方式設置了我的時間表。

注意:如果需要,這些參數很容易修改,不值得花太多時間在上面。

我將首先為角色的眼睛設置動畫。我創建了一個新的動畫文件夾。

然後我以這種方式在 5 個不同的層上分解了眨眼的階段。

眼睛 0 代表睜開,直到眼睛完全閉合的眼睛 4。所有 5 個圖層都必須在動畫文件夾中。

然後,您必須使用此圖標鏈接時間軸上的不同動畫單元。

注意:當我們做像素藝術動畫並播放它的動畫時,它是模糊的。不要驚慌,這是正常的,因為分辨率太低而無法獲得清晰的圖像。您只需要更改圖像的分辨率(最好是導出動畫)即可獲得預覽。

眼睛動畫準備好後,我將轉動角色的頭部。沒有什麼比這更簡單的了,只需創建一個新的動畫文件夾,複製/粘貼頭部一次...

... 將其添加到時間線,此處位於第 24 幀。

然後我將使用滾動文本工具選擇 head #2。

然後水平翻轉。

右邊會有點太遠,沒問題,只需正確重新定位即可。

眼睛不再原地不動!這是正常的!要正確對齊它們,您必須首先複製眼睛動畫文件夾。

因此,在時間軸上,我們有兩次相同的動畫。

將副本向右移動。你只需要抓住框架並滑動它。

然後需要通過減少動畫幀的大小來確保 2 個動畫不重疊。

在眼睛動畫複製文件夾中,選擇圖像中的所有圖層。

然後選擇眼睛,然後像頭部一樣水平翻轉。

它們將稍微向右移動,只需使用此工具重新定位它們即可。

最後,我要為髮夾製作閃亮效果的動畫。我正在創建第三個動畫文件。

我通過將條形一點一點地塗成白色,將 11 層添加到總數中,如下所示:

將像素動畫導出為 GIF

我最後一次檢查我的動畫,通過更正它們的時間來最終選擇製作一個 5 秒的循環。

然後在“編輯”中單擊“更改圖像的分辨率”。

起始分辨率:

我的高度和寬度為 2000 像素。

然後我去“文件”=>“導出動畫”=>“動畫GIF”。

我將寬度和高度更改為 1000 像素,我檢查我的動畫是否處於無限循環中,然後單擊“確定”。

動畫赤壁完成!

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