怪物的紋理和形狀

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Ranna

Ranna

黑暗生物

在這篇文章中,我將與您分享我對根據黑暗中的神話和故事繪製怪物生物的觀察。這些生物旨在模仿人類的恐懼和危險。他們中的很多人都有與腐敗、邪惡意圖和破壞有關的故事。有些甚至曾經是人類,旨在展示如果我們不善意地生活,人類會變成什麼樣。

 

這就是為什麼我想從一個人的角色開始來說明我的觀察,比較一下,畫生物和畫人有什麼不同。每個人的繪畫風格都與您的素描、線條和顏色的方式大不相同,因此希望我分享的內容可以對觀察形狀和紋理以及如何以自己的風格應用它有所幫助。

他在那!只是一個傢伙。一個擁有所有普通特徵的人類。黑暗腐化會給這個角色帶來什麼?

1. 幽靈

鬼魂是死人的幻影。雖然經常被證明是惡毒的,但由於謀殺、恐懼或未完成的事情等悲劇原因,鬼魂通常會被困在塵世領域。

這個傳說將轉化為如何繪製鬼魂。它將具有與人類相同的“解剖結構”,但已經褪色並且幾乎不存在,從某種意義上說,它正在轉變為另一個存在。

帶有濃重陰影的褪色、粗略外觀通常是人們在現實生活中看到鬼魂的方式。想想你在夢中看到的東西(或者更確切地說,你的噩夢),它是多麼模糊,就像這個生物與生者的聯繫很弱一樣。

從輪廓開始,確定大部分面部特徵或身體突出特徵的位置,並繪製陰影,而不是形狀仍然可識別的位置。

我用鉛筆刷使用模糊效果,並在幾種灰色和不透明度之間交替,以獲得那種幽靈般的紋理。感覺就像一團霧,但你確定你看到了人的特徵。

最後,使用較小尺寸的畫筆為陰影創建十字繡效果。它在保留“模糊”和“模糊”效果的同時增加了細節。

 

最終,你能從幽靈生物身上感受到的是,你確信它曾經和你一樣,你覺得你可以和他們交談,但有些事情總是會發生。

2. 吸血鬼

吸血鬼是潛伏在黑暗中的人形怪物,由人類被另一個吸血鬼咬傷而產生。人類自己無法選擇這種命運,所以道德似乎是世界上有邪惡想要更多的邪惡在地球上漫遊。人一旦變成吸血鬼,只能選擇痛苦的死亡或繼續邪惡的循環。

 

儘管他們有智慧並且可以推理,但這意味著他們必須過一種他們意識到自己有多惡毒的生活。這可以顯示在生物設計中。

咄咄逼人的表情和冷酷冷靜的風度可能是吸血鬼最具標誌性的表現。吸血鬼經常表現出傲慢,經常知道他們比任何其他生物都要強大得多。

這可以通過皮膚上的面部線條、微笑線、隆鼻和眼袋來顯示。展示自己尖牙的吸血鬼也往往會露出非常燦爛的笑容。

雖然人們對吸血鬼首先指出的是尖牙,但它們的眼睛實際上同樣強大。吸血鬼有催眠的能力,而且是夜間活動的,所以需要一雙非常引人注目的眼睛。

與他們蒼白的皮膚相適應,黃色、紅色和黑色可以用來給眼睛著色,使它們突出。

在給吸血鬼上色時,因為它們的特點是蒼白,是不死生物的一種,紫色和紅色可以用作陰影,特別是強調眼睛。皮膚的褶皺和眼睛周圍的不人道色彩會讓瞳孔更加突出。

一個吸血鬼沒有血是不完整的,所以一些血液飛濺效果肯定有助於展示這個生物的榮耀。

在製造血液飛濺時,鮮紅色有利於收縮效果。在血液的較大部分使用較深的顏色,因為血液在釋放後會凝結並變暗。

3. 惡魔與食屍鬼

也許其起源故事中最“有罪”的惡魔和食屍鬼可能是曾經的人類,也可能完全是另一個人。食屍鬼起源於通過謀殺成為食人者的人類的故事旨在警告人類永遠不要傷害。而人們將靈魂出賣給惡魔並成為一體的故事則是關於與貪婪作鬥爭。

 

通過這些故事,我可以在設計中將它們解釋為解剖結構被誇大的腐敗生物。他們想要變得更強大,但以一種非常惡毒的方式。

當您添加過多的皮膚褶皺時,逼真的解剖結構變得令人不安。將折疊想像成過度生長但非常緊繃的皮膚,好像它想變大但身體還沒有跟上。

骨骼突出,關節突出。四肢變長,人物形狀變得非常尖銳。

手是真正可以添加細節的地方,因為通常這些生物會失去通過面部表達自己的能力。臉部通常會毀容、骨瘦如柴或卡在一種形狀中。手是用來交流或嘲弄的。

就像身體一樣,手也變長了。有指甲的手指更長,所以動作變得更有活力。手的關節和骨頭都顯露出來,彷彿要把皮爆出來。

在勾畫姿勢時,更多地考慮蜥蜴的移動方式。所有四肢更多地用於移動,並且它們對關節的運作方式沒有限制,因此結合您對人類和蜥蜴的參考有助於找到運動。畢竟第一個惡魔是一條蛇。

用小刷子創建小的陰影會增加這種生物紋理的令人不安的感覺。這是現實的,但它是不人道的。

最終,這是一個在設計上擁有最大自由度,但最需要解剖知識和逼真繪圖的生物?幾乎就像起源故事一樣,生物想要或將成為比它們更重要的東西,但仍然一定會成為它們原來的樣子。

這就是我可以為這篇文章分享的全部內容!觀察現實生活中不存在的生物是藝術探索的樂趣,也是我真正思考如何繪畫的一種方式。我希望這篇文章在某種程度上對你有用。

 

感謝您的閱讀!

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