黃金和寶石
你好。你想知道如何給珠寶上色。
所以,為了做好這件事,了解一些關於材料的事情是很好的。
金屬 - 光只反射。 100% 光澤。有彩色的反射。
介電材料實際上是任何非金屬的東西,所以是的,幾乎所有東西,除了金屬。
電介質 - 一些光會反彈,另一些光會被折射和散射。
所以,解釋一下這意味著什麼。當光照射到任何物體時,一些光會反彈,我們在物體上看不到它。它在別處消失了。如果我們將另一個物體靠近,我們可以捕捉到這種反射光。沒有從物體反彈的光進入物體內部並發生折射,這意味著它會四處反射,並在這樣做時照亮物體的那些部分,以便我們現在可以看到它們在光中。
金屬吸收所有折射光。基本上就好像進入金屬內部的光消失了。當你把燈放在金屬上時它不會發光,它只會反射東西。
塗裝介電材料時,接收光的面是明亮的。繪畫金屬時,將光線反射到觀察者眼睛的面是明亮的,這意味著當您移動時,亮點會移動。
簡而言之,金屬在反射光線的地方看起來很亮,而其他材料在光線接觸的地方看起來很亮。
當然,由於介電材料實際上是所有非金屬的東西,這也包括反射性材料,但除了金屬之外沒有任何東西是純反射性的。當金屬與灰塵或生鏽等混合時,金屬也會顯得不那麼金屬。
無論如何,認真對待材料很重要,這樣你就不會把所有東西都塗成塑料做的。
讓我們從黃金開始。
黃金通常是光滑的、未損壞的、具有清晰的反射,而且因為它是金屬,所以它具有彩色反射……
現在,我不是科學專家,但我的理解是,當黃金反射光時,這種光的顏色會變得更暖一些……不足以引人注意,除非你有兩塊彼此靠近的金一種使光從一個到另一個反射多次的方式。每次光線反射時,它都會改變顏色,我們會得到橙色發光效果。它在一個金碗裡很明顯。然後當然,如果你在一塊金子上看你的倒影,它顯然會是黃色的,而且比現實還要暗。金比銀更暗。銀色也比金色更閃亮,這意味著同樣的亮點在銀色上會更亮,你在上面看到的反射也會稍微亮一點。
寶石。現在寶石千變萬化,從岩石到鑽石。他們最大的共同點是他們都很閃亮。這意味著我們可以對任何看起來普通的岩石進行拋光,添加一層光澤,它應該看起來像寶石一樣令人信服。
其他寶石是透明的,如彩色水滴或半透明。就像處理液體一樣,亮度不會出現在光第一次接觸物體的地方,而是光停止的地方。所以基本上,在光源的另一側。
現在,又多了一種透明的寶石,而且裡面到處都是這些面,看起來都非常的複雜。現在,顯然我不會建議您嘗試了解光如何在這些物體內傳播,以及它如何以及為什麼這樣做。我將為您簡化一下……這是您應該知道的:寶石看起來並不渾濁或有機。這意味著您通常使用的大多數畫筆都無法使用它們,最好使用特殊的畫筆和選區。人臉通常是單色的,所以不要在漸變上浪費時間,也許只對最大的臉使用漸變。寶石在不亮的地方可能會很暗。大多數寶石只有一種顏色,所以它們並沒有那麼複雜。鑽石主要可以有這些隨機的彩虹色面,但效果不太強烈,所以不要過度。
現在,考慮到這一點,讓我們進入一個例子並裝飾這條蛇。
我首先畫出珠寶的輪廓。現在,您可以像我一樣選擇這樣做,或者您可以在將其插入之前製作您想要的珠寶的詳細草圖。在這種情況下,我非常有信心直接跳進去。接下來我將在添加中使用圖層發光模式在燈光下繪畫。我將啟用帶有運行顏色的顏色混合,並確保此處的“顏色量”設置為零,這樣我就可以混合併使光的一些邊緣平滑以描述某些幾何形狀。接下來,我將設置另一個圖層以進行倍增,我將在環境光被遮擋的狹窄區域中繪製一些陰影,並且金色可能會反射出像蛇皮一樣的暗色。
現在,這是一件非常重要的事情,陰影區域和亮區域不應該混合。請記住,通常情況下,直射光永遠不會接觸到環境遮擋的區域,為什麼,嗯,僅僅是因為如果這樣做了,該區域將不再是黑暗的。直射光壓倒了它所接觸的一切。環境光遮擋只有在沒有直射光的情況下才會發生,因此它發生在環境光區域,光線逐漸變得越來越受阻。
換句話說,想像一下你在一個黑暗的領域,月亮把你的影子投射到地球上。現在,您取出並打開手電筒,將其指向您的影子。你的影子會與這個新的直接光源競爭還是會完全消失?
記住,在繪畫中,光和影不是相互競爭的力量。陰影只不過是沒有光。因此,陰影永遠不會使光線變暗。
現在,值(也稱為亮度)並不是您不應將明亮區域和黑暗、被遮擋區域混淆的唯一原因。另一個原因是從最暗的陰影到最亮的光的過渡也意味著色調和飽和度的變化。
現在,藝術中沒有標準的方法來測量物體的精確顏色……因為顏色總是取決於它接收到的光。是的,當我第一次意識到我實際上不知道任何東西是什麼顏色時,感覺很奇怪……因為沒有光就無法感知顏色。
……所以,無論如何,如果你在以後的視頻中聽到我談論本地色彩,那不是因為我知道一些你不知道的東西。我只是說“局部顏色”是指對象的顏色,通常在環境光下,它可以最清楚地顯示出來。我可以說“物體的顏色”,但這有點含糊……嘿,當您觀看其他藝術家的教程時,術語可能會對您有所幫助。
無論如何,回到這個例子。接下來,我在黃金下面製作了一個圖層,並使用另一個乘法圖層繪製了更多這種環境光遮擋的東西。
接下來我回到金色,再給它添加一個發光層,但這次我用它塗上深藍色,在金色上創造出這種柔和的藍光。我正在畫一些像天空的倒影。
最後,為了使金色更令人信服,我創建了一個顏色層,並在金色可以像我之前提到的那樣來回反射的區域添加橙色調。
現在,我想讓你意識到一件事——我的黃金並不完美。並非每個應該接收直射光的區域都被照亮,反射不一致並且不是每個邊緣都描述幾何。將其置於粗略狀態是有點故意的,因此您可以看到您不需要在腦海中運行渲染引擎,這樣您就可以以一種沒有人會三思而後行的方式繪製可信的金色......而且在某種程度上任何人都可以輕鬆複製。
如果您嘗試遵循我的步驟,即使具有基本技能,您的結果也應該與我的非常接近。如果你像我在這個視頻中展示的那樣做了所有的事情,但結果看起來很糟糕,唯一的解釋就是你在理解你正在繪畫的主題的 3D 本質上有問題,換句話說,當你對圖像進行陰影處理時,你很難決定哪些表面應該接收直射光,哪些不應該接收,以及表面應該接收多少光,這取決於表面與光源的相對角度。
我會找到一些關於在繪圖時理解 3d 形狀的基礎知識的有用視頻,我會將它鏈接到 Youtube 上的描述中。
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