如何在 CSP 上設計、發明和繪製任何車輛

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Marsyellow

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介紹

嗨,大家好!我的名字是 Marsyellow,今天我們正在使用 Clip Studio 繪製和理解創建車輛的過程。只要你能想像,你就能在本教程結束時畫出它!

我們走吧!

第 1 章:草案

在我們深入研究車輛的實際構造之前,我們需要清楚地了解我們希望它的外觀。有時,一個想法來去匆匆,太快了,我們無法在它消失之前畫出來。為了抓住瓶子裡的閃電,我們必須經歷所謂的草稿階段。它包括繪製我們主題的 2D 視圖草圖。你可能以前見過這些。

繪製草稿時,從正方形開始。那是因為當我們開始研究透視時,事情會很快扭曲。我們將使用平方作為度量單位。如果您對如何使用透視沒有信心,那也沒關係。我會在下一章解釋。

要繪製正方形,請轉到左側邊欄上的標尺工具。

找到一個叫做數字標尺的人。

在工具屬性選項卡上,單擊方形。

 

設置正方形標尺時,按住 SHIFT 使所有邊的大小相同。

(下面是我們車輛的側視圖和俯視圖的方塊)。

Obs:你必須在紫線內畫)

根據需要製作盡可能多的正方形,但通常三到四個即可。繪製完成後,將標尺拖到垃圾箱中將其刪除。我們將在我們的項目中使用頂視圖和側視圖。

拿到箱子後,在裡面畫草圖,了解您的車輛的外觀。我通常喜歡從一個輕型標記筆刷開始,看看我是否已經對我想要使用的形狀有了一些想法。作為一般規則,總是從大到小。從大型表格開始並添加到其中。即使是曲線也能解決問題。

Obs:輪式車輛的車輪之間的距離通常在三個車輪左右。

另一個很好的技巧是使用“對稱尺子。你的繪畫速度會快兩倍。這意味著你將能夠更多地專注於設計。

現在你要做的就是把你的車輛畫在盒子裡。在這個階段讓細節更清晰。要找到輪子之類的東西在頂視圖上的位置,您可以將一個視圖放在一起並畫一條直線。 (橙色線條)

 

製作平滑曲線的一個很好的技巧是使用直接繪製菜單上的曲線選項。選擇它後,從線開始的點到線結束的點畫一條線。現在您所要做的就是四處移動光標以找到您想要的確切曲線。如果一條線沒有跟在你畫的後面,結束它並在上一條結束的地方開始另一條線。

您可以在畫筆大小部分更改線條大小。

 

為了確保我們繪製的設計是我們正在尋找的,最好製作多個草圖。稍微調整一下,測試不同的形狀和線條。在你有足夠的數量後,在每一個中挑選你最喜歡的部分並製作最終版本。最後一個版本將在我們的構建中。

如果您還不確定您想要什麼後視圖或前視圖,我們可以用側視圖和頂視圖構建我們的車輛。在構建階段,您可以進行您認為合適的更改。

當你完成草稿時,清理它可能是個好主意。稍後,它將成為我們項目的重要組成部分。如果需要,則在其上添加另一層,並重新繪製它。在您認為必要的地方做筆記。在這裡,您可以塑造您的想法。

第 2 章:視角

如果您更高級,請隨時跳到下一步!甚至是之後的那個!這是透視的介紹。

 

透視是我們給事物在空間中的呈現方式取的名字。它告訴我們某物是遠是近,是大還是小,或者我們是向上看還是向下看。這是一個令人驚嘆的工具,可以讓觀眾看起來可信。它有助於設置舞台甚至圖片的情緒。在繼續之前,我們主要需要了解兩個概念。

 

 

#1) 地平線

地平線是其餘透視圖構建的基礎。這條直線將定義觀看者如何感知他的位置。您可以傾斜它並將其移高或移低。傾斜它會使觀察者側身。提升或降低地平線也會提升或降低觀看者。

#2) 消失點

消失點是地平線上的一個點。它會聚線朝向自身。想想黑洞,但線條保持筆直。它被稱為消失點,因為它就是這樣做的。這是線條消失的點。可以同時存在一個、兩個甚至三個點。

#2.1) 一點透視

地平線上將有一個消失點 (1)。在此設置中,水平線不會收斂,垂直線也不會。它非常適合為側視圖添加深度,而且縮略圖也非常方便。

兩點透視

你猜到了。地平線上將有兩個點,一個在左側 (1),另一個在右側 (2)。垂直線保持垂直。這種設置也有其強項,非常適合展示物體或結構。它還為查看者提供了您正在繪製的任何內容的清晰方向。

三點透視

下一點 (3) 不會出現,因為它代表垂直線的消失,因此您可以想像這將是一個怎樣的問題。第三點為您的繪圖增添了一點戲劇性。它通常保持在高於地平線或顯著低於地平線的位置。使它們太靠近會產生很多失真,但沒有規則,所以測試一下,看看它是否適合你。

第 3 章:透視標尺

如果上一章中的某些內容沒有意義,那麼現在很有可能。當您在 CSP 上使用透視標尺時,這些規則變得非常直觀。

 

要使用它,請轉到圖層選項卡。

單擊標尺/框架。 > 創建透視標尺。

將彈出一個菜單,其中包含以下選項:

選一個

單擊“確定”按鈕後,將彈出一個帶有透視標尺的新圖層。現在,只要該圖層可見(這意味著帶有標尺的圖層一側的眼睛圖標出現),您繪製的任何線都將成為一條直線。他們也將被自動引導到一個消失點。不要在透視層上繪製。使用另一個,這樣當您打開或關閉透視圖層時,您繪製的草圖不會消失。

容易吧?

您可以使用工具欄上的對象選擇工具移動地平線和消失點。它是光標位於立方體頂部的那個。在選擇工具的情況下單擊標尺並拖動要移動的內容。

對於這個例子,我選擇了兩點標尺。

中間的藍線是地平線,紫色的是消失點(1 和 2)。

試著畫一些盒子,也許裡面有一些洞。標尺適用於您繪製的任何圖層,因此請務必在您想停止使用它時將其關閉。

第 4 章:卷

現在到了有趣的部分!要繪製看起來有體積的東西,我們需要考慮三個維度:長度、寬度和深度。換句話說,您只需要兩架飛機:一架垂直,一架在地面上。很簡單吧?這是我們的車輛將開始成型的地方。

這種技術背後的想法是將表單分成多個部分,例如麵包片,在每個部分中,您都會找到一個點。您可以根據需要擁有任意數量的部分。如果您覺得需要,您甚至可以賺更多。有了足夠的點,你可以做一條線。第一步是像上圖一樣繪製平面。使用透視標尺以獲得準確的結果。

第二步是在地平面上畫兩條線,在牆上畫一條線(橙色線)。如果您不想要對稱的體積,地面上的線條不必對稱。對於每個部分,從一條線到另一條線繪製一個小矩形(藍色),如下所示:

 

在矩形內,您可以繪製任何線條(橙色線條)。這條線將定義體積的形狀。唯一的規則是:它必須從一個點(綠點)開始並在另一個點結束。

對另一側重複相同的過程。如果您要對稱體積,請記住嘗試鏡像曲線。考慮到透視會使線條略微變形。

好的!現在剩下的就是大綱了。在遠處,畫一條線(黑色),只稍微接觸您在構建階段所做的線(藍色矩形內的橙色)。像這樣:

如果您的音量沒有平坦的底部,那也沒關係。結構變化不大。不同之處在於,現在您為卷的形狀繪製的線必須在垂直平面上結束。就這麼簡單。下面是一個例子:

第一步保持不變。在平面上畫線。在這種情況下,由於設計沒有接觸地板,我在垂直平面上畫了一個橢圓形。基本上,這意味著表單將來自並返回到垂直平面。

第二步,繪製矩形(藍色)。

如果我們現在開始繪製音量線,音量會一直延伸到地面。那是因為我們基本上是從矩形的一個角到另一個角工作。要使音量浮動,請在藍色矩形內繪製一個浮動矩形。在牆上繪製來自設計的線條以找到矩形的高度。雙方將保持不變。看看下面的例子:

 

現在在浮動矩形(黑色)內繪製線條(橙色)。這些將是體積形狀,可以是您想要的任何形狀。只需讓它們最終回到垂直平面上即可。請記住:您正在從一條橙色線到下一條繪製一條線。

最後,我幾乎完全使用直接繪製工具繪製輪廓以獲得乾淨的曲線。記住只稍微接觸輪廓矩形內的曲線。

這與在另一個體積上繪製體積的過程相同。只需考慮形狀正在發生的表面。是彎曲的嗎?是平的嗎?只需調整黑色矩形的底部即可!你可以走了!

嘗試使用一些更簡單的捲來習慣這個過程!熟悉步驟。在對車輪進行快速解釋後,我們正在研究我們的車輛!

第5章:輪子

 

如果您的車輛有輪子,繪製它們的一個好技巧是在前面製作一個帶有圓圈的矩形。轉到圖形標尺並選擇正方形。按住 SHIFT 以獲得適當的正方形。拿到方尺後,用圓尺在裡面放一個圓,同時按住 shift。

Obs:畫圓時,盡量從一個角拖到另一個角的對角線,以達到完美貼合!

在透視尺的幫助下繪製一個矩形。使用自由變換工具(CRTL + SHIFT + T)在矩形的一側擬合正方形和圓形。

現在是另一邊!

在頂部和底部畫一條線以關閉圓柱體!

要清理輪子,請使用直接繪製工具 > 曲線

通常,四個曲線足以構成一個圓。

如果您的車輪被壓扁或看起來有點奇怪,那不是問題。我們的輪子將來自我們繪製的草稿,所以如果它們在草稿上正確,它們在 3D 時就會正確。如果你的草稿有橢圓輪,現在用圖形標尺 + SHIFT 修復它們,除非這是一個設計決定。在這種情況下,這就是精神!嘗試新東西。是自由的!

第 6 章:網格

好的!我們現在正處於最後一步!

在我們開始建造車輛之前,我們需要學習如何在 CSP 上使用網格。

 

第一步,首先設置透視標尺。如果您不確定您所擁有的配置是否符合您的要求,請在其上繪製一個立方體以獲得事物外觀的簡化版本

標尺在畫布上後,轉到側邊欄上的“操作”按鈕,然後選擇“對象”。

現在,下次單擊屏幕上的標尺時,您將看到工具屬性菜單彈出。

單擊網格選項卡右側的圖標,打開地面網格。將網格大小更改為大約 80 或更高,以便正方形清晰。我們將使用它來為我們的車輛繪製飛機。在正方形後面的另一層上輕輕繪製垂直平面。方塊的數量取決於您對車輛的吃水。這就是為什麼我們的草稿被分成正方形的原因。

要繪製垂直平面,請返回網格菜單。其他選項將為您提供立方體的高度。唯一的區別是一個在左邊,一個在右邊。有時我會從網格中畫一條線來找到正方形的準確高度。

第7章:車輛

好的!我們到目前為止學到的一切都將用於製造我們的車輛。幸運的是,您只需要本教程的內容即可。使用您在上一章中在網格上繪製的平面或製作其他平面。複製您在第一章中繪製的草稿並將其放在我們將要處理的畫布上。

使用自由變換工具使草圖適合您剛剛繪製的平面。

選擇一卷並像我們學習的那樣開始構建它。記住:總是從大到小。我在這個例子中選擇了近側軌道。過程是一樣的。只是現在,由於您已經在地面和牆壁上繪製了圖形,您可以直接進入矩形。

在每個部分製作體積的形狀後,繪製輪廓。請注意,我添加了一些原始草案中沒有的部分。我這樣做的原因是因為我覺得另外一兩個點會使輪廓線更準確。您想要製作如下所示的捲。

關閉軌道構建中涉及的所有層。一次畫一卷。接下來是身體!對於這個過程,我做了同樣的事情。由於身體不接觸地面,我將其構建為浮動平面。黃色方塊並不是什麼新鮮事。我只是改變了顏色,所以我不會在這麼多行中混淆。

現在繪製此體積的輪廓。

好吧!下來兩個!您的車輛可能有類似的東西或類似的東西。

同樣的一步一步,不同的體積,接下來是機艙。請記住:它是一個浮動卷。那是因為因為我們是分塊建造的,所以小屋本身會漂浮,直到你在它下面畫一些東西。從矩形開始!

畫一個較小的浮動矩形來包裹體積和一些線條來顯示它的形式。

現在輪廓!

現在我們有三個!還有一個!

現在是側裙。關閉除草稿之外的所有內容並開始工作。從矩形開始,然後是非地面部分的浮動矩形,然後是描述體積的線條,最後是輪廓。這是一個沖洗和重複的過程,但它有驚人的結果!最終,您將不需要構造來繪製任何東西。但在你習慣之前,你的徒手畫總是看起來有點奇怪。

現在是遠方軌道!

好的!既然您已經有了這些卷,請將原始草稿的副本複製到畫布上的一個角落。將其用作參考以向現有體量添加細節。我喜歡為這個過程設置一個單獨的層。

對於我在軌道上繪製的車輪,請使用我們在車輪章節中學到的技術。首先製作來自牆上輪子的矩形。由於軌道擋住了車輪的俯視圖,因此您可以將其放在任何您喜歡的位置,只要它位於地面上的軌道圖內即可。

使用圖形標尺製作內部帶有圓形的正方形,並使用自由變換工具 (CTRL + SHIFT + T) 使圓形適合藍色矩形。

如果你想在第一個圓圈內畫一個更小、相似的圓圈,你可以在方塊上畫一個“X”。 X 用於找到正方形和其中的圓的中心。現在匹配圓的中心。需要注意的是,在縮小第二個圓之前,您必須在透視中擬合它。

現在是另一個輪子!

構建車輪前面的體積。

現在我們有了所有的捲,我們可以回去添加一些更多的細節。

在軌道內添加圓柱形狀。

在這裡,我添加了更多細節。在該圖中,踏板在軌道上的放置是任意的。

繼續添加細節,直到您對結果感到滿意為止。你也可以改變草稿上的小東西,所以不要害怕嘗試!

這是最終版本!從草稿到透視。您可以使用此方法繪製任何車輛!從外星飛船到划艇,從摩托車到坦克。

 

你的極限是你的想像力!

 

如果本教程對您有幫助,請考慮給它一顆心!它幫助我回來,而且很多!

 

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