數字插圖的過程

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Panquequera

Panquequera

大家好,我的名字是 Manu,我將向您展示我前段時間做的這個委託插圖的過程。

 

對於這個特殊的委託,客戶給了我他們想要的角色和姿勢的參考,所以第一步是草圖。首先,我使用 3d 模型來模仿我得到的參考。

 

然後在給模型擺好姿勢後,我將降低不透明度,然後或多或少地“了解”一般姿勢的工作方式,我更喜歡先“裸體”繪製我的角色,因為它有助於可視化衣服的折疊方式和身體一起行動;它有助於使衣服更自然。

雖然顯然擁有這樣的 3D 模型有很大幫助,但它在某些部分看起來“很奇怪”,所以我總是重做草圖,這次使用其他參考資料(教程、真實照片、更逼真的 3D 模型)所以我可以得到角色看起來更好。在這種情況下,當我重新繪製草圖時,我對左手和頭部使用了很多參考。

 

另一個要記住的重要事情是“翻轉”你的畫布,以確保繪圖是平衡的,而不是無意的“不穩定”;你可以在這個過程中每隔一段時間這樣做,但我更喜歡一直有另一個窗口,其中一張圖紙設置為相反的方向。為此,您可以轉到“窗口”>“畫布”>“新窗口”,這將創建同一圖形的另一個窗口,然後您可以水平翻轉畫布(在我的情況下,我按 Ctrl+H 執行此操作)。它看起來像這樣:

這是草圖完成並準備下一步:線稿!

對於線稿步驟,我更喜歡使用矢量圖層。矢量圖層很棒的原因有很多:您可以更精確地縮小或加粗線條;您還可以編輯線的各個點以更適合您的草圖,而不必重做整條線;並且當調整大小或轉換矢量圖層時不會變得模糊。

完成線稿後,我將從平面著色開始。再次使用客戶提供的參考資料,我將為角色著色,將每個部分(皮膚、頭髮、手套、西裝、帽子等)分成不同的層,以便我在後面的步驟中更容易進行繪畫。結果如下:

現在我將從繪畫步驟開始。為此,我決定了一種背景顏色,一種漂亮的紫色;這樣做的原因是因為角色的主要套裝是由乳膠製成的,而乳膠是一種非常反光的材料,有助於角色服裝的繪製,感覺與背景更加融合。

 

這一步的另一個重要事情是總是尋找參考,每當我畫了數千次的東西(臉、皮膚)到我沒有那麼多經驗的東西(乳膠、火等)時。另一件重要的事情是照明:由於角色正在施放火法術,我決定將其用作主要光源,並以此為基礎工作其餘部分。

 

繪製皮膚時的一個提示是從中間色調開始,而不是最後一張圖像中顯示的淺色調,這有助於更好、更自然地處理高光。

完成角色其餘部分的繪製後,我將使用添加發光層為角色添加一些發光效果。

然後在一些小細節之後,比如眼睛的高光,火中的一些發光和角色腳上的小陰影,就完成了!最後的結果又是這樣:

 

 

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