有趣場景的照明基礎知識

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Panquequera

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大家好!我在這裡提供有關照明的教程,特別是如何通過照明樣式和組件使插圖或繪圖更有趣。

 

因此,首先,重要的是要了解照明的“元素”。這是一個非常簡單和基本的橙色球在燈光下的繪圖:

讓我們逐一介紹:

 

1.鏡面照明或高光:它是表面對主要光源(在本例中為太陽)有明顯反射的部分。高光的強度或顯著程度取決於材料;越光滑和有光澤,它就越會彈出。示例:閃亮而光滑的金屬將比無光澤和無光澤的表面具有更強的亮點。

 

2.中心燈:是我們的主光源照亮的一般區域。

 

3.終結者:不,不是電影。終結者是用於光與影之間過渡的術語。它是物體的一部分,開始遠離光線,但不足以完全處於陰影中。

 

4.Core Shadow:物體最遠離光源的部分。

 

5. 環境光或反射光:是主光源發出的光從周圍區域的其他物體、部分環境、地面等反射回來;它在陰影中非常明顯,而不是在光線中。在這種情況下,白紙將來自太陽的光線反射到紅色/橙色球的陰影中。

 

6.Cast shadow:當一個物體從主光擋住另一個物體時投射的陰影。在圖像中,球阻礙了白紙上的部分錶面接收光線。光源越強,投射的陰影就越強。

 

7. Ambient Occlusion:這是一個在3D藝術中應用最多的概念,但對2D也非常貼切!環境光遮蔽是物體的一部分,它們被光線隱藏得如此之深,以至於其他元素都無法反射它,使其成為最暗的區域。在這個例子中,當球接觸到白紙時;這兩個元素之間的空間非常接近,以至於其他光源無法進入,使其成為最黑暗的區域。

 

在使用特定光源進行繪畫時,對我有很大幫助的一件事是使用我用作姿勢/解剖結構參考的 3D 模型,並將其用作我的燈光場景的參考。為此,我執行以下操作:

1. 我點擊帶有 3D 模型的圖層,然後轉到我工具欄中的操作工具(它是帶有立方體和箭頭的圖標)。

 

2. 然後我轉到工具屬性窗口(如果您選擇了帶有 3D 模型的圖層,它應該會自動顯示)並單擊小扳手圖標。

 

3)這裡會彈出子工具窗口;單擊光源選項卡,您將看到一個球體,您可以在其中根據自己的喜好更改光源的方向!您還可以更改光源和環境光的顏色以及強度。

 

4)您可以通過轉到對象列表選項卡並單擊眼睛圖標來顯示第二個平行光。這個元素有自己的設置,就像主光源一樣,你可以改變方向、顏色和強度。要配置它們,請轉到分配選項卡。 (5) 我想複製天空的環境光,所以我給了它背景中的一種藍色調。

現在準備做實際的繪畫:)

所以這幅畫的概念是一個超級英雄角色漂浮在晴朗或半晴朗的天空中,我希望我的主要光源是太陽,它照亮了人物的一半身體和他的一點臉,而環境光顯然是蔚藍的天空影響著身體的其他部分。

 

因此,這將影響我們顏色的色調和溫度。受太陽影響的一側將具有暖色調,而受天空影響的另一側將具有較冷的色調。您可以在下一張圖片中看到它,“陰影”一側的顏色朝向紫羅蘭色/紫色,而明亮的一側具有橙色和黃色調。

所以這幅畫的概念是一個超級英雄角色漂浮在晴朗或半晴朗的天空上。我希望我的主要光源是太陽,它照亮了人物身體的一半和他的一點臉,而環境光顯然是影響身體其他部分的天空的藍色。

 

因此,這將影響我們顏色的色調和溫度。受太陽影響的一側將具有暖色調,而受天空影響的另一側將具有較冷的色調。您可以在下一張圖片中看到它; “陰影”一側的顏色朝向紫羅蘭色/紫色,而發光的一側具有橙色和黃色調。

你可以在其他材料中看到它(緊身衣和手套);請記住,不同的材料和表面會有不同的反應!

有助於使光影之間的對比更強烈的另一件事,特別是在這樣的光照情況下,是使用更飽和的顏色作為過渡。我一般會在主要的光影顏色中間選一個顏色,然後稍微飽和一下。

因此,只需應用並記住繪畫其餘元素的這些概念。如果您不知道在這種情況下特定材料或表面對光的反應如何,只需使用參考資料(最好是來自現實生活的圖片或視頻),它總是有用且重要的!

 

在這裡,您可以看到反射光與投射陰影的組合:

斗篷在身體前面,遮住了身體的一部分;但由於斗篷不是固體物體,而且它具有一定的透明度,因此太陽光會在投射的陰影中散發出一些紅色。

 

皮帶也發生了類似的事情。太陽的光從腰帶上反射到附近的其他元素上,比如手套的背面。

 

所以這是最終的結果!

像這樣的概念很重要,因為它不僅可以使場景更逼真,而且更有趣,原來的平面顏色不像成品那樣具有勝利感和感覺。

 

因此,請嘗試始終進行實驗、調查和研究。一開始你可能不喜歡第一個結果,但這是改進藝術的第一步。

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