使用 CSP 的 3D 模型製作 OC、角色參考表

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RielZero

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介紹

你好!我注意到很多人真的不喜歡為他們的 OC(原始角色)製作清晰的 refsheets 因為我經常製作它們,所以我想我應該製作一個詳細的指南,說明如何輕鬆地為您的角色製作 refsheet。沿著它我有一堆提示,以及一些關於我如何格式化和設計我的參考表的信息。

 

如果你想在社交媒體上查看我的作品,我是 deviantart 上的 Rielzero,推特上我是 @actualevil。

 

 

使用模板

偏好、建議

我首先建議為您的標準 Refsheets 製作一個易於調整的模板,如果您有任何不尋常的字符,您可以稍後為這些字符製作不同的模板。以上是我的通用灰+白邊框模板。灰色平衡了大部分字符顏色。

 

我最終可能會上傳一些東西到資產中。這個模板的標準畫布尺寸是 A4 3508 x 2480 px at 300dpi

每當參考表必須更大(更多字符細節)或更小(更少字符細節)時,我都會調整此模板。

 

最後,選擇您最喜歡的字體以用於您的 refsheets。我喜歡的一些字體是; Earth's Mightiest, Mighty zeo 2.0 和 MIGHTY ZEO CAPS 2.0

這為您的 refsheets 添加了風格氛圍。在你的 refsheets 中保持一些一致性,當不得不為其他角色製作新的時,它們的樣式會很有幫助。如果您想讓所有東西都獨一無二,您最終可能會給自己帶來太多壓力,因為舊的 Refsheets 會因此看起來過時。

用視覺效果詳細解釋你的角色

這是一個完整的 refsheet 示例,其中模板被修剪,因為這個角色的細節較少。

 

藝術鏈接:https://www.deviantart.com/rielzero/art/Tracey-Lightweight-2021-Character-refsheet-871485544

 

我添加文字來解釋某些視覺細節或角色的個性。有些人無法閱讀表達式,或者誤讀它們。這可能是因為我的技能有缺陷,但文字更好地闡述了你的性格。在我的 refsheet 風格中,我要么將文本放在關注的主題附近,要么在 refsheet 的某個地方隨機放置,如果它是關於角色本身的。

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sir-Lamorak-2021-Character-Concept-882252045

 

對於 refsheets,您可以在更詳細的服裝上添加多套服裝、背面和正面細節、特寫鏡頭來解釋您角色的重要細節。

 

我總是建議保持 refsheet 為單色或帶有一些色調,這樣在再次繪製角色時,您可以選擇正確的顏色。一個完全陰影的refsheet最終可能會給你帶來比必要的更多的麻煩。

如果你真的必須,或者如果你的角色的主要噱頭是發光,發光效果,我建議你的refsheet使用更暗的對比背景。由於顏色選擇可能更難,我製作了兩個可見的全身,一個主動發光,另一個更平坦。

對於額外的細節,您可以添加一個調色板,或者在我製作的這個參考表上看到的前後“皮膚”。應該指出容易被遺忘的小細節。 (就像他的指尖或腳趾。)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sal-varis-2021-Character-Design-Revision-889279511

不同類型的Refsheet

如果您的角色非常詳細,請不要強調將其全部放在一張參考表中。你的一些角色可能需要更多的額外表格來解釋他們的主要參考資料可能無法詳細說明的其他細節。

 

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Salvaris-Hair-and-Neck-Detail-2021-Refsheet-885687539

如果您喜歡時尚,或者想在以後為您的角色提供更多服裝,您也可以選擇為此目的製作額外的 Refsheets。額外的 Refsheets 可能根本不需要文字,除非服裝本身有一些噱頭。 (就像超級英雄的衣服!)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Snow-Solus-2021-Extra-Outfits-889965736

 

簡而言之,refsheet 類型是;

''主要參考表'' 這張表是對你的角色的基本描述,他們的基本自我。最重要的視覺細節應該放在那裡。

''附加表'' 解釋額外的細節或直觀地描繪它們,如翅膀、效果、力量、角色噱頭、替代形式、特殊服裝。等等

如果您的角色有更大的衣櫥,您還可以製作“另類服裝”參考表。

 

如果您在 AU(替代宇宙)、DND(地下城與龍)中使用您的角色,當然,這些將是特定的表。如果您的免打擾角色在視覺上隨時間發生變化,您可以製作“故事弧”參考表(如果它們的外觀發生了變化)。如果您是一名漫畫家,並且角色穿著新衣服、換了不同的髮型或現在有疤痕進入下一個故事,這也很有效。

如果你的角色很年輕,你可以讓他們變老。而這樣的例子不勝枚舉。如果您想更頻繁地繪製角色,參考表非常有用,它們可以減少顏色選擇的混亂,並且您可以參考自己的作品。

 

如果你採用了一個角色,(如果不熟悉,請查看可採用的角色社區,解釋它會佔用太多文字。)我仍然建議為該角色製作自己的個人參考表。如果您不喜歡採用設計的某些細節,或者其他細節不清楚,例如顏色和標記。如果您從不屬於您自己的參考資料中進行繪製,則該 OC 的藝術作品可能會出現不一致的情況。 (我自己也經歷過這種情況,從那以後我開始為我的角色製作大量的refsheets。)

我什麼時候應該更換舊的refsheet?

如果仍有很多設計保持一致,這將是一個艱難的選擇。但是,如果您的藝術風格發生了變化或改進,這最終可能會讓您感到沮喪,因為 refsheet 可能會有與風格相關的差異。

 

經驗法則;

如果出現以下情況,您應該返工/重新製作一份refsheet;

 

1. 您的角色發生了變化,或者您的圖紙中不再包含舊設計的某些部分。

2. refsheet 的樣式嚴重過時/ refsheet 上的知識部分或書面細節已經過時。

3. 你不再喜歡舊的設計。

4.你想改變舊衣服的東西,或調整一些顏色,頭髮等。

5. 舊設計不再反映或匹配您對這個角色的看法。

 

對我來說,角色的寫作/故事與設計一樣重要。如果故事在視覺上不再與角色匹配,我會改變它。

我能給出的最好的例子是我的一個角色曾經是 nekomimi,他有貓的審美特徵。然而,他是惡魔-吸血鬼的混血兒。我不再覺得 nekomimi 特徵為他的設計增加了多少,如果有的話……它們分散了我的寫作意圖。

 

如果你的目標是對角色做些什麼,故事 + 視覺很重要。

雖然 Nekomimi 非常可愛,但它們不適合我的角色已經變成的種族,因此他的視覺效果必須改變以適應寫作。

為您的角色設置 3D Bodytype 預設

我們將使用 clipstudio 提供的 3D 主體之一製作新材料。

你的性格是女性/女性,選擇女性體型。如果您的角色是男性/男性,請選擇男性體型。

 

如果你想塑造一個雌雄同體的角色,我建議盡量讓女性/男性的體型盡可能簡單。我沒有繪製具有大量肌肉/質量的角色的經驗,因此我無法提供有關使這些體型無性別的建議。我使用 clipstudio 提供的默認第二版 3d 模型。我不熟悉剪輯工作室資產中的任何第三部分模型。所以我無法提出建議。

 

 

如果你選擇女性體型,你可以忽略胸部,並在你的線條中嘗試讓胸部更中性。我傾向於不直接從 Clipstudio 的 3D 模型中追踪或參考肌肉/肘部/頭部尺寸/胸部尺寸。如果您對解剖學沒有基本的了解,3D 模型可能會阻止您準確繪製所需的體型。

 

將它們拖到空白畫布上,然後單擊體型調整按鈕。

 

在設置中,您可以執行多項操作,例如移除輪廓、更改陰影或移除陰影。

至於身體,請嘗試確定您的角色是否矮、高、肌肉更多或質量更高。或者瘦。

可能不是每個人都知道這一點,但是在身體選擇器中,在調整體型時,您可以分別選擇頭、軀幹、腿、腳、手等來調整它們的長度、寬度、比例等。

確保為 bodytype 命名,並設置為將其保存到資產庫的 body-type 選項卡中。這樣更容易找到。

你也可以製作一個素材圖片並添加它,我個人不使用這個功能。

 

如果身體類型是 NPC 的通用預設,您可以將其命名為“高/矮/兒童/成人/buff/等”

如果它是特定角色名稱的身體類型,則為“[字符名稱] 身體類型預設”或僅 [字符名稱] 預設。

為refsheet設置3D拇指並製作它!

因為你可能需要為你的角色是誰以及你正在製作什麼樣的refsheet準備一些想法,我建議你對自己保持輕鬆。這是你的 OC。您不必使 refsheet 完美無缺。只需讓角色參考表對自己有用!

 

一些有用的問題:

 

你的角色的服裝是簡單的還是詳細的?

簡單:只畫正面

詳細:添加前後視圖。

 

你的角色的髮型是否簡單/他們的頭髮上有配飾嗎?

髮型簡單:你可以額外添加一個特寫半身像,但正面和背面可能就足夠了。

髮型細節:添加頭部前後視圖,作為半身特寫。

他們有配飾:另外把配飾畫成他們的個人特寫,或者讓前/後特寫聚焦在他們身上。

 

他們是否有其他形式/是否因為噱頭而改變衣服?

如果你的角色有變化的衣服,或者不同層的衣服,你可以添加兩個全身,一個版本,一個他們穿著完整,另一個沒有頂層衣服。 (例如,外套,特殊套裝,盔甲。)

有些人的角色穿著可以改變顏色的服裝。請記住,如果您有特定的噱頭,最好為此專門製作一個 refsheet。

如果您的 OC 是狼人、吸血鬼或變形生物,也請添加它!

 

你的角色有重要的視覺特徵嗎?

喇叭?他們有變色的眼睛嗎?貓眼?

也許是沙裡根式的眼睛?

耳朵,尾巴,鱗片。身體標記、紋身……

 

對於紋身,我建議製作一個單獨的部分,紋身不在身體上。通過這種方式,您始終可以從自己的工作表中獲取設計並將其放在其他藝術品中的角色上。

 

我現在將向您展示我自己角色的詳細參考表的一些示例。

首先,正如我剛才提到的那樣,您當然必須決定要關注什麼。

因此,準備好您的 3D 體型預設,另外從 Clipstudio 資產下載姿勢,讓您的生活更輕鬆。 (我推薦姿勢包。)

 

 

這是我完成縮略圖的refsheet。我使用了我的身體類型預設並添加了幾個姿勢,每個姿勢都有目的。

 

前兩個全身是為了描繪不同的形式/服裝。這兩個半身像作為特寫鏡頭,對角色的細節進行了視覺解釋。

 

半身本身也是一個額外的補充,以解釋角色的噱頭。

 

完成佈局後,您可以進行草圖/繪圖和製作參考表。

如果您想在參考表上添加文本,請以一種可以看到文本適合的方式定位佈局。

構圖是關鍵!

 

這是它的最終結果。

 

快速咆哮:

有些人看不起 3D 模型的使用,但老實說,如果您認為使用 3D 資產是“作弊”,那麼使用不是您製作的畫筆也是如此。說“它作弊”是沒有邏輯的,當您使用的本質上是一種旨在幫助創作的工具時,藝術中就沒有作弊。從傳統藝術商店購買畫筆是否作弊?你應該自己做刷子嗎?我敢打賭這會花費更多的時間。

 

它可以節省時間,對我來說,它使數字繪圖更容易。我曾經以數字方式素描,但由於受傷,我不會詳細說明我失去了肌肉記憶。因此,我的大部分藝術作品都是在我的 3d bodytype 預設的幫助下製作的。

如果有的話,按照你喜歡的方式工作。

你想參考你製作的拇指嗎?還是畫在上面?

無論哪種方式,如果它對您有用,那麼這就是目標。

 

如果您看到有人使用 3D 繪圖,請不要侮辱他們。如果您使用 3D 工作並且有人侮辱您,請告訴他們藝術中沒有明確的規則。您正在使用工具。您不是在竊取某人的工作,您只是使用了為創作而創建的資源。

 

為什麼 Clipstudio 會添加 3D 資源?

讓人們畫他們想畫的畫是我能給的最好的建議:)

 

只是不要追踪其他人的作品並聲稱它們是您自己的。那就是盜竊。

 

調整姿勢

就我個人而言,我使用預設姿勢並調整它們,因為擺出基本的站立姿勢可能會更耗時。

 

如果我想要一個角色坐著,我可以採取一個通用的坐姿並在我需要的地方調整它。我想要腿的位置不同嗎?我想擺出不同的手臂姿勢嗎?

 

背部/腰部區域有時很難從標準姿勢改變,所以不要覺得你必須自己 100% 做出所有姿勢。使用預設並非非原創。

 

refsheets 旨在成為你角色的“參考”,所以如果你根本不調整姿勢,那也不錯。有時,您只需要一個基本的姿勢來炫耀您的角色設計。

 

但是,您可能會遇到我遇到的問題:重新使用相同的預設。我一直在調整預設。有時我會重新定位頭部,讓他們從不同的角度看。他們的腿站得不同,他們的手在休息或主動移動。

 

您也可以下載剪輯工作室資產上的手部姿勢,為此構建一個小的額外庫。

完成姿勢後,將其放置在畫布上所需的位置並對其進行光柵化,以使 3D 圖像變得平坦。

 

重複該過程,直到您對參考表的縮略圖感到滿意為止。

如果您不熟悉使用姿勢骨架來調整 3D 模型,我建議您專門搜索視覺指南。我想我不是解釋它的最佳人選。

這是調整姿勢的示例。

 

如果我正在處理 refsheets,我不會完全保存姿勢,因為我會調整它們,然後在完成後光柵化圖層以將其展平。

 

這個姿勢是通過調整身體的幾個部分來做出的。

如您所見,此姿勢之前的姿勢是另一位用戶製作的免費姿勢包預設的一部分。

我無法鏈接到它,因為我看不懂日語(?)或不同語言的字符。但是如果您瀏覽剪輯工作室資產,您可能會很容易找到它!

 

如果您的新姿勢用完了,您可以隨時調整預設,直到您滿意為止!

 

我希望這些提示對您有所幫助。

 

 

閉幕式

我不認為自己是具有高學位類型工作的專業藝術家。我沒有去學校或大學接受教育,我是自學的。

 

如果您覺得本指南有任何遺漏或難以遵循。非常抱歉,我無法為您提供進一步的幫助。

 

請記住,本指南適用於想要在工作中使用 3D 功能的人,而不是那些沒有它們也可以舒適地繪畫的人。

 

如果年輕/年長的藝術家使用 3D 資產,請不要侮辱、看不起或評判他們。這種立場是精英主義的,它不會營造健康的環境。

 

有些人畫畫是為了事業,有些人畫畫是因為他們想享受畫畫。

使用 3D 資產為您的角色製作參考表將幫助您更頻繁地繪製該角色,因為在結束時您將擁有一個整潔、乾淨和詳細的工作表。

 

雖然 clipstudio 的 3d 資源有限,但我仍然建議您學習和提高您的觀察技巧。

3D 解剖結構在某些地方存在缺陷,可能不適合您,在觀察 3D 對象時了解某種形式的方向將有助於您更好地繪製元素。

僅僅因為您現在有了繪製身體的工具,並不意味著身體會自動看起來正確。

 

我不宣揚這種方法是“完美的”,它對我來說很管用!我想分享這個方法。

 

如果您完全不同意本指南,那麼本指南不適合您。我在空閒時間為那些可能覺得它有用的人製作了它。如果你留下批評,請知道我對它沒有用,也對它不感興趣。

 

請尊重我的意願,並有一個偉大的創意日!

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