使用著色輔助進行簡單渲染和更快的處理

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RielZero

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介紹

本指南將解釋使用陰影輔助功能的一些基本資訊。著色輔助是一項附加功能,應該在 CSP 2.0 及更高版本中提供,如果您仍然使用 1.0 許可證,則無法使用它。

 

對於色差等其他效果,您需要自動操作或 CSP 3.0

 

本指南不是專業教程

這是我個人使用著色輔助工具的過程的解釋和概述。

如果您對導覽或使用 Clip Studio 或如何使用圖層工作流程、剪輯和其他效果沒有基本了解,本指南可能會令人困惑。

 

如果您想了解陰影、光線方向等方面的基礎知識,最好尋找有關這些的 YouTube 教學。有很多。

 

對於造成您的不便,我深表歉意。

陰影輔助在哪裡以及如何應用它?

如果這是您第一次使用此功能,您可以在編輯功能表中找到著色輔助,為了獲得最佳應用效果,請在打開之前將所有繪圖圖層放入資料夾中。

在按一下著色輔助之前,請確保選擇該資料夾。

在某些情況下,您可能不會看到這個,而是會看到著色層顯示為“漩渦狀”,這是因為著色輔助與色調相矛盾。該功能被編程為讀取資料夾中的內容,並且最適合使用純色。我個人更喜歡暫時關閉顏色層以獲得更好的效果。

 

在選單中,您可以看到我選擇了‘‘晚上’’。這是我的首選模式,我可以編輯選單中看到的 3 種顏色,並根據需要調整它們以獲得不同的心情。

Evening 的卡通著色模式將所有顏色設定為多層。

 

圓圈可以加寬或移動以改變光線方向或增加光線量,邊做邊調整,直到您得到您喜歡的結果。

 

完成調整後按一下“確定”,將根據您的設定建立著色層。

渲染技術一。

在開始調整之前,我們將把所有這些著色層剪輯到主資料夾中。

對於這個角色,我將刪除音調 1 和音調 2,因為我不想讓他處於黑暗之中。

當暫時關閉乘法時,可以最好地選擇這兩層的基本顏色。

Now that I have access to the colors, I am going to merge these two layers and select ''lock transparent pixels'' after, then I'm going to use an airbrush and while the layers are on multiply and soften the edges with the粉紅色.

現在已經創造了對陰影的基本感覺,但大多數情況下仍然感覺很不自然,不是嗎?有鬆脆的線條..它在線條周圍弄髒了,有些位置感覺需要更多的陰影..

解鎖陰影層上的“透明像素”,並使用粉紅色開始細化和添加陰影。使用橡皮擦去除可以使用較少陰影的部分。

我在同一層上完成所有這些操作。

 

對於較暗的區域,我將在同一層上使用紫色。

現在這個渲染的基本顏色已經確定,我將進行大量的混合。或者,您可以在使用模糊畫筆本身之前使用高斯模糊稍微柔化陰影圖層。這一切都取決於您喜歡渲染陰影的方式。

我不會聲稱我的著色風格是正確或準確的,這只是我更喜歡的方式。

當混合這一層時,我傾向於不時地來回調整它,直到我滿意為止。

不過,我現在不太喜歡這些顏色。如何輕鬆解決這個問題?在某些情況下,降低陰影層的不透明度可以達到目的,但這個角色穿著非常深色的衣服,因此這樣做會使衣服看起來沒有陰影。

 

相反,在選擇陰影圖層的同時拉出色調/飽和度/亮度選單。

您可以在編輯>色調校正>色調/飽和度/亮度下找到此選單

色調改變顏色,飽和度改變顏色的色彩,亮度使顏色變亮或變暗。適應你的休閒。

這就是我在繼續本文的最後步驟之前要做的事情。

接下來,我在線性加深設定上使用新圖層,使眼睛中的陰影變暗(通常使用紫色作為陰影),然後我將添加另一個新圖層以產生光閃爍。

為了完成這個toonchibi的渲染,我做了幾個步驟,但只是為了快速連續地解釋它們,而不使指南的這一部分變得更長,我只會寫下我所做的。

 

1.建立該繪圖的所有圖層的副本並合併副本。

2.建立該合併副本的副本。

3.第一個副本將使用圖層屬性效果具有白色輪廓。

4.第二個副本將進行 15 的高斯模糊,然後圖層不透明度降低到 22%

5.在腳附近添加我的浮水印,並使用圖層屬性效果給它一個白色輪廓。

6.建立第一個副本、第二個副本和浮水印的圖層副本,然後合併它們。

7.現在,在強度為 8、角度為 65 的合併圖層(3.0 功能)上使用色差濾鏡,然後將圖層不透明度降低到 75%

 

完畢!

 

為了快速解釋為什麼我不只是合併所有原始圖層,這樣我仍然可以返回並編輯繪圖,以防我在渲染和最終潤色之前搞砸了。

 

您可能需要根據檔案大小、畫布大小、DPI 等調整數字和其他內容才能獲得您喜歡的結果。請考慮這些因素,因為它們會影響一切。我通常在 300dpi 2000x2000 左右的畫布上繪製這類繪圖。

渲染技術二。

對於我的第二種渲染技術,我將使用著色輔助來渲染具有黑暗情緒設定的繪圖。為此,我再次使用類似的圖層設定。

我的繪圖資料夾包含以下內容;

 

-A 基礎填滿色彩層

-包含角色平面的平面顏色資料夾。

-手指上的「顏料」層。

-藝術線條

 

現在忽略繪圖資料夾上剪輯的頂層,它們現在不相關。

 

 

(我已經關閉了不相關的圖層,因此它們是不可見的。)

當你將平面顏色圖層放在乘法上時,它將引用基本填充顏色,這給人一種該角色處於黑暗中的感覺。

 

我將調整基礎填充,直到它的顏色與背景形成鮮明對比,以便更好地適應氣氛。

使用紫色基礎填充,可以使平面顏色更多地處於該顏色的範圍內。它更適合背景,讓你感覺這個角色是在晚上出去的。

 

將您的平面放在乘法上也會向您顯示在平面著色階段可能錯過或著色不正確的任何像素,您需要在我們進一步移動之前整理您的平面顏色。

關閉所有顏色圖層並選擇繪圖的主資料夾,然後再次開啟著色輔助。對於這幅畫,我將再次使用晚上設置,但更改基色。

一旦你確定了調色板,不要太擔心,如果你不喜歡結果,你可以隨時透過色調校正來調整它,就像我之前畫的那樣。

 

這次我將合併所有已建立的著色層,我不會鎖定透明度,而是會調整並繪製更多陰影。若要選擇合併圖層的陰影顏色,請確保暫時關閉「乘法」。

在繪製或編輯陰影層時,關閉平面顏色會非常有幫助,因為這樣您可以更加關注對比。在進一步操作之前,請重新開啟純色以查看其外觀。

 

您可以平滑陰影或模糊陰影圖層的邊緣,然後從那裡開始調整,無論是否重新開啟平面顏色資料夾。我個人更喜歡在重新打開純色的情況下執行此操作。

將 Flatcolor 資料夾保留為「乘法」有什麼意義? **

 

關閉後,繪圖會變淺。為了最大限度地增強該角色在黑暗中的感覺,將平面疊加將進一步混合顏色。

為了從現在開始完成渲染,我執行以下操作。

除非另有說明,否則任何附加圖層都會被剪下到繪圖主資料夾的頂部。

 

1.添加線性燃燒層(紫色)以在眼睛中提供更多陰影。稍微降低不透明度。

2.為眼睛添加高光,並添加發光效果圖層。

3.在疊加模式下加入皮膚高光層並降低不透明度。

4.透過將圖層資料夾剪切到繪圖資料夾內的線稿圖層來為線稿著色,顏色選擇繪圖的陰影部分以找到合適的顏色,然後降低剪切資料夾的不透明度。調整到我滿意為止。

5.添加“發光閃避”圖層,並在角色上繪製紫色月光以營造戲劇效果。依照我的喜好混合、調整不透明度等。

6.使用圖層選單中的“合併所有可見到新圖層”選項。這將複製所有目前可見的圖層並合併它們。

7.在複製圖層上使用高斯模糊 15,將不透明度降低至 22% 左右或更高。

8.新增浮水印,然後再次複製所有圖層,然後在此副本上使用色差並將該圖層的不透明度降低至32%

 

完畢!

渲染技巧三

對於下一個,我們將使用著色輔助的「早晨」設定。

一旦您將其拉起,您就會注意到為該圖層選擇了不同的效果,即「螢幕」和「強光」。我個人對這些並不是非常熟悉,也沒有真正將它們用於我的工作,但我確實喜歡使用其餘的這些設定。

現在按“確定”,一旦陰影出現在您喜歡的位置,然後

刪除螢幕圖層並更改強光以進行倍增,啟動該圖層上的鎖定透明像素並更改顏色,直到找到與該圖層先前的顏色模糊相符的內容。 (我通常選擇粉紅色或橙色。)

現在,與技術 2 類似,我將合併所有多層並從這裡開始雕刻出陰影,一旦完成「平滑」邊緣,然後再手動模糊並使用噴槍軟化,就使用高斯模糊陰影更加明顯。

 

之後,像之前的繪圖一樣,我使用線性燃燒層和覆蓋層來獲得較暗的陰影和高光。

一旦完成如上所示的渲染,我將使用顏色校正工具調整主陰影乘法層(就像我在技術一中所做的那樣),直到我對此感到滿意為止。如有必要,還有線性燃燒層。

 

最後再次加入眼睛高光、高斯模糊和色差等最終效果,現在我們有了使用技術三的成品。

 

 

為什麼要使用著色輔助工具功能?

我可以想到使用這個工具的許多理由,但對我來說,它極大地節省了時間,而無需我過多地遮擋陰影的粗略方向並一點一點地繪製它們。

該工具創建了我需要的圖層,我可以自由調整顏色和方向以估計它的外觀。這就是為什麼我稱之為“雕刻”,我正在修剪工具的邊緣缺陷,直到它看起來更好。

 

就其本身而言,它並不能完全消除繪製陰影的需要,它所做的只是加快實現這一目標的速度。對我來說,這絕對是為了節省時間,否則我會用來在每個彎曲、角落和摺痕中繪製每個小陰影,然後感到沮喪......並且手動繪製越來越多的陰影,這只需要幾個小時。

 

另外,使用這些設定讓我可以嘗試更多陰影的顏色,我想我從使用該工具中學到了一些東西,或者至少學到瞭如何使它看起來符合我的風格美觀。

 

最後的想法

陰影準確嗎?我不知道。我確信專業的教學藝術家可以在這方面為您提供更好的指導,但我想展示像我這樣充滿熱情的藝術家如何利用這些工具來發揮自己的優勢。

希望它對您的潛在幫助有所幫助。

 

我更喜歡我的作品有缺陷並且製作起來有趣。

 

如果我正在繪製環境,我不知道如何應用這個工具,因為我傾向於為與背景場景分開的角色製作閃電。

筆記後:漫漫尋找所需的功能

我喜歡 CSP 為漫畫藝術家提供的方便更新,從 3D 工具到照片再到藝術線條工具。有一千種利用它的方法。

 

我不確定這會達到多少效果,但我真正希望看到的一個功能是平面著色工具,程式可以根據字元參考確定將基色放在字元資料夾中的位置你正在著色。

 

它不必是精確的.. 因為我懷疑當今的技術是否能夠預測如何完美地準確地填充角色的台詞。但如果它能得到一個粗略的估計,例如這個工具如何能夠遮擋陰影,我認為這對於加快漫畫製作的進展將是一個巨大的優勢。

 

 

著色是一個實驗性功能,可能會變成這樣,但我希望看到的是一個專門針對平面顏色的工具,因此沒有陰影,基於自製角色參考的所有角色原色的堅實後期。我希望這是有道理的。

 

無論如何,希望您喜歡本指南!

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