未來城市景觀

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BerserkR03

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繪製未來主義城市景觀的方法。

心情頁面

總是有參考資料。用多種想法激勵自己非常重要。

查找您想要包含的建築物圖片、您想要嘗試的視角、您可能想要包含的標誌、您想要嘗試繪製的形狀,

看法

在決定您的圖像後,從您希望查看者擁有的視點決定。

他們是從上面看城市的嗎?以下?他們是從前面看建築物嗎?從側面?

使用 Clip Studios 標尺創建要繪製的消失點 - 這有助於正確放置建築物並在圖片中創建 3D 環境。

草圖

將建築物放置在整個飛機上。

請記住:建築物越靠後,它們就越小。

 

就我個人而言,我在所有建築物上繪製所有網格線,作為稍後繪製窗戶的一種方式。

最後的草圖

降低草圖圖層的不透明度並開始繪製各種形狀的建築物並參考您的心情頁面。

 

我想像未來的城市大多是奇怪的形狀,而不是通常的大矩形,但為了簡單起見,我堅持將兩者結合起來。

染色

我在輸入基色時遵循的一般規則是建築物越遠,它變得越亮。這為線條藝術頂部的繪圖增加了更多深度。

我創建了一個可供使用的霓虹色調色板,並使用我的心情頁面參考了有趣的形狀標誌和文字,我在整個城市創建了自己的霓虹燈標誌。

當我想到未來主義時,我會想到 CyberPunk/Read Player One 環境,一切都在發光。

 

一旦你在任何地方和任何可能的地方繪製了霓虹燈線,就在你想要窗戶的地方塗上顏色。我將它們塗成淺灰色,稍後我會詳細介紹。我還塗黑了一些(您將在接下來看到)以模仿某些建築物可以視為酒店/房屋。

現在我們已經添加了我們的基色,我們可以開始決定我們的光源來自哪裡。

 

我使我的基色變暗,並決定我的光源將來自我繪圖的左側。我把基本的陰影放在我的建築物上,如果需要,我們可以在以後建造。

 

對於陰影,我使用不同的紋理畫筆為我的建築物添加紋理。我添加了陰影和高光。

如何發光

現在我們需要讓我們的標誌發光——但是如何呢?

 

1:創建標誌的圖像。嘗試將它們全部放在一個圖層上。

 

2:選擇霓虹燈的圖層,在它上面創建一個新圖層並用白色填充選區。取消選擇。

 

3:回到帶有所有標誌的圖層並為其添加高斯模糊。玩弄你希望你的價值觀有多高。

 

4:複製你現在已經模糊的這一層,直到你的霓虹燈顏色突出並且你對它感到滿意。

 

所以,讓一切都煥發光彩:

請記住:既然您已經使霓虹燈發光,它們就會發出自己的光。我們現在必須將這種光也添加到我們的建築物中,並讓它們從反射表面(如果有的話)反射,例如金屬桿、被塗黑的窗戶,以及與燈光密切接觸的建築物表面。

現在我們的大部分城市已經完成,我們可以添加我們還沒有完成的奇數:

窗戶:裡面有光的窗戶用紅色、橙色和藍色著色,然後在中心覆蓋奶油色/白色。這給了他們深夜的氛圍,一個完整的窗戶,裡面有光線的反射。

漆黑的窗戶反射著整個城市的霓虹燈。

 

燈光:隨機聚光燈遍布整個城市——我選擇了白色和紅色的燈光,但你可以選擇任何顏色。

 

天空:我個人不想要黑暗的天空,因為我確實計劃將它作為光源的一部分。所以我創造了一個月亮,讓我的天空充滿紫色和藍色,還有幾顆閃爍的星星。

我也更向後模糊我的建築物。通過模糊它們,觀眾對前景更感興趣並被拉到那裡。

有了這一切 - 你的畫就完成了!

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