◆ 反光「模糊」 ◆
◆ 簡介
喲!大家好! (´·ω·`)
對於本月的提示,我打算向您展示我使用「模糊」工具的地方
用「背景」和「物體」顏色為【大氣之夜】調色板著色
創建“金屬”和“閃亮”紋理!
調整過於真實的背景
◆ 工具
● G筆
● 刷
● 噴槍
● 模糊/混合工具(我們將同時使用兩者,用於混合和模糊銳邊)
● 模糊濾鏡
◆ 混合「底色」+「對象色」
和往常一樣,我們將首先做草圖 → 線稿 → 準備“基礎顏色”(在單獨的圖層上)
完成後,我們現在在開始「塗色」之前先為背景畫一個粗略的草圖,然後大致上色,如下所示:
我首先輸入我想要繪製的主要顏色(綠色、藍色、黑色),然後,
■ 使用濾鏡→「高斯模糊」
為了保持背景仍然模糊。
這個“模糊背景”只是為了幫助我想像現場的氣氛,並幫助我將周圍的顏色融入角色。
接下來我大致
■ 用「噴槍」加光
從這裡開始,我在背景中加入了更粗糙的形式
■ 使用“背景顏色”和“噴槍”“模糊”
對高亮和暗點進行陰影處理(一層)
下一個,
■ 使用「筆刷」「模糊」插入「光影」更詳細
(同層)
在下一步中,我選擇“對象顏色”(皮膚、頭髮、襯衫等的實際顏色)並
■ 用「G-Pen」「噴槍」插入
(單獨的層)
我用我們所有的分離層來做這個:皮膚、頭髮、衣服
■ 使用「噴槍」添加回一些「背景顏色」
然後,
■ 將「背景顏色」「模糊」成「對象顏色」
基礎(“背景”和“物體”的混合顏色)完成後,
通過使用由模糊混合製成的調色板,我繼續研究更多細節。
對於「頭髮」我:
■ 使用「畫筆」進行實線描邊
■ 在較粗糙的邊緣使用“模糊”
以同樣的方式,我將清理並定義衣服的顏色!
吸收周圍的顏色可以幫助強調角色的蒼白並創造一個漂亮的半透明色調,
通過這個過程,角色的主要著色就完成了!
◆ 「模糊」金屬表面
首先是角色袖子上的金屬環,我從相同的模糊基礎開始。
然而,與織物質地不同,這裡我
■ 使用「噴槍」「模糊」為周圍物體添加顏色
(反射顏色的清晰度與其源與金屬表面的距離有關)
■ 用“畫筆”添加更粗線條
我們並沒有完全“模糊”那些線條
與以前不同的是,較粗的線條被模糊成細小的邊緣,在這裡我
■ 使用「橡皮擦」來獲得鋒利的邊緣
■ 使用「模糊」只在一處塗抹較粗的線條
因此,與其通過模糊 BG 顏色和對象顏色來創建【漸變效果】,
對於金屬表面,我為較粗糙的點創建了【擦除效果】,使其看起來有污跡,並為圓形物體賦予更多尺寸和形狀。
◆ 「迷離」閃閃發光的電
對於鞋子裡的「霓虹燈」,我先
■ 用「噴槍」「模糊」粗略放入【光與反射】
我對待反射的“霓虹燈”就像光在水面上反射一樣。
所以光線反射很不均勻,在某些地方它的不透明度會有所不同。
過程與使用“背景和對象顏色”著色相同。
唯一不同的是,我們的「迷離光基」是不均勻的。
我覺得【反射光】這樣看起來更有趣。
它給人一種【運動】的感覺,就像它在閃閃發光。
下一個,
■ 用「橡皮擦」「模糊」「畫筆」清理【模糊光底座】
至於電弦,把金屬球綁在襯衫上,
■ 用「畫筆」畫一條扭曲的線
■ 使用「橡皮擦」使之不均勻
■ 用「橡皮擦」把小孔變細
■ 用「G-Pen」在燈的外側添加細邊框
■ 在孔內使用「模糊」
■ 用「G-Pen」從主弦開始添加更細的電針
(可選:在亮藍色和綠色中添加“噴槍”)
這樣「霓虹燈」部分就完成了!
◆ 背景虛化
對於背景,我只是“剪切”和“組合”建築物,並使用“變換”使它們適合我最初的 BG 草圖。我還手動重新繪製了某些部分。
(可選:轉到“圖層校正”→“漸變貼圖”使切出的部分在顏色上更好地融合在一起)
因為背景非常詳細,所以它會將焦點從角色身上移開。
所以為了防止觀眾被它分心,
■ 前往「濾鏡」→ 「模糊」→ 「高斯模糊」
這樣,背景的超寫實美學也不再與我們的 2D 美學特徵發生衝突。
◆ 成品圖
感謝您閱讀到最後!(´・ω・`)
我希望這能給你一些關於如何在你的繪圖過程中使用「模糊」工具的想法。
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