初學者的基本層
一、介紹
大家好,在本教程中,我將向您展示數字繪畫中圖層的基本原理,包括了解基本功能、屬性、類型以及混合模式。讓我們潛入吧!
2. 層簡要概述
初學者總是與圖層混淆(至少對我而言),但圖層是數字繪圖中的一個重要功能,可以幫助藝術家節省大量時間。
有趣的事實:我最近發現在 Clip Studio Paint 上可以創建的最大圖層數是 10,000!
那麼,一般來說,layer 是如何工作的呢?
如果您以前使用過水彩畫或任何傳統的繪畫媒介,您可能已經理解了這個想法。例如,如果要繪製場景,則應先繪製背景,然後再繪製前景。您為背景應用的塗料將位於您稍後為前景應用的塗料之下。
如果你以前沒有畫過,那沒關係。這麼想吧。你有 2 張紙:紅色和綠色。如果先把綠紙放下,再把紅紙放在上面,那部分綠紙就看不見了,就在紅紙下面。
展示一個直觀的例子可能會很好:
在這裡,我畫了一個綠色的圓圈,然後添加另一個圖層,並畫了一個紅色的正方形。您可以看到紅色如何覆蓋綠色。注意紅色層位於綠色層之上。
現在,如果我將紅色層向下移動。這一次,綠色覆蓋了紅色。紅色層現在位於綠色層之下。
這些是“分層”的基本思想。
讓我們在下一節中探索更多關於層的信息!
3. 如何新建圖層?
有 3 種方法可以創建新圖層:
1. 從屏幕左上角附近的 [圖層] 菜單中 → 選擇 [新建圖層] → 從下拉菜單中選擇您想要的類型圖層。
2. 從[圖層]面板的左上角→選擇[顯示菜單]圖標(3行圖標)→選擇[新建圖層]→從下拉菜單中選擇一個圖層。
3. 單擊[圖層]面板上的圖標(您只能選擇光柵或矢量,有關這些圖層類型的更多信息在後面的部分)。
4. 光柵層
| 4A。什麼是柵格圖層?
有許多類型的層。首次打開菜單時,您會被各種類型的圖層所淹沒,但實際上,您最常使用的圖層類型只有兩種。第一種是“光柵圖層”。
不要被名稱混淆,它只是表示圖層是“基於像素的”。要了解像素,您可以嘗試打開圖像並儘可能放大。最終,您會看到小方塊出現。在數字世界中,圖像由像素(或點)組成,這些像素(或點)在縮小時變得不明顯(除非您有意希望它可見,例如像素藝術,但這是另一個主題)。
| 4B。你可以用光柵層做什麼?
你幾乎可以用光柵層做任何事情,事實上,你的大部分插圖都會在光柵層上完成,比如藝術線條、繪畫和混合。
但是,柵格圖層有一個缺點。當您使用 [變換] 功能(如放大或縮小差異很大)時,會導致圖像質量下降、模糊或鋸齒狀。
您可以在下面的視頻中看到我放大笑臉後邊緣是如何模糊的。
| 4C。將圖像作為圖層導入
您可以在 Clip Studio Paint 中將外部圖像作為圖層導入。
選擇 [文件] → [導入] → [圖像]。
如果要在導入的圖像上繪圖,則需要對其進行光柵化,也就是將其更改為光柵圖像。
右鍵單擊導入的圖像→選擇[光柵化]。
或進入[圖層]菜單→選擇[光柵化]。
5. 矢量圖層
| 5A。什麼是向量?如何製作矢量圖層?
第二種主要類型的層是矢量圖層。與柵格層不同,矢量由“控制點”組成,如下所示。
許多人害怕矢量,因為他們通過 Adobe Illustrator 中的鋼筆工具獲得了矢量的第一手經驗。但是 Clip Studio Paint 中的矢量工作方式完全不同。你只需要創建一個矢量圖層;選擇您想要的任何畫筆並正常繪製。程序會自動為您記錄點數和行程壓力。
| 5B。優點缺點
矢量圖層和光柵圖層的一個主要區別是,當您使用[變換]工具進行縮放時,不會影響圖像質量。
但是,您不能在矢量圖層中混合或使用 [填充] 工具。出於這個原因,我經常將矢量圖層用於墨跡/線條藝術,尤其是在製作單色漫畫/漫畫時,以保持線條質量。
| 5C。有用的矢量橡皮擦
矢量層雖然有很多限制,但它有一個最好的特性:矢量橡皮擦。
這是一個完全的救星!你有沒有發現自己在線條藝術階段放大以擦除那些小線條?很累,不是嗎?使用矢量橡皮擦,它將為您節省很多時間。
在工具欄上,選擇 [橡皮擦] 圖標 → 選擇 [矢量](僅適用於矢量圖層)。在 [工具屬性] 框中,我們有 3 種類型的橡皮擦。
1.擦除觸摸區域:這意味著矢量橡皮擦將具有與普通橡皮擦相同的功能。
2.擦除到交叉點(超級有用!):您只需要觸摸線的多餘部分,它會自動擦除到交叉點。
3.整行:擦除整個筆劃。
下面是一個演示:
我發現自己經常使用 [Erased up to cross]。在為漫畫著墨時,它為我節省了大量時間。這就是我非常喜歡 Clip Studio Paint 的原因。
| 5D。向量運算
使用矢量,您還可以手動更改線條粗細,而無需一遍又一遍地重新繪製線條。
選擇[編輯線]圖標→[調整線寬]。
在 [工具屬性] 面板中,選擇 [放大寬度] 或 [縮小寬度]。然後在要增加/減少寬度的區域上繪畫。
隨意使用 [工具屬性] 面板中的其他選項。這樣做你會學到更多!
除了改變線寬外,您還可以使用 [Pinch vector line] 選項更改線的位置。
選擇[編輯線]圖標→[捏矢量線]
然後在[工具屬性]面板中選擇[修復結束]選項(也可以隨意使用[捏合級別]和[效果範圍])。
1.固定兩端:只有中間的線會移動,線的起點和終點保持在同一位置。
2. 修復任一端:線的起點或終點將保持原位。
3. 兩端自由:沒有一個末端是固定的,所以當你捏的時候,開始/結束會隨心所欲地移動。
這些是我認為在使用矢量圖層時最有用和最引人注目的兩個功能。還有許多其他功能,但它更高級。如果您想探索更多,請隨意使用 [Correct line] 子工具中的其他選項,並探索@ClipStudioOfficial 的更深入的文章。
| 5E。操作工具
除了上面提到的3個功能,您還可以進入【操作】工具,在【工具屬性】面板中更改其他選項。
您可以直接在此處更改主色、副色、畫筆大小和畫筆形狀。
| 5F。導入向量
如果要將矢量文件導入 Clip Studio Paint,請選擇 [文件] → [導入] → 選擇 [矢量]。
您可以一次選擇多個文件,但每個文件將被加載到單獨的矢量圖層中。
6. 其他類型的層
有更多類型的圖層,但我不想投入大量信息,特別是因為這是一個初學者友好的教程。所以,我選擇討論另外 2 個層:色調層和校正層。
您會注意到還有其他有用的圖層,例如漸變、填充和圖層蒙版,但它們會更高級並面向特定用途(這意味著不經常使用),本初學者教程不會涵蓋這些圖層。
| 6A。色調層
色調層由可見的小點組成,通常稱為“屏幕色調”。這些通常用於黑白漫畫,但有時,藝術家也會在插圖中使用它來增強整體效果。
如果您不熟悉這些術語,您可以看一下普通的漫畫頁面,並仔細注意灰色覆蓋的部分。它實際上是由不同密度的小點組成,從遠處看,會產生價值的錯覺。這些點是屏幕色調。
要添加色調圖層,請選擇 [圖層] 菜單 → 選擇 [新建圖層] → 選擇 [色調]。彈出【簡單色調設置】對話框,可在此處調整密度、頻率和形狀類型(默認形狀為圓形)。
將色調應用於繪圖的特定部分的另一種方法是使用 [選擇區域] 工具。
選擇要應用屏幕色調的部分,在[選擇範圍啟動器]菜單上出現在您的選擇區域下→選擇[新色調]。同樣會彈出[簡單色調設置]對話框供您調整設置。
這些色調可以用鋼筆或橡皮擦修改。 [圖層屬性] 調色板還允許您修改設置以及點的顏色。
| 6B。修正層
另一個非常有用的層是校正層。添加此圖層後,色調校正圖層下方的所有圖層都將受到影響。我通常在完成插圖時使用它來為我的繪圖添加最後的潤色。
這些可以通過[圖層]菜單→[新校正圖層]訪問。
或者從[圖層]面板的左上角→選擇[顯示菜單]圖標(3行圖標)→選擇[新建圖層]→選擇[新建校正圖層]。
下面,我將向您展示 3 種最常見的校正層類型。
1.【色相/飽和度/亮度】:顧名思義,您可以調整圖像的色調、飽和度和亮度。
2. [色調曲線]:調整圖像的對比度和亮度。
3. [色彩平衡]:用於改變圖像中顏色的整體混合。通常,它有助於改變圖像的情緒。
在我看來,使用校正圖層比直接色調校正(通過 [編輯] → [色調校正] 訪問)更有利,因為您可以隨時打開和關閉圖層的可見性以查看調整前後的效果。
7.【圖層屬性】調色板(基礎)
接下來,我們將討論【圖層屬性】面板的基本功能。我將簡要介紹效果選項。
1. 邊框效果:選擇此選項將允許您在該圖層/文件夾上繪製的藝術作品周圍有邊框(就像貼紙通常周圍有白色邊框一樣)。
有兩種類型,第一種是純邊緣顏色。
第二種類型是水彩邊緣,它將水彩混合邊緣應用於該圖層上的繪製部分。
2. 提取線(僅限 EX 版本):用於從圖像中提取線。我通常在漫畫製作過程中使用它來加快背景繪製。
3. 色調:將您的圖像變成黑白點(屏幕色調)。原始圖像的值將相應地轉換。這對漫畫很有用。
4. 圖層顏色:更改繪圖的主要顏色。我通常用它來改變我的草圖/線條藝術的顏色。
下一個選項是表達式顏色:
1.在“彩色”模式下:您可以在插圖中使用全彩色。事實上,如果您正在創作插圖,這是您最常使用的模式。
2. 灰度模式:將該圖層上的圖像轉換為灰度。
3. 單色:僅將圖像轉換為黑白。請注意,不能在單色圖層上使用[抗鋸齒](簡單來說,抗鋸齒是有助於平滑線條並消除鋸齒邊緣的數字處理)。
在下面的視頻中,我在不同的表情顏色模式之間切換,以幫助您直觀地看到每種顏色的不同效果。
8.【圖層】調色板
這是您的大部分繪畫信息將被存儲的地方。繪製時,層數會隨著時間的推移而增加,我們會忘記哪個部分在哪個層上。這發生在我身上。因此,這裡有一些提示可幫助您管理圖層:
1. 命名您的圖層。通過雙擊圖層名稱,您可以將其重命名為您想要的任何名稱。完成後,按[Enter]。重命名文件夾是相同的方法。
2. 在文件夾中組織圖層。您可以通過選擇第一個圖層來選擇多個相鄰的圖層,按[Shift]→選擇最後一個圖層→單擊並拖動它到您想要的文件夾。如果您的圖層彼此不相鄰,請在選擇圖層時按住 [Ctrl] 或 [Command]。
3.如果你忘記了你的繪圖的哪一部分在哪一層,別擔心!您所要做的就是按住[Ctrl + Shift](或Command + Shift)→單擊繪畫部分。 Clip Studio Paint 會自動將您引導至部件所在的層。
接下來是圖層屬性。我將討論最重要的 4 個:剪輯、鎖定圖層、鎖定透明像素和合併圖層。
1. [裁剪到下面的圖層]:當此選項打開時,您的筆觸僅在下面圖層上繪製的區域中可見。我經常用它在放下底座後為我的畫添加陰影和高光。
2.【鎖定圖層】:顧名思義,就是鎖定你的圖層。我們為什麼要使用這個?例如,如果您完成了草圖圖層並且不小心在同一圖層上繪製了線條,這是一個大問題。您要使用[鎖定圖層]按鈕鎖定草圖圖層,以免不小心在該草圖圖層上著墨。
3.【鎖定透明像素】:簡單的說就是只能在已經存在的部分進行繪製。它的功能與【剪裁】類似,但在剪裁中,您在頂部創建另一個圖層,而鎖定透明則讓您直接在當前圖層上進行更改。
4、【與下層合併】:表示將頂層與底層合二為一,減少冗餘。可以通過選擇要合併的圖層→右鍵單擊→【合併所選圖層】來合併多個圖層。
9. 混合模式
有 28 種不同類型的混合模式。但是對於初學者來說,我會介紹最常用的4個:Multiply、Screen、Add和Overlay。隨意探索更多並嘗試不同的混合模式。
人們有不同的著色方法,但最常見的一種是使用乘法模式。乘法將結合當前和底層的顏色,創建一個比原始顏色更暗的新顏色。用於添加陰影。
Screen/Add 通常用於在單元格陰影藝術中快速突出顯示。它具有正片疊底的相反效果,使新顏色比原顏色更亮。
Overlay是前面2的組合。overlay中,亮的顏色會變亮,暗的顏色會變暗,形成了很好的對比。
下面的視頻展示瞭如何使用不同的混合模式為球體著色。
10. 小貼士
好吧,我認為這是向您拋出的大量信息。這是壓倒性的,不是嗎?但是不要太沉迷於背誦所有這些,你會隨著使用它而熟悉它,然後這個過程對你來說就會變得很自然。
以下是我想分享的一些最後提示:
以前一直被初學者問到這個問題,我在初學者的時候也問過自己:“你用了多少層?”
回答:這一切都取決於,但老實說,請盡可能多地使用。當您處理大型插圖時,您可能希望合併圖層以減少處理文件的內存。到時候,你會想在合併之前創建一個備份文件,這樣如果你想稍後回去,你仍然可以準備好備份文件!
我得到的另一個問題是:“我很困惑,我怎麼知道哪個層在上面和下面?”
答:您必須自己決定。不要把它弄得太複雜,因為在數字繪圖中,您以後總是可以重新排列圖層的順序。這樣想:我總是希望我的線條藝術是可見的,所以我把它一直放在頂部。基色將在著色層下方。背景總是在底部。如果你在做無線藝術,這是相同的原則。這是一個簡化的視覺示例:
你可以看到我把背景放在底部,灌木放在上面,人物放在頂層。當然,在畫的時候,我不會像這樣只畫3層。這是合併版,也是簡化版,方便大家理解。
11. 結論
感謝您對我這個超長教程的耐心等待。我盡量通俗易懂的解釋一下,希望大家容易理解。
這就是今天的教程。再次感謝您的閱讀!
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