戰鬥角色——我的角色設計過程

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fllamjr

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介紹

你好!

我是一名自由插畫師,主要專注於角色設計,這是我第一次在 Clip Studio Tips 上發帖!從我記事起,我就一直在使用 Clip Studio Paint (CSP) 作為我的主要美術程序,但我仍然不是專家!請不要期待太多!但是,我相信這篇文章可以被 CSP 的初級和中級用戶的藝術家使用。

我想我會嘗試在這裡發帖,我希望這能激勵你,或者幫助你使用 CSP 進行藝術創作,因為我不希望這是一篇“如何”的帖子,而是更多的“分享”我的流程帖子,因為作為一名使用 CSP 的藝術家,我還在學習和成長!

我的作品通常是為成熟的觀眾準備的,有些可能包含 NSFW 的東西,但我想現在,我會堅持使用 SFW,這篇文章的一般藝術觀眾的內容。另外,如果我有點開玩笑或跑題了,請原諒,我的幽默感只是讓我保持理智的一部分哈哈

我在屏幕繪圖板上使用 Clip Studio Paint EX 和 Wacom One。您可以使用當前使用的任何平板電腦或移動設備。我認為我的過程也適用於任何 Clip Studio Paint 版本,而不僅僅是 EX,所以一切都很好!

現在一切都結束了,讓我們開始吧,好嗎?準備一堵文字牆!哈哈

 

角色設計

每當我設計角色時,我通常喜歡賦予他們某些怪癖和個性,這樣我就可以更好地設想他們的最終設計。

 

對於工作,首先,我總是詢問我的客戶他們希望他們的角色看起來如何,並儘可能多地向我提供細節。如果可能的話,我會問他們是否有參考資料、情緒板或他們喜歡的當前角色和設計,這樣我就能大致了解他們的想法。

 

如果你在做個人項目,也許是設計自己的角色,可以在你喜歡的角色上尋找靈感,甚至可以復制現有的設計,只要你加入自己的想法,對我來說,這一切都很好!

 

在主題上,我們將專注於創建戰鬥角色,但我認為正常的角色設計工作流程也適用於此,我們將添加武器或某種戰鬥主題,讓我們拭目以待。以下是在塑造您的角色時需要考慮或詢問您的客戶或您自己的一些想法和細節:

 

體型和尺寸:他們通常長什麼樣?它們有多高或多小?他們會是大塊頭、肌肉發達、苗條、胖乎乎還是性感?他們會是男性化的女性還是女性化的男性? ETC。

 

物種:他們是人類嗎?也許是魔法仙女或敏捷的精靈?頑固的矮人還是古老的獸人?威嚴的半人馬還是頑皮的惡魔?嚴格的半神還是可怕的半龍?或者你帶來了一個全新的物種,讓你的想像力盡情發揮吧!

類型:你在想像什麼樣的世界?或者您的客戶如何設想他們的虛構世界?會西化嗎?還是神秘設定?體育或恐怖怎麼樣?或者甚至是科幻音樂劇 Rom Com 驚悚冒險成人喜劇!?

其他詳細信息:您想要添加的其他詳細信息或您的客戶希望角色具有的內容。這些包括您可以想到的任何細節,無論大小,例如:

 

1.眼睛-眼睛數量-眼睛形狀-虹膜和瞳孔的形狀和顏色等。

2. 耳朵 - 耳朵數量 - 形狀等。

3.頭髮-頭髮顏色-髮型-頭髮長度等。

4. 皮膚/鱗片/毛皮/外骨骼等 - 顏色 - 長度等。

5. 額外細節:額外肢體 - 翅膀 - 尾巴 - 角 - 尖牙 - 疤痕 - 紋身等 - 特殊功能/能力/怪癖

 

衣服/盔甲和武器 - 您可以在自己喜歡的遊戲、書籍、電視節目或電影中找到這些靈感。快速谷歌搜索也可以幫助您進行設計。如果您是設計新手,只要是供個人使用,請隨意複製他人的設計,但添加您的個人風格,最終您會找到自己的風格並設計出自己的風格!

 

我的過程

現在加入我,我將指導您完成創建角色的工作流程!我們會記住這是一個“戰鬥角色”,我個人認為任何角色都可以成為。即使是最遲鈍、最弱、看起來最可憐的 NPC(非玩家角色)也可以通過簡單的姿勢改變成為任何故事中最強的主角。

 

從現在開始,我假設您已具備草圖、草稿、墨跡、輪廓等藝術術語和畫筆、圖層等 CSP 術語以及復制、粘貼、擦除等基本命令的基本知識。

 

我也不會詳細說明我是如何素描或設計我的角色的,那會花太多時間哈哈也許我可以為此寫另一篇文章但無論如何,這是我的過程:

 

一、想法和細節說明

我為這篇文章從頭開始製作了一個角色,你會在下面看到她。我認為她將成為一個虛構遊戲中的可選職業或角色。考慮到這一點,我為她設計了起始裝備和戰鬥準備姿勢。

 

A. 角色的草圖。她是亞馬遜 - 死靈法師/黑暗職業/職業的混合體。

 

B. 她的盔甲和武器的草圖。如您所見,我喜歡設計混合了對稱和不對稱元素的盔甲。我還嘗試確保設計中有一致的主題,例如長釘和消聲器,

 

C. 當我開始處理圖像時,我會選擇兩 (2) 個姿勢。

 

二。草圖/草稿

讓我們從製作一個新的插圖文件開始。轉到“文件”>“新建”(Ctrl+N),根據需要重命名文件,我將我的文件重命名為“戰鬥角色”作為示例。您可以從畫布的預設尺寸中選擇,或者如您在圖像中看到的那樣,我使用自定義尺寸。對於分辨率,我通常使用 300-600 dpi,如果圖像尺寸太大,則使用較小的分辨率。您還可以自定義紙張顏色,但我將其保留為白色。然後單擊“確定”。

 

使用上面的戰鬥姿勢之一,我們開始根據上面的初始角色設計起草或繪製我們的角色。讓我們將該層命名為“姿勢”並將圖層不透明度更改為 30-50%,具體取決於您的喜好。現在,你可以使用任何你喜歡的畫筆,就個人而言,我選擇的工具是現成的[鋼筆工具> G Pen子工具]或[鉛筆工具>深色鉛筆子工具]。

 

我通常做兩種草圖。首先,一個非常粗略的草圖,在這段時間裡,我真的不太在意細節,但我已經在尋找我喜歡或想保留的好的比例。讓我們在 Pose 層之上創建一個新層,並將其命名為“Sketch 1”

完成我的初稿後,我再次將這一層的不透明度更改為大約 30-50%,或者任何您喜歡的值。創建一個新層並將其命名為“Sketch 2”。

 

遊戲中時光倒流!

第二張草圖更多是清理我的初稿,我開始添加更多細節。這一次,仍然有點粗糙,但比第一個草圖乾淨。我通過使用 Marquee(M) 工具 > 套索子工具調整我認為想要改變的部分,在這里和那裡縮放和旋轉,直到我對粗略的外觀感到滿意。我還使用了 Blend(J) 工具 > 液化子工具來快速更改大小。如果你注意到了,我對她的戀情做了一些改動,並在她的其他部分也添加了更多細節。

 

提示:如果你喜歡像我一樣放大 (ctrl++) 哈哈,那麼縮小 (ctrl+-) 並以全視圖 (ctrl+0) 查看你的作品是一個很好的做法。我還水平(或垂直,如果需要)翻轉圖像,因為有時我們的眼睛和大腦會欺騙我們,讓我們認為一切都井井有條,但旋轉或翻轉圖像會給出相反的建議。

 

時隙!

三、墨水/輪廓

現在我們已經完成了我們的草圖,讓我們著手為我們的草稿上墨/勾勒輪廓!

 

創建一個新的文件夾層並將其命名為“Sketch”,然後我將我們創建的 3 個層,Pose,Sketch 1 和 2 拖到文件夾中。這將是我們的墨跡參考層,我這樣做是為了在工作時組織和清理圖層。取消選中 Pose and Sketch 1 圖層的“眼睛”圖標以將其隱藏或根據需要將其刪除。保留 Sketch 2,然後再次將文件夾的不透明度降低 30-50%。然後我在圖層屬性中更改圖層的顏色,這不是真的需要,這更多是個人喜好哈哈,如果你願意,你也可以在草圖階段這樣做。

 

同樣,您可以使用任何您喜歡的墨跡工具,無論您喜歡什麼,或者您也可以進行試驗!有些人可能會使用畫筆工具或鉛筆工具等,但我個人更喜歡鋼筆工具 > G Pen 子工具!我使用這個工具的默認選項,但有時我將 Stabilization 調整為 MAX,它使您的線條如此乾淨和筆直!當我使用它時,我的筆和線條有點滯後,希望你不會遇到這種情況,但如果你遇到了,你並不孤單哈哈

 

創建一個新層並將其標記為“Inks”或“Outlines”或任何你想命名的。確保它在我們製作的 Sketch 文件夾之上,如果不是,將它拖到 Sketch 文件夾之上。

 

現在我們墨水!

 

提示:有時,當我為角色的某些部分上墨時,我通常會在多個圖層上進行,這樣我就可以超越我之前製作的線條並能夠擦除內容而無需再次重新上墨以節省時間。如果您認為圖層太多並且開始變得混亂,您可以稍後合併圖層。通過右鍵單擊頂層進行合併,然後選擇“與下面的層合併”或 Ctrl+e 作為快捷方式。

現在在上墨階段和之後,您也可以像我們對草圖所做的那樣調整部分墨水/輪廓,但我不建議這樣做太多,因為它可能會降低線條的質量並且您可能需要重新 -給調整後的線條上墨。

 

遊戲中時光倒流!

 

四、顏色/油漆

對於顏色,我正在考慮為死靈法師/黑暗主題使用深紫色或綠色調色板。顏色可以幫助增強角色的主題和設置,但對我而言,這不是固定規則,你可以創建一個看起來很邪惡的角色,但他們具有神聖/光明的力量,或者一個穿著白色但喜歡邪惡行為的天使存在等。

 

現在,您可以將 Ink/Outline 圖層放入文件夾中,或者您可以保持原樣,然後鎖定圖層/文件夾。

 

通常,我複制我的 Ink 層,隱藏一個並使用另一個,這樣如果你對一個 Ink 層進行了更改並想回到你的墨水的初始外觀,那麼你有一個額外的 Ink 層可以返回到。

 

現在單擊 Sketch 文件夾的眼睛圖標並將其隱藏,如果您也複製過它,也可以對其他 Ink 文件夾/圖層執行此操作。

 

我們將為角色的每個部分製作多個顏色平面。讓我們在當前 Ink 層下創建一個新層,這將是角色的“基礎”或皮膚,我們將此層命名為“基礎”。

 

這是我的一個過程,有很多方法可以做到這一點,但我們現在會堅持這樣做:確保除了紙張顏色層之外,只有鎖定的 Ink/Outline 層可見,然後單擊它.然後使用自動選擇工具(W)>參考其他圖層來選擇子工具。選擇負空間或我們的輪廓/墨水字符之外的空間,我們不會放置任何顏色的空間,然後在您進行選擇時按 Ctrl+Shift+i 或第三個按鈕,“反轉選定區域” .它所做的是,它會反轉您所做的選擇,這意味著它會選擇您最初沒有選擇的空間。以下是這些步驟的示例以及它們的工作原理如果我的解釋令人困惑,我很抱歉哈哈

 

所以現在我們已經選擇了我們的角色,不要點擊你的紙/畫布,否則我們會失去我們的選擇。單擊我們的基礎層並使用填充工具 (G) 或畫筆、鋼筆填充它,無論你想使用什麼。完成後將其鎖定。

 

如果您已經註意到,為了安全起見,我們將鎖定很多層,我們不想無意中覆蓋任何東西。

 

現在在我們的基礎層和墨水/輪廓層之間創建一個新層。將這個新層命名為您要著色的下一個部分,比方說您角色的頭髮或眼睛或衣服層。這一次,我將同時使用 G-pen 子工具和 Fill(G) 工具 > Refer other layers 子工具。就像我們上面的自動選擇工具一樣,這會認為您正在填充角色的輪廓(順便說一下,它應該當前被鎖定,不要忘記!)。因此,假設您製作了一個毛髮層,在該層上填充角色的頭髮部分,僅此而已,然後將其鎖定!對其他部分做同樣的事情,比如武器、衣服等,每個都有自己的層。我們會有很多層次,希望你不介意!

 

提示:對於每個部分,如果需要,您可以將它們放在圖層文件夾中以便更好地管理。

 

製作這些單獨的圖層可能很乏味,但我向您保證,稍後添加陰影和高光等細節時,您會節省很多時間!它要么製作很多層,要么只在一個層上工作,這也是另一種方式,但我通常在製作數字繪畫而不是人物插圖和設計時這樣做,所以讓我們把它留到以後再說好嗎?

 

遊戲中時光倒流!

五、最終細節

現在,通過先添加簡單的陰影然後添加一些高光來添加額外的細節。因為我們分開了圖層,所以我們可以更輕鬆地添加陰影或其他細節。這是我通常的處理過程:在要添加細節的部分上方創建一個新圖層,然後單擊“剪輯到下面的圖層”或 Ctrl+Alt+G。您對該圖層所做的任何修改都將僅適用於它下面的圖層。您可以像這樣在彼此之上製作多個圖層,對每個圖層所做的任何更改將僅適用於底層。將此技術應用於頂部的初始輪廓以根據需要更改顏色。分離層並組織它們真的有助於整個過程!

 

提示:您也可以對文件夾使用此過程!

添加陰影和高光後,您可以將所有內容放在一個文件夾中,在鎖定之前複製它,然後將該副本合併到一個圖層中。我有時這樣做是為了進一步清理圖像,如果我願意,可以添加更多細節

 

時隙!

我們可以添加更多細節並調整一些部分,但現在我們可以稱之為完成!

謝謝你!

如果您已經讀到這裡,非常感謝!我希望你從我的過程中學到了一兩件事!如有遺漏或解釋不夠請見諒,這對我來說也是一次很好的學習經歷哈哈

 

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關於這篇文章的任何問題都可以問我,如果我工作不忙,我會盡力回答。再次感謝!直到下一次!

 

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