作為參考層的幾乎秘密的殺手級應用程序
參考層有什麼作用?
參考圖層的主要目的是幫助您更快地為線條藝術著色,方法是識別這些線條並將它們用作顏色邊框。
對我來說,給藝術線條上色是 Clip Studio 的殺手鐧。我沒有在任何其他程序中找到更好的工作流程。太奇妙了。
但是一些最酷的工具隱藏在菜單下。
讓我們開始...
45 秒參考層教程:
以下是它的工作原理:
創建一個圖層,然後通過單擊燈塔使其成為參考圖層。
做一些線稿。
轉到另一層並開始著色。
你的著色應該停在線條上。
它奏效了嗎?偉大的!你知道如何使用參考層!教程結束。
它沒有工作嗎?還是邊界很奇怪?這是因為 Clip Studio 隱藏了一些您需要更改的設置,位於畫筆工具菜單的深處。時間...
更長的參考層教程:
如果您的繪圖工具不尊重參考圖層中的線條,則可能未配置為這樣做。要解決這個問題:
單擊工具屬性面板中的選項按鈕(扳手圖標)。
從菜單中選擇“防溢出”。
選中“不要越過參考層的線”。
為了更好地衡量,還要檢查“填充到矢量路徑”和“區域縮放”。將“區域縮放”值更改為“1”。我們稍後會討論這些設置。
單擊設置旁邊的小眼球框將使該設置重新出現在主工具屬性面板上,以便於訪問。我總是用“不要越界”來做到這一點,因為我經常將其關閉和打開。
好消息是此設置適用於 Clip Studio 中的幾乎所有工具。鉛筆、鋼筆、畫筆、水桶填充物、裝飾品。您可以在所有這些上啟用防溢出。壞消息是,您必須逐個工具地進行操作。我不知道強制所有工具採用防溢出的方法。
它不起作用的更多原因:
您正在嘗試直接在參考圖層上著色。選擇不同的圖層。
您實際上並沒有設置參考層。確保您可以看到旁邊的燈塔圖標。
您不小心在其他地方進行了選擇。按 Ctrl-D (Command-D) 以確保沒有活動的選擇。
您正在嘗試在對象層上著色。只需製作一個新的柵格圖層並嘗試一下。
你的畫筆是透明的。點擊 C 切換回不透明的顏色。
當它工作時,但您不喜歡顏色與線條邊緣相互作用的方式:
對您的線路進行抗鋸齒處理。我一直保持關閉它。這不值得。抗鋸齒會在線條周圍創建半透明像素,並強制著色工具確定要在它們中繪製多遠。你可以用“寬容”來控制它,但它很繁瑣,它不准確也不值得。如果您以如此低的分辨率繪圖,以至於抗鋸齒會影響您完成作品的質量,請將分辨率提高四倍。
為什麼矢量圖層最適合線條:
柵格層和矢量圖層之間的區別主要在於您的計算機如何理解它們。
柵格圖層是像素網格。當你用鉛筆工具畫一條線時,你會看到一條顆粒狀的線,但你的計算機只知道在網格上的確切位置有一堆半透明像素。
矢量圖層由數學組成。當你用鉛筆工具畫一條線時,你會看到一條有顆粒感的線,但你的計算機可以理解起點、終點、一些曲線數據和一些粗細數據,並使用這些信息準確地生成半透明像素地點。
Tl; dr,您的計算機理解矢量線是一條線,而不僅僅是網格中的點。
這意味著,當你用矢量畫完線條後,很容易改變粗細、移動線條、從筆劃切換到筆劃,並在不損失清晰度的情況下放大。
而且,更容易上色。
視頻中的示例
貿易雜誌漫畫
在矢量參考層上使用鉛筆工具,將我的顏色設置為“填充到矢量層”,並使用透視尺快速繪製一大堆框。我有點痴迷於更快,因此所有的空白和學習節省時間的工具。
手機遊戲的玉米芯圖標
我沒有在這個遊戲藝術中使用任何線條,但我習慣於先用線條繪製,所以我快速描繪了一根玉米芯並使用線條來幫助陰影和顏色保持在它們所在的位置。然後我隱藏了線條層并快速完成了繪畫。
大會活動漫畫
事件漫畫按小時付費,我感到很大的壓力要盡可能快地以幽默和準確的方式吸引很多人。如果我限制顏色並使用一些 CSP 腳本,我可以將其減少到每人 2-3 分鐘。我用白色填充頭部,鎖定透明像素,並使用線條作為參考層,我能夠以最快的速度拍打基本顏色。
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