[Clip Studio Paint] 腿和腳教程

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AlluringCalamity

AlluringCalamity

一、簡介

嘿。

嘿!

 

 

你好嗎!~

我是唯一的,多產的、海洋分裂的、珍珠般的大門,通向天使合唱團的棉花糖仙境。耶穌 H。

 

 

咳咳咳咳

我的名字是莫琳,但我是 AlluringCalamity

 

我是一名計算機動畫專業的學生,自 2012 年以來一直在使用 Clip Studio Paint。老實說,我只是喜歡使用這個程序來創建我工作的作品是多麼靈活和容易。提示我為什麼一直堅持下去,哈哈。

 

二、我們要討論什麼?

今天我要教你們如何畫腳和腿,我覺得這對很多藝術家來說是一個普遍的鬥爭,他們的手和腳比 Danganronpa 的 monokuma 玩更多的心理遊戲。

 

但是,與 Monokuma 不同的是,我將介紹必要的術語,以幫助您建立理解畫腳和腿的含義的基礎。從常見錯誤到 CLIP STUDIO 中的工具,您可以使用這些工具來簡化繪圖,同時還為您提供有關創建動態現有腳和腿的技巧和竅門的知識。

 

三、如何設置腳和腿的繪圖

最好的方法是拿出手機拍下你的腳和腿。相信我,相信我,我知道這很奇怪,但從我了解到的情況是,當你的腳或腿為了保持姿勢而抽筋時,從生活中吸取教訓就是從參考中學習。另外,我不想被糾正,我將首先以不同的姿勢和動態拍攝我的腳和腿的照片,以給人一種變化的感覺。嘗試一些不同的嘗試一些新的東西,這樣你就可以在完成後讓自己變得有趣。

選擇 CLIP STUDIO 圖標轉到文件,然後創建一個新畫布,使其成為您想要的樣子,然後單擊確定。現在要將圖像上傳到文件,然後導入,然後從包含您的參考的文件夾中選擇圖像,將它們導入,然後使用上面板或窗口左側的縮放和旋轉工具調整大小以適合您的畫布。如果要對圖像進行調整,則必須單擊圖層並選擇柵格化。

 

四。腳教程

我決定從我腳的側視圖開始,並開始佈置幾何形狀以創建腳踝、腳跟和腳趾指向的角度的藍圖。通過使用彩色鉛筆工具,它散發出輕盈、通透的感覺,讓我的大腦在指出腳部的地標之前不會太快地輸入細節。完成後,我將它移過來,然後開始畫出我注意到腳部區域的粗略草圖,這些區域顯示出向外凸出的圓形和沿腳部向內凹入的動作。然後我用一個較深的粗鋼筆工具開始細化腳的輪廓,添加腳跟的皺紋,以及腳趾和腓骨等骨骼對皮膚的突出。

就像側視圖一樣,您仍然需要佈置足部的地標。我保留了腳踝的藍色,腳的紅色和綠色的角度,我在進入繪圖的草圖過程時需要記住。

 

腳踝的骨頭在內側突出一點,然後在外側突出,這意味著脛骨向上一點,比腓骨高一點,腓骨在外側低一點,如果你被打破了。

 

 

重要的是要注意我放置代表腳踝的藍色圓圈的位置存在傾斜,因此它不是與地面平行的直線。中部較高,外部較低,這意味著脛骨高於腓骨。由於這張圖片是上面的照片,你可以看到腳踝周圍的傾斜運動,以及腳踝到腳趾的高度。之間的部分更細長和圓柱形。請記住,大腳趾通常是最長的方陣,通常指向或指向外部,稍微向外指出,但有時也可能是中間方陣。

 

 

現在讓我們注意大腳趾,大腳趾的結構與其他腳趾不同,因為它少了一個關節。所以在畫大腳趾時,你應該記住一個斜坡動作,而不是其他腳趾的方方正正的樓梯,它非常平坦,尖端稍微抬起來。注意保持腳趾小,並隨著您向外部走得更遠,向後拱起。儘管有時您可以使第二甚至第三腳趾比大腳趾本身更長。

 

五、腿教程

我最終使用橢圓形狀構建了整個圖形,確定它們將彎曲或由圖形的傾斜重量承載。我將在第三條藍線處構建膝蓋,但有時會根據身高和性別而改變。由於有一個小傾斜,我最終稍微傾斜了臀部。對你的橢圓形橢圓非常慷慨,保持臀部比肩膀寬,大腿相對呈圓柱形。確保在靠近軀幹底部的區域隆起,然後稍微向膝蓋逐漸變細。請記住,肘部往往會到達浮動肋骨的底部。保持大腿、小腿和小腿的中心線,以幫助指導表格的尺寸,這樣它們就可以幫助將大腿突出到你需要突出和縮小身體區域的地方。

 

在我們專注於一條腿的構造的地方,我決定做一個手勢草圖,這是我計劃為我的整體作品構建什麼的總體思路,我不需要讓它痛苦的細節或花費太多時間在準確性上,因為它只是為了給你一個構圖的方向感。使用任何給定的鉛筆工具給它一個正在進行的草圖看起來,所以當你需要降低不透明度來繪製它時,你不會因為草圖留下的先前信息而感到不知所措或震動。

 

一旦你開始為你的繪圖添加細節,你需要了解從平面分析得出的角度將決定觀看作品的觀眾該繪圖擁有何種類型的透視圖,以及你關注有機形式的微妙之處的方式和需要揭示它們以了解主要形式。

 

紅色只是顯示從膝蓋到腳踝的主要連接,給人一種位置感。

在使用下面的紅色骨骼參考粗加工腿部之前,立即繪製簡單的手勢草圖,說明您希望形狀如何適合。請注意,腿應該適當地連接到身體上,通過使用橢圓形繪製你的解剖結構來固化它

形狀連接肌肉定義。

 

 

關於腿,我想說的最後一點是膝蓋骨的重要性。膝蓋骨基本上是盒子形狀;但是它們有點傾斜,因此盒子的頂部向下傾斜一點,朝向身體的中心線。對於大腿,您將看到內側,即最靠近身體中心線的一側。決定這一點的主要因素是大腿和小腿如何彎曲。它將比外側略低一點當涉及到小腿底部時,您將跟隨。小腿肌肉的曲線可以略高於膝蓋骨的底部。確保在彎曲膝蓋時使膝蓋周圍的肌肉變圓,從而在曲線中提供有機的偏移。

 

六、 3D 教程

您甚至可以使用 Clip Studio 繪製具有多種預先註冊姿勢的各種 3D 模型,或者從頭開始創建自己的姿勢。要找到這些模型,您需要單擊窗口,向下滾動到材料,選擇所有材料。然後從 3D 文件夾主體類型中拖放 3D 模型。

 

模型上方的選項卡允許您以特定方式移動模型和相機。例如,前 3 個選項卡移動查看模型的相機,而其他 5 個選項卡移動模型。

 

您將需要選擇材料調色板,然後轉到 3D 選項並選擇您要重新創建的任何姿勢,然後將姿勢拖到畫布上。還可以考慮進入工具屬性並將顯示設置從正常切換到快速,使姿勢的編輯/調整更容易。

 

但是,如果您想在模型上繪製,則需要轉到工具屬性並將設置更改為正常,這樣您就可以看到您在下面繪製的內容。

 

 

您還可以鎖定身體某些部位的關節。在保持整體姿勢的同時。您需要做的就是選擇此圖標 -

所以現在您可以移動附件以更好地適應您的想法,單擊並按住附件以更改位置,您會看到操縱器來指導方向。

 

七。閉幕致辭

 

現在你已經完成了我的速成課程,我想向你展示一些在畫腿和腳時要注意的常見錯誤。

 

沒有計劃的繪圖

過於對稱

太對稱,腿的頂部非常錐形對稱,膝蓋非常窄,沒有角度。

創建僵硬的機器人外觀人物

 

腳底外輪廓

 

忽略膝蓋,沒有結構

 

不讓腳後跟看起來很不平衡

沒有腳跟到球 是腳跟到球

腳趾太高或太短

過早添加細節

讓腳趾看起來像香腸或三角形,而不是走一段樓梯

忽略數字環境

 

你不確定的姿勢,任何你沒有遇到的事情,你都不會那麼擅長,因為你沒有每天的練習。請記住,一致性促進進步,複製你所看到的,研究你所複製的,練習你從想像中學習的東西,構建你觀察到的東西,研究你觀察到的東西,然後練習你所學的東西。

 

很高興製作這個腿和腳教程,我希望你喜歡它!祝各位藝人好運,這已經是AlluringCalamity出發的時候了,平安!

 

結束

  • 音樂 +

 

||免責聲明:音樂不屬於我,但屬於公共領域||

SergeQuadrado(Pixabay.com)在我心中的 Bossa

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