如何畫腿和腳,結構簡單
介紹
歡迎。
通俗地講,腿被稱為身體的整個下肢。
畫腿,從大腿到腳,應該不復雜,所以在本教程中,我將解釋並教你如何畫一個結構,這樣你就可以指導自己如何畫腿,而不會出現太多讓你感到困惑的線條。
• 我使用的程序是 Clip Studio Paint,但如果您願意,可以按照傳統方式進行操作。本教程從初學者級別開始。
• 首先,我向您展示了腿部結構的簡化形式,我們根據解剖結構比較了男性和女性腿部的差異。
• 我稍微解釋一下如何畫臀部和臀部,因為塑造大腿很重要。
• 我教你如何畫出腿的最終形狀。
• 我還教你如何畫腳,它們的區別是因為內部與外部不同。
• 對於腳,我們先簡要介紹一下解剖結構,然後再用簡單的數字進行簡化,以免讓您感到困惑。
• 在著色中,我將向您展示陰影部分,以便更好地看到腿和腳的形狀。
• 最後,您將學習畫出不同姿勢的腿和腳,並為它們著色,以便您可以即興創作您的藝術作品。並在此過程中使繪製腿和腳變得更容易、更有趣。開始吧。
一般結構
• 畫一個梯形,然後從兩端中間畫一條小對角線。
• 我們在中間畫一條稍微向下傾斜的線,這部分代表大腿;並添加一個代表膝關節的圓圈。
• 我們繼續使用另一條代表腿的斜線,這條線可以更直。
• 然後我們用圓圈封閉踝關節,並添加一個截棱錐來代表腳。
• 股骨和解剖學上已知的腿之間的距離相同。
• 對於腳,它是一個類似於膝蓋圓的距離。從截斷的金字塔中,我們在底部上方畫一條線來代表手指。
男女腿的區別
男性臀部較窄,但腿更結實,而女性臀部較寬,腿更細。
男士:
• 首先,為男人的臀部使用一個矩形。
• 在男性身體中,由於臀部,股骨(大腿骨)幾乎是筆直的。
女士:
• 相比之下,女性的臀部是一個梯形,由於骨盆的解剖排列,股骨更傾斜。
相似之處:
• 腳應該朝外。
• 對於側視圖,使用前傾矩形來表示混沌。
• 如果您想以更好的方式區分它們,您可以添加泳裝。這個小技巧會對你有很大幫助。
簡單而簡短的解剖
這是指導我們在人體骨骼上定位上述每個點的代表性方法。
一個。骨盆。
灣。股骨。
C。球接頭。
d。脛骨。
和。腓骨。
F. 足骨。
時髦的
腿與臀部、大腿、俗稱的腿和腳一起工作。
圖紙是在 2d 中看到的,但是如果我們在任何對像上添加額外的線條,它就會有深度,我們會在 3d 中看到它。此外,它更容易使用,因為它可以幫助我們產生不同的觀點。
一個。這就是扁平臀部的樣子,但如果我們在頂部添加一條曲線,則由於我們賦予了它深度,所以該圖形更易於查看和定位。
灣。轉向一側。
C。側視圖 - 您可以使用橢圓形。但是,如果您感覺更舒服,您可以使用方形圖形。
d。後視圖:梯形將向前傾斜,您會看到我們用曲線表示的下半部分。在上半部分畫一個小三角形,代表骶骨。
臀肌
畫出臀部也很重要,因為它是大腿的連續部分,塑造了身體。
一個。後視圖:使用倒置的心形。
灣。側視圖:從頂角到底部下方,畫一條曲線。對於大腿使用這種形狀。
成績:
• 現在您只需在不同的視圖中想像這條小曲線。
• 查看大腿上部的形狀(綠色)。
• 你不應該讓自己複雜地精確地製作形狀,記住它們只是幫助你指導你的繪圖模型的筆觸。
大腿和膝蓋
我們將使用氣缸。就是這麼簡單!我們一點一點地走。
然後我們在底部和頂部製作一些橢圓形,以增加體積以更好地引導我們;這是一個演示,以便您可以區分它,不必繪製它們,但是如果您需要它們來指導您,則可以使用它們。
一個。對於膝蓋,雖然它的表示是一個倒三角形,但在這裡我將把它應用為一個小矩形,位於我們用於關節的圓的上方一點。
灣。髕骨是我們膝蓋部分的一塊臭名昭著的骨頭。正如你所看到的,它覆蓋著肌肉和肌腱,最終會讓你的膝蓋看起來像這樣。走路、坐下、盤腿時膝蓋會發生變化,這些姿勢變化最大;以及如何看到小矩形略高於圓圈。
腿
腿(解剖學上已知)。
它使用一個圓柱體,隨著它的下降,它的厚度會減小。我們將以一個小新月結束,稍後繼續腳的關節。
為了表示由於肌肉引起的一些腿部曲線,我們將在兩條邊的頂部使用非常開放的三角形(綠色)。
1. 前視圖。
2. 側視圖:以這種方式塑造它,以便在最後繪製更容易。
3、後視圖:與前視圖類似。
正視圖:外三角高於內三角。
側視圖:我們將只在一側使用一個三角形,可以在腿後部看到,這將大致代表腓腸肌。
後視圖:內部更顯眼,甚至可以直接用圓柱體畫出三角形。
線條藝術
使用曲線來表示整個圖形。
成績:
大腿內側有一個小凹痕,略低於大腿中部。
在膝蓋上:外部畫一條幾乎直線。在內部:它以更明顯的曲線與空間接壤。
腿:內側的曲線低於外側的曲線。
側面圖:
大腿:不要在大腿前部使用直線。畫一條不那麼突出的曲線。它介於兩者之間。
膝蓋:遵循矩形(髕骨)的形狀。
腿:前部也有些彎曲。
後視圖:
大腿:內部曲線更明顯。
膝蓋:與用圓周表示的空間相鄰。內部曲線應該稍微向上,並且這條曲線正好在圓圈所在的空間中。
畫一些線來代表小腿。
腿:它們應該稍微向中心傾斜。
餡餅
每個漫畫家的恐懼,但不要擔心,因為在本教程的最後你會愛上畫腳,由於動作的限制,它甚至比手更容易。
讓我們來看看足部的解剖結構。
一個。瞼板
灣。蹠骨
C。指骨:食指只有兩個指骨,其他手指有三個。
腳底有脂肪、肌肉和韌帶來支撐我們身體的全部重量,這使它成為我們所知道的形狀:
腳的外側與內側有很大不同。
a) 外部的邊緣更平坦。
b) 內部更彎曲,當我們走路時,這給我們的腳提供了這個方面,典型的腳印。
當我們從側面和內側視圖中看到它時:
1、腳外側更直。
2. 內側部分因足部支撐點(用黃色數字標記)有三個彎曲:在腳跟(3,),在大腳趾的底部(2)和同一腳趾的遠端指骨(1)。
為了使您可以在沒有太多線條的情況下輕鬆練習和繪製,您可以使用以下結構來指導自己:
足的內側或內側視圖
1. 畫一個截棱錐。
2. 從上端我們降低一條對角線並靠近形成一個三角形。
3. 然後我們添加一個代表手指的小三角形。
4. 開始給數字加邊框:
注意腳底的 3 條曲線。
在上半部分,遵循這些曲線,這樣腳就不會保持平坦。請記住,除了脂肪外,它還有骨骼和肌肉使它的形狀。
5、手指變小、變小。最後加上腳踝。
腳的側面或外部視圖
1、使用方法同上。
2. 在腳底做一條小曲線,幾乎筆直。
3. 從小到大畫手指。
成績:
• 小腳趾的形狀更扁平,因為它向內彎曲。
• 在腳的頂部,遵循這些曲線以使其形狀更好。
正視圖
乍一看:
1. 畫一個截棱錐,但要寬得多。
2. 如圖所示在底部畫一條線代表手指。在頂部,我們畫了一條代表腳踝的對角線(腓骨和脛骨的下端很明顯。最高的部分代表脛骨。
3. 然後我們從頭到尾做一條曲線來表示手指的距離。
4.記住:內踝高於外踝。
5. 對於手指,我們將使用大矩形、正方形、圓形和橢圓形等各種形狀。也就是說,從第一根手指到第五根手指(小指),它的形狀會變軟。
6、為了表示兩者的長度,在這個視圖中,它是一個拉長的“S”形。
指甲:食指的指甲呈月牙形,其他手指的指甲呈圓頂狀。
7. 這樣你就可以看到就好像它在視線水平一樣。
前視圖的第二種形式:
我們的腳通常朝外。
1. 我們將使用相同的截斷金字塔。腳的背部或上部將用其他向外打開的對角線表示。
2. 然後我們在底部下方畫一條小線來代表手指的開始。最後我們添加一個小圓圈,代表大腳趾的支點。
3. 最後,我們添加一條曲線來表示手指。我們添加了踝關節的方向。請記住,曲線的最寬部分將代表大腳趾。
4. 代表手指:
食指和食指之間的距離比其他手指大。
畫一個交錯的形狀,但是當你靠近第一根手指時,手指的交錯形狀會更平滑。
第一根手指在向上看。
最後一根手指較小,總是向其他手指傾斜。
要畫手指,這些因人而異,方向或大小不同。
一個。我們首先為大腳趾畫一個大矩形。一定要在這個手指和它後面的手指之間留一個空間。
灣。然後是兩個小矩形,你也可以把它們做成正方形。
C。對於最後兩個手指,我們將使用橢圓形。
d。為了完成手指的其餘指骨,我們將遵循這個半階梯結構。
和。最後,我們完成了具有圓頂形狀的指甲。第一個手指或大腳趾,指甲看起來像一個小新月。
F. 其他手指的形狀是這樣的。它將為繪圖提供更多方向。
這是另一個手指向上延伸的例子:曲線是一個很好的指導,可以引導你進入手指的位置。
足底或足底視圖。
它是我們走路或站立時腳所在的部分。由於保護骨骼的肌肉和脂肪,這部分更柔軟。
1.在頂部畫一個圓圈,在它的中間畫一個豆形。然後大致在初始形狀的中間和下方繪製。
2. 用這些線將邊緣放在一起。
3. 對於我們要畫一條曲線的手指,盡量讓它在一端更高,因為它將代表第一根和第二根手指。
4.先畫出手指。第一根手指最粗,引導自己穿過正方形,最後一根手指幾乎是圓形。
5. 在手指根部添加一些曲線。
6. 畫一些代表線來表示深度。
您可以稍微降低初始結構以獲得不同的結果:請注意,手指甚至可以分開。
在這裡,腳就像在走路一樣。
踮起腳尖
使用上面提到的相同數字,但在這種情況下,你會發現自己更傾向於,就好像你被拉倒了一樣。
一個。從內側看足。
灣。這是從外面看的景色。
在這裡,我可以幫助您了解腳的傾斜度。腳的上部在伴隨大腳趾的部分較高,然後向外下降。
草圖
是時候把你學到的東西付諸實踐了。
快速劃線以確定您的角色將擁有的位置。
嘗試誇大線條和圓柱體的方向和形狀,以賦予更多的活力和流動性。
有色
首先,我建議你在“矢量圖層”中進行繪圖,優點很多。
1. 放置底色。
2. 用較深的陰影,在紅色和橙色之間,設置陰影。然後添加更柔和的顏色,例如粉紅色。
3.我們混合顏色:
-我使用了“混色”→“模糊”工具。訪問字母:“J”。
-“模糊強度”的值在 50 到 60 之間。
4. 用底色突出大腿上部、膝蓋和小腿。
5. 使邊緣變暗以產生深度效果,大腿內側更顯色。
6. 在大腿、臀部和腳後跟上添加亮片。
使用矢量圖層的好處:您可以更改線稿的顏色:
-選擇“操作”→“對象”→“主色”。然後會出現一個小窗口,您可以在其中選擇顏色,它會毫無問題地更改顏色。
腳:
• 顏色相似:
• 設置底色並在較深的區域放置深色,在具有凸起表面的區域(例如腳的頂部)放置淺色。
• 在手指之間、手指下方、腳踝後面也畫陰影。
• 您可以使用淡紅色、柔和的顏色,甚至可以用淺紫色觸摸它。
加分:3d模型
Clip studio 有 3d 模型,我們可以在“clip studio assets”中下載或使用程序中的模型。如果您在 Internet 上找不到參考圖像,您可以修改它們。
如果它們是複雜的姿勢,使用 3D 圖形將幫助您了解身體的整體行為。
您可以在 3d 模型上繪圖,或者最好在另一個畫布上練習繪圖,這樣您就可以糾正錯誤並改進它們。
您可以修改燈光位置。 !這難以置信!因為如果你在表現光影方面有困難,這些模型將是你的盟友。
結論
作為結論,我可以說繪製腿:從臀部、大腿、膝蓋、通常已知的腿和腳開始,對於繪製角色的姿勢很重要。
解釋不必復雜到最後你會混淆的那麼多行,因此我已經一步一步地指出,從下肢解剖的簡要說明開始,以便你可以理解一開始為什麼結構具有一定的形狀。
從簡單的事情你可以有很好的結果。
感謝您的閱讀和您的心♥!
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