學習從任何角度畫腳!
0. 簡介
畫腳有時看起來和畫手一樣令人畏懼,甚至更令人畏懼。
雖然畫腳比用手更容易避免,但今天我將分享一些技巧和訣竅來幫助你,讓你在下次畫畫時想要解決畫腳的問題。
1.了解足部的基本部位
在畫腳之前,我們需要知道腳是由哪些部分組成的。為了便於記憶和理解,我們將腳簡化為六個部分。
這些部分如下圖所示:腳趾(綠色)、腳掌(黃色)、底部(淺藍色)、腳跟(橙色)、足弓(紫色)以及腳踝和腿部(深藍色) 。
了解這些部分從不同角度看起來是什麼樣子,可以更輕鬆地在參考中將它們可視化,並專注於分別正確地處理每個簡化的部分,而不是把腳作為一個整體來處理。
以下是關於腳部的另外三件需要記住的有用事項:
內踝略高於外踝。
腳的內側明顯高於腳的外側。
大腳趾和小腳趾都有一個關節,而其他三個中腳趾有兩個關節。
就腿而言,從腳踝下端到膝蓋上端的腿長度大約是腳從腳跟到大腳趾長度的兩倍。
同樣,膝蓋上端到骨盆的距離也是腳長的兩倍。
這是一個標準預設的 Clip Studio Paint 女性 3D 模型來演示這一點:
2. 將雙腳簡化為簡單的形狀
為了更輕鬆地建造腳部,我們可以將其轉換為更簡單、更易於使用的形狀。六個基本部分仍然存在,但以簡化的形式存在。
腳從腳跟到腳趾的長度是腳踝到腳跟高度的三倍。
由於這些形狀不是嚴格的幾何形狀,因此更容易從這種結構中獲得看起來更有機的腳。
以下是如何使用這種類型的結構從粗略的草圖到完整的腳部圖。
這也是快速進行足部研究並從不同角度了解不同足部部分的好方法。
3. 有效使用參考文獻
每當繪製任何東西時,參考都是至關重要的,尤其是當它像腳一樣不熟悉且複雜時。除了簡化的施工方法外,還可以透過參考文獻學習以下方式:
建立草圖,同時注意腳的六個部分中的每一部分如何相互對應放置。
從腿部和腳踝開始。轉到腳跟、足弓和底部,您可以在它們之間跳躍,而不是先完成一個,然後再完成另一個。最後,包括腳掌和腳趾。
對草圖感到滿意後,複製其圖層並將複製的草圖放置到參考上。透過這樣做,所有不正確的區域和角度都會變得更加明顯。
現在,根據修改後的參考的洞察力,調整您的草圖以使其更加準確。最後降低草圖的不透明度並繪製線條。您還可以添加陰影以創建更多深度。
以下是完整過程的一些示範:
4. 建立剪影
與線之間的角度相比,形狀更容易檢測。因此,如果很難準確檢測出哪裡出了問題以及如何修復它,您可能需要嘗試建立剪影而不是線條圖。
基本輪廓完成後,將目光從參考草圖來回移動。
這樣做將幫助您發現兩者之間的差異並糾正它們。
對於這些變更和調整,您還可以使用液化工具來校正角度和寬度等。
這是一個示範:
剪影將幫助您專注於姿勢的整體印象,而不會迷失在細節中。
5. 使用 3D 模型
Clip Studio Paint 的 3D 模型非常適合想要以任何角度快速繪製腳的人。
將模型調整為所需的姿勢後,繪製一個整體草圖。草圖應該要夠準確,可以作為合理的基礎,不需要看起來很漂亮。
完成後,降低草圖的不透明度,並使用更果斷的線條和根據您的風格調整的不同線寬來製作線性藝術。
這是一個示範:
您也可以使用此方法使用 Clip Studio 資源中的鞋子 3D 模型製作鞋子。
獎勵:使用平刷和邊框效果製作鞋子
透過遵循腳的平面,我們可以輕鬆地從任何角度將鞋子添加到腳上。具體方法如下:
您可以使用任何筆刷,只要它是平的並且可以調整角度即可(如平水彩筆)。
準備好腳部圖畫。為了製作鞋子,我們將使用「書法」筆,這是預設的筆工具。
在腳層上方建立一個新資料夾。在[圖層屬性]面板中,選擇第一個邊框效果圖標,並將其設為黑色,厚度為三點或四點。
在此資料夾中建立一個新圖層。將刷子角度調整為腳跟的角度,畫出腳底的側面。然後在該圖層下方的新圖層中,繪製鞋子頂部的輪廓。用透明顏色擦除任何多餘的區域。
在這兩層下面的一層中,我們將製作鞋底的底部。
然而,由於腳底平面與側面的角度不同,我們需要先調整刷子的角度。
然後,我們可以透過包括鞋底來完成鞋子。
對於鞋底兩側的輪廓,進入其圖層的[圖層屬性]面板,施加比整個文件夾厚度更小的邊框效果。
您可以使用具有邊框效果的另一層為鞋子添加細節。
最後的想法
畫腳的方法有很多種,即使了解其中幾種,也能幫助您克服在藝術作品中加入腳的顧慮。
我希望這些提示和技巧對您有所幫助,讓您更輕鬆地繪製腳和鞋子。
感謝您的閱讀!如果您有任何疑問,請在評論中告訴我。
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