繪製天氣
除非一個人一直住在地下,否則天氣會在每個人的日常生活中發揮作用。
在插圖中,天氣不僅是場景的一部分,還可以增強情緒和整體形象。
我們將討論天氣的元素以及如何繪製每一個元素。如果有我使用的 Assets 中的任何畫筆,我也會附上鍊接。
此外,我們將學習如何將預先存在的角色融入天氣。
本教程有視頻版本。如果這是您喜歡的,請查看!
天氣和心情
一般來說,我們可以將正常天氣分為四種:晴天、陰天、雨天和下雪天。其次是暴風雪和暴風雪等惡劣天氣。
為了繪畫,我更喜歡根據心情對天氣進行分組:明亮、陰暗和黑暗。
*從上到下:明亮、模糊和黑暗。
晴朗的天氣意味著晴朗的天空,如果有云,它通常與天空的顏色一致,而不是陰暗。輝煌可能是這種天氣的合適詞。白天的天空是湛藍的,夜晚的天空清澈到可以看到月亮和星星。
陰暗的天氣幾乎意味著飽和度低。
黑暗的天氣意味著亮度和環境能見度都很低。飽和度取決於您想要的強度。
陽光明媚的日子可能會下雨,像暴風雨這樣的惡劣天氣可能會變得陰暗而不是黑暗。
這就是為什麼首先決定心情,可以調整天氣以支持我們想要製作的整體形象。
天空和雲
天空,在某些語言中也被稱為“天堂”,可以塗成各種顏色。
在一天中的不同時間通常用於天空的顏色:白天的明亮藍色,黎明/黃昏的紅色+橙色和夜晚的深藍色+黑色。
幾乎任何顏色都可以,除了綠色。
根據天氣,由於雲層,白色和灰色是可能的。
當天空是明亮的藍色時,物體的顏色可以保持原樣,無需改變。
當天空的顏色從藍色變為另一種顏色時,物體將共享天空的顏色。例如,在天空是紅色的黃昏時,雲看起來會更紅。
云有不同的形狀、分佈和密度。
不僅僅是天氣元素,雲還可以用來突出或轉移觀眾的注意力。
這裡有三個元素:天空、雲彩和剪影(物體)。左側圖片的焦點不清晰。中間的主要焦點是對象。右邊的主要焦點是雲。
Clip Studio Assets 中有優秀的雲畫筆。我推薦這套刷子。
使用上面的畫筆,可以通過在繪製時調整筆壓力來控制不透明度,從而僅使用一種顏色來繪製雲彩。
對於多色雲:
1. 使用可用的最亮顏色繪製雲彩。
2. 創建一個新層和剪輯。將混合模式更改為顏色減淡。畫出雲朵最亮的部分。
3. 創建另一個圖層和剪輯。將混合模式更改為顏色加深。使用天空最暗的顏色,繪製“陰影”部分。
旋轉的雲或龍捲風也可以使用雲畫筆繪製。
1.準備背景並在單獨的圖層上繪製龍捲風指南。
2. 將龍捲風部分塗成白色。在此之後創建的圖層將全部剪輯到該圖層。
3. 創建一個新圖層,塗上比天空稍暗的顏色。
4. 新建一個圖層,塗上比上一層深的顏色。
5.另一個新層,另一個更深的顏色。在這個階段龍捲風的形狀已經足夠明顯了,隱藏引導層。
6. 創建一個新層。使用附近的顏色,為龍捲風賦予旋轉效果。
7. 可選,使用較深的顏色使龍捲風的形狀更清晰。
我將前面部分的陰雲添加到背景中,瞧!
風和熱
風是看不見的,所以我們只能通過插圖中出現的其他元素或物品來展示它的存在。
樹葉、頭髮、衣服等與天氣無關的元素通常會受到風的影響。與天氣相關的元素將是雨和雪。在某些情況下,風是用線條描繪的。
風的強度可以變化。這是在我們開始繪畫之前要決定的事情。
就像風一樣,熱量是無形的。它通常被描繪成融化的冰和汗水。
酷熱可以通過熱變形來可視化。您可以使用 Filter > Distort > Zig Zag 創建與天氣相關的熱變形。
角度是不言自明的。 “波高”決定了畫面的扭曲程度,而“波數”越高,得到的曲線就越多。
這是一個快速的結果:
雨
雨通常只有在有光源和對比鮮明的背景時才能看到。這在白天和黑夜都適用。用插圖中可用的最亮光線為雨著色,有時它離光源越遠,不透明度就越低。
1. 使用圖形工具 > 流 > 雨來快速繪製雨。一開始我不會費心更改設置,只是在插圖上使用它。
2.雨層創建後,使用對象工具(熱鍵O)並根據需要更改設置,同時可以實時看到更改結果。
以下是選項的簡要說明:
主色是雨的顏色。每個雨層只能有一種顏色。
角度是不言自明的。對於沒有強風的大雨,保持角度為-90。如果有風,請根據需要調整角度。調整紅線也會改變角度。
線的間隙是指每個雨滴彼此之間的距離。間隙越小,包裝越緊密。
分組...我不使用它,因為它對結果影響不大。
長度決定雨滴的長度。較短的雨滴適合毛毛雨,而較長的雨滴適合大雨。
與參考的差距決定了雨滴偏離我們製作的形狀的距離。
畫筆大小決定了每個雨滴的厚度。
可以更改畫筆形狀以適合我們用於插圖的畫筆樣式。就個人而言,我更喜歡噴槍。
結果如下:
上述步驟的主要問題是很難一口氣拉下大雨。複製雨層並調整設置是一種解決方案。另一種解決方案是手動繪製雨水:
1. 可以使用噴霧噴槍繪製液滴。它適用於大小均勻的液滴。我更喜歡使用我自己的雪刷來改變尺寸。
2. 使用濾鏡>模糊>運動模糊。
並做了!
在黑白插圖中,在深色背景下繪製白色雨滴,在淺色背景下繪製黑色雨滴。
不僅通過繪製落下的雨滴,從物體上滴下的雨水也可以告訴觀眾雨有多大。
雨水打到表面後反彈的水滴,玻璃窗上的漣漪和流動的水滴也可以告知降雨強度。
不僅把雨畫成直線,把雨滴畫成圓形的水滴,都能給人一種“時間已經停止”的感覺。混合這兩種類型也是一個好主意。
日光浴後會出現彩虹。關於彩虹的有趣事實,只有當太陽在你身後,你才能看到彩虹。
雪
雪由一束雪花組成,使其邊緣看起來呈粉狀。然而,在某些藝術風格中,飄落的雪花被畫成白色的圓形物體。通常描繪為降雪或表面上的腫塊。
它可以以某種方式繪製和繪製,使其看起來柔軟。
1. 準備對象。
2. 用“Running Colour Spray”噴槍給粉狀雪上色。如果您喜歡塊狀雪,請跳過此步驟。
3. 用軟水彩筆劃出堅實的雪。
4. 創建另一個圖層。仍然使用軟水彩筆,繪製陰影。為了使陰影的邊緣更清晰,我使用了硬橡皮擦。
為了下雪,我自己做了刷子。它可以在帶有雪花筆刷的資產中使用。
1.準備背景。我把它弄模糊了,因為雪是主要焦點。
2. 畫最前面的雪。
3.複製雪層並使用高斯模糊來賦予雪發光效果。將雪層合併為一個。
4. 在新圖層上繪製較小的雪。
5. 在另一個新圖層上繪製最小的雪。使用高斯模糊而不先複製圖層。最小的雪是背景的一部分。
借助 Motion Blur,可以輕鬆繪製 Blizzard。這些步驟類似於上一節中的手動降雨。
1. 準備雪。最好相當多以獲得更戲劇性的效果。
2.濾鏡>模糊>運動模糊。與大雨相比,強度降低以增加雪的體積。
並做了!
像雨一樣,黑白的雪花很簡單。在白色以外的背景上,用白色畫雪。在白色背景上,給雪黑色輪廓。您可以使用圖層屬性>邊框效果進行自動輪廓。
單個雪花通常很小,肉眼看不到,但它具有美麗的六邊形形狀,您可能出於美學原因想要繪製。
(這些雪花是我上面鏈接的雪花刷的一部分)
冰
冰通常繪製清晰透明。為了給人一種冰冷的感覺,它通常是白色或藍色的。
1. 畫出輪廓。
2. 畫出細節。如果你習慣於繪製碎片,冰的細節是以類似的方式繪製的。我確保線路中間沒有間隙。
3. 在輪廓下方創建一個新圖層。選擇一個部分,然後使用軟噴槍將每個部分塗成藍色。不要完全填滿它。我更喜歡在這個階段停下來。
4. 在它上面創建一個新層並剪輯。在細節線附近添加白色高光。
5.(條件)對於彩色背景,在步驟 3 的圖層上方創建一個新圖層並將其剪輯到該圖層。它應該在高光層下。
6. 從背景中取色,用軟噴筆劃冰。
雷
繪製雷聲時,背景要足夠暗。它由具有非常明亮的中心和模糊的彩色邊界的主閃電、較小的分支和背光組成。它通常是除綠色和黑色之外的任何顏色。
雷聲可以從雲到雲,從雲到地。
我製作了自己的 Thunderbolt 筆刷,可在 Assets 上找到:
1. 畫出主雷電。在單獨的圖層上繪製樹枝。
2. 對於閃耀效果,複製主要的雷電圖層,使用高斯模糊。我複制了幾次模糊的雷電圖層,將它們全部合併並再次使用高斯模糊以獲得更亮的結果。
樹枝不發光,因此無需使用台階。
3. 如果還是不夠亮,複製發光效果圖層,粘貼到發光效果圖層上方,將混合模式更改為添加發光。如果太亮,請降低不透明度。
4. 用雷電的顏色,用軟噴筆在雷的尖端畫一個圓圈。
5.使用相同的顏色和雲筆刷,突出雷電起源的雲和恰好靠近它的雲。
霧和霧
將霧和霧視為地面上的雲,由微小的水滴組成並限制能見度——霧比霧更能限制能見度。因為它們是陰暗的,通常都用來給人一種怪異或神秘的感覺。
如果您想在插圖中添加霧/霧,請嘗試將背景至少分成兩層,而前、中和後三層是理想的。這是通過降低不同級別的圖層的可見性來顯示霧/霧的強度。
1. 準備多雲背景。對於這個示例,我將樹分成四層。
這是所有圖層都可見時的樣子:
2. 在每個樹層的正上方創建一個霧層。使用天空和雲部分的雲筆刷將霧塗成白色。它賦予薄霧很好的多雲質地。
3. 在每個霧層上方創建一個霧層。
4. 霧比霧更濃,渾濁的質地少,所以我用了軟噴筆。由於霧比霧更能限制能見度,所以後面的兩個樹層不那麼明顯。
使用天氣
結合天氣和閃電可以幫助我們在作品中獲得一定的印象。由於這些因素,相同的面部表情和手勢可能看起來非常不同。
要將先前著色的角色混合到天氣中,請在角色圖層(或文件夾)的頂部創建一個新圖層並將其剪輯。我們稱之為“混合”層。
選擇圖片中的主題顏色,填充混合圖層,然後將混合模式更改為柔光(以保持原始亮度)、不透明度 >50% 的強光(以獲得更強烈的主題顏色)或正片疊底(以獲得更暗的結果) .線性刻錄也可以。
使用漸變映射也是一種選擇。將混合模式更改為柔光或強光以應用顏色。
這就是天氣!希望這個教程對你有用~
在其他教程中再見。玩得開心畫畫!
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