如何使用圖元構建對象和場景

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LorenzoB

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介紹

在本指南中,我們將了解 3D 基元有多麼有用,如何在日常對象“內部”識別它們,以及如何在 Clip Studio 中創建和操作它們。

 

我將本指南分為幾個章節。這樣,如果您已經知道某個特定主題,則可以跳過它並轉到下一部分。

本指南適用於所有人,因此即使您是 Clip Studio 的新手,您也應該能夠輕鬆學習!

如何畫任何東西:或學習看物體背後的基本形式

歡迎來到本指南的“理論”部分。別擔心,它很短而且(希望!)不會太無聊!

 

所以,當你問藝術家這個問題:“我如何繪製對象 X?”時,你經常會得到這樣的回答:“從基本形狀開始,然後添加細節”。但這甚至意味著什麼?

 

這意味著每個物體(甚至是生物!),無論它看起來多麼複雜,都可以簡化為或多或少的四種基本形狀。讓我們看看如何。

 

你會畫一個圓柱體嗎?立方體?一個球體?錐體還是金字塔?當然可以!然後,你可以畫任何東西。

 

訣竅是了解這些基本形式是如何“隱藏”在您嘗試繪製的對像中的,以找到它的“幾何本質”。簡而言之,學習識別複雜物體中的形狀。

 

看看你周圍。你的書架上可能有一些書。如果不是一個扁平的盒子,那麼從本質上講,一本書是什麼?架子本身可能也是一個盒子。即使是你所在的房間,它也或多或少是一個盒子。甚至可能是房子!

 

事實上,我們被四四方方的形狀所包圍。表。監視器。摩天大樓……?是的,它們通常是又高又扁的盒子。傑瑞罐頭?帶把手的盒子。等等。

 

氣缸也無處不在。一個玻璃杯、一個瓶子、一根剪下來的樹幹、一個桶、一個桶:它們都是由圓柱體組成的。

其他形狀也是如此。

不相信我?以下是一些視覺示例!

立方體

球體

氣缸

錐體

正如我們所見,這些基本形狀無處不在——而且非常有用。這就是為什麼 Clip Studio 有專門的材質部分!要訪問它們,請轉到 Material: Primitive 選項卡(默認情況下,在屏幕右側,靠近導航器):

你有它們:

小費! 💡

如果看不到它們,請轉到 Window > Material > Material: Primitive。

 

 

如您所見,它們是:

這是我們的缸!默認情況下它有六個分區,但可以增加這個數字以使其更圓柱形(我們稍後會看到如何)。

我們的圓錐!與上面的棱鏡一樣,我們可以增加分割數以將其“轉換”為圓錐體。稍後再談。

信不信由你,這就是我們創造一切所需的一切!

 

還記得小時候玩積木嗎?好吧,將這些原語視為您的構建塊,只會更加靈活(並且無需在玩過它們後清理您的房間!)。

 

Clip Studio Paint 還包括一個平面和一個多邊形。您可以分別將它們視為 Cube 和 Prism 的平面版本。

它們有它們的用途,但現在,我們將專注於其他形狀。

如何在程序中操作 3D 對象

現在,有趣的部分:使用這些原語!

 

讓我們從圓柱體開始。創建一個新插圖(文件>新建...),然後從材質>基元選項卡中,將圓柱體拖放到您的背景上。

小費! 💡拖放

要拖放圓柱體,請在“材質”面板中單擊其圖標,然後按住鼠標左鍵,將其拖放到白色畫布上。

屏幕上將出現一個 3D 圓柱體,並且將自動選擇對象工具。

使用對象工具,單擊圓柱體一次,以顯示其所有控件。

 

在 Clip Studio 中操作對象和相機非常直觀。出於這個原因,我們將只簡要介紹它們,因為這不是本指南的主要目的。但是你可以在網上找到很多關於它們的信息,而且實際上,它大多是不言自明的。用它們做實驗,你會發現它們是多麼容易使用!

1️⃣ 相機控制:在頂部,淺藍色。

它們可用於旋轉相機、移動相機和推車。還可以移動對象,或圍繞其軸旋轉。最後一個圖標是一個磁鐵符號,它會影響移動的方式。

 

小費! 💡保持磁鐵開啟!

在使用基元時,請保持磁鐵選項處於打開狀態!它將幫助您更精確地對齊和堆疊對象,並使您的生活更輕鬆。當磁鐵圖標變暗時,表示已激活。

 

2️⃣ 對象控制:縮小、擴展、旋轉和移動對象所需的所有控件。

每種顏色都有含義。紅色和綠色分別是 X 和 Y(水平)軸,藍色是 Z 軸(垂直)。

 

具體來說,這是每個控件的用途:

 

  • 內部曲線:旋轉對象。
  • 箭頭:移動對象。

 

  • 正方形:在特定方向調整對象的大小。

要在保持比例不變的情況下調整基本體的大小,請使用控件周圍的灰色大環。

只需使用這些控件,直到您掌握它的竅門。

 

3️⃣ 底部控制:這些按鈕允許您訪問單個對象和一般場景的更多設置。

 

  • 這兩個箭頭允許您在場景中的所有對象之間移動。當您有無法輕鬆選擇的重疊對象時很有用。
  • 扳手可讓您訪問 3D 設置(超級有用!稍後會詳細介紹)。
  • 相機圖標允許您選擇預設的相機角度。
  • 中心對象:將相機移動到您當前選擇的對象附近。
  • 將模型放在地面上:將選定的對象放在地面上。有助於立即將模型移動到地板上,或檢查模型是否漂浮。
  • 重置模型比例將模型重置為其原始形式,同時保留您可能對其進行的其他操作。
  • 重置模型旋轉:將模型重置為其原始旋轉,同時保持您可能對其進行的其他操作。
  • 將 3D 圖元保存到材料調色板:允許您保存已修改的當前形狀以供將來使用。

如果您以前從未使用過它們,請嘗試使用這些工具,直到您對它們感到滿意為止!沒有辦法搞砸,因為您可以簡單地刪除圖層並創建一個新圖層,所以您可以隨意嘗試。

 

現在我們知道如何在 Clip Studio 中使用 3D 對象,讓我們發揮創意吧!

分割:或如何創建圓柱體和圓錐體

分割允許您向基元添加更多面。有了它們,將棱鏡變成圓柱體,將金字塔變成圓錐體非常容易!

 

怎麼做:

創建棱鏡或金字塔(從材料選項卡拖放到您的圖像)。

使用對象工具選擇新創建的形狀。單擊底部顯示的扳手圖標。

它將打開子工具詳細信息窗口。轉到原始選項卡並更改分割數 (X),直到找到適合您的數字。

這適用於每個基元,儘管它對不同的形狀有不同的影響。稍後我們將看到此功能的更多用途!

☝️在左邊,6個師。在右邊,30。它們開始看起來更像圓柱體和圓錐體,不是嗎?

小費! 💡 線框和不透明度

當您創建默認基元之一時,它會在其上繪製幾條線來劃分它。

如果您發現這些線條讓人分心,您可以取消選中按鈕顯示線框(原始選項卡)以使它們消失!

在同一個窗口中,您還可以更改形狀的顏色和紋理,以及使它們透明(Alpha > Semi-Transparent > 將不透明度更改為低於 100%)。如果您需要重疊不同的形狀,則非常有用,但您仍然想看到它們的背後。

將形狀組合在一起以創建更複雜的對象

現在我們知道如何識別複雜對像中的簡單形狀,讓我們嘗試組合圖元!以下是您可以執行的一些示例:

  • 可以使用圓柱體(棱鏡)製作消火栓,頂部有一個球體。

  • 不僅是小物件,而且整個建築物都是由簡單的形狀組成的:這座房子是由一堆立方體組成的。屋頂由棱鏡組成,其分割數降至 3。

  • 圓柱體可以變成樹幹(它的根也可以由圓柱體製成!)。斧頭由圓柱體/棱鏡(手柄)和立方體(頭部)組成。

  • 另一個大物件,一座水塔。頂部由圓柱體製成,圓形底部由球體製成。

  • 一盞燈,完全由圓柱體製成。

  • 由四個立方體組成的沙發。

  • 鐘樓,由立方體製成,尖頂為金字塔。

  • 即使是像汽車這樣複雜的物體,也可以簡化為簡單的組件,使其更容易繪製!有了基本形狀後,只需添加細節即可。

  • 沙灘傘是可以使用金字塔的另一個示例(同樣,分割數高於其默認設置)。沙灘椅?只是一些扁平的立方體。

小費! 💡 在 Clip Studio 中組合圖元很容易!

創建第一個圖元後,您只需將其拖放到場景上,在您希望它移動的位置即可創建另一個圖元。到達那里後,您可以移動和縮放它們,直到它們位於正確的位置。

 

重要的! 💥 確保在向場景中添加新模型時選擇了 3D 圖層,否則 Clip Studio 將創建一個新的 3D 場景,兩個形狀將無法相互交互。

您可以重複此操作並根據需要將任意數量的 3D 對象添加到場景中。

如果您需要多次(例如,圍欄),您也可以復制和粘貼同一個對象。

如何使用圖元快速製作場景原型:室內場景

如果您正在製作漫畫,您可能希望在同一位置設置多個面板。困難的部分是保持面板之間的環境一致。

為了解決這個問題,你可以用圖元構建場景的骨架!讓我們看看如何。

室內場景

 

使用 3D 圖元構建小型室內場景非常快速和容易。在這里和那裡的幾個立方體真的可以幫助了解場景並知道東西在哪裡!你不需要很多細節;將它們視為佔位符,用於了解事物的位置,以實現面板之間的連貫外觀。

 

這就像為一部電影建立一個基本場景。你是導演和裝飾者,所以你可以決定物體和演員的位置!

所以,這是我們的示例場景。一張沙發和一張由立方體製成的扶手椅,一張由圓柱體製成的小桌子,上面放著一些簡單的物品,還有一個書櫃。現在我們有了場景,我們可以嘗試攝像機角度。

小費! 💡 用鏡頭角度講故事

不同的角度可以向觀者傳達不同的感受。同一個場景可以看起來舒適、怪異、溫暖、孤獨或寒冷,這取決於它所看到的角度。遠看的角度可以突出這個地方的寂寞,而一個不尋常的角度可以給圖像一種不安的感覺。

利用這個優勢,無需言語即可講述故事!

☝️同樣的場景,不同的角度!

在為您的場景找到合適的攝像機角度後,您可以使用 3D 圖像作為參考或作為插圖的基礎。

您可以調整 3D 圖層的不透明度和顏色以使其不那麼明顯,然後創建一個新的柵格或矢量圖層進行繪圖。

 

現在剩下的就是繪製實際場景了。

☝️ 快速製作的場景:之前和之後。

小費! 💡保留人體模型作為尺寸參考

要獲得適合您房間的尺寸,請確保在場景中的某個位置放置一個男人/女人的模型。要從庫中訪問它們,請轉到 Material: Body Type。

☝️檢查人物旁邊物體的大小!

小費! 💡保存相機

想像一下,您剛剛為場景找到了完美的角度,一切準備就緒……然後您注意到其中一個對象未對齊或漂浮。現在您需要移動相機才能修復它,而您的完美角度被破壞了!

或者是嗎?

 

幸運的是,Clip Studio Paint 允許您命名和保存多個攝像機。為此,在處理 3D 場景時,選擇對象工具,單擊“扳手”圖標以訪問子工具詳細信息窗口。

在相機部分,您可以看到調整相機的所有設置(非常有用!),更重要的是,保存它!

您可以為每台攝像機指定一個自定義名稱,以便更輕鬆地使用它們。

保留多個相機可以使您的工作更輕鬆:您可以擁有一個用於佈局、設置的相機,以及多個具有您想要在插圖/漫畫中使用的角度的其他相機!

外景:大型建築

我們在上面用於內部場景的相同過程也可以應用於外部場景。事實上,同樣的四種基本形狀也可以在大型甚至巨大的建築物中找到!一些例子。

  • 房屋和教堂,可以用立方體、棱鏡和金字塔來完成。

  • 工廠通常形狀像大盒子。

  • 即使是複雜的建築,例如圓頂,也可以簡化為它們的基本形式。

  • 請記住,樹木和灌木通常看起來像球體!使用它來發揮你的優勢。

用這些形狀構建像街道或廣場這樣的外部場景真的很容易!

標尺:或如何獲得完美的線條

當您創建 3D 圖層(通過在圖像上拖放模型)時,會在其旁邊創建一個標尺。

你可以在這裡看到它的圖標:

單擊它將激活圖層的標尺。

 

如果您現在創建一個新的 Raster/Vector 圖層並在其上繪製一些線條,您將看到標尺使用 3D 場景的透視來約束線條!事實上,它的工作原理與透視尺相同。

 

通過使用它,您可以 100% 確定您的線條是筆直的,並且視角是正確的!以這種方式在您的工作中實現乾淨、技術性的外觀真的很容易。

 

要停用它,請按 Shift+單擊標尺圖標,或單擊“對齊特殊標尺”。

紋理

您可以將紋理應用於 3D 圖元!

 

要快速嘗試,您可以使用預製圖案。轉到材質>顏色圖案,並將其拖放到圖元上。

然後,訪問其設置進行調整(扳手圖標)。

在這裡,在紋理設置下,您可以調整紋理的比例和位置。

 

更好的是,您可以為您的圖元創建自定義紋理!

為此,在同一窗口中,轉到:Primitive > Map > Export。

當前紋理將保存為 .clip 文件,您可以像任何其他圖像一樣打開和修改該文件。

☝️默認立方體紋理,現在可以修改了。例如,如果立方體將是一座建築物,您可以在其上繪製簡單的門窗。

使用部門來幫助進行精確的細節設計

更改 3D 基元的分割數可以幫助您定期向實體表面添加細節,或將其“切割”成小塊。正如我們之前所見,您可以通過單擊扳手圖標 > 基元 > 分割數來訪問分割。

 

以下是一些如何使用它們的示例:

☝️立方體上的分區=即時摩天大樓!

☝️分區可以更容易放置常規細節,例如這棟建築物的窗戶。

最後的話:即使是人物和動物也是由原始人組成的!

在這裡,我們從開始的地方結束,通過學習如何識別複雜對像中的形狀,您可以繪製任何東西!甚至是人和動物!

在 Clip Studio 中使用原語極大地加快了我的工作流程!

希望本指南對您有用!

 

繪畫快樂!

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