3D 基元提示和技巧
大家好,今天我們將看到一些在 Clip Studio Paint 中使用 3D 圖元創建場景的實用技巧和技巧。如果您不了解操作 3D 對象的基礎知識,請查看以下鏈接。您也可以直接跳到您感興趣的部分。所以事不宜遲,讓我們開始吧。
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1. 自定義 3D 工作流程
第一步是自定義您的 3D 工作流程。因此,為 3D 圖元和對象創建一個工作區是個好主意。您可以稍後返回常規工作區。
您需要確定最常使用的調色板和工具。在我的情況下,第一個是 (1) 帶有 Primitive 對象的 Material 文件夾。其他重要的調色板是 (2) Tool Property,當您使用 Object、Operation 子工具時。在這裡,您可以查看和更改許多將影響 3D 圖元的選項。盡量擴大它的大小。
您可以使用彈出調色板來節省滾動時間。
要將彈出式調色板添加到您的快速訪問菜單,請右鍵單擊並轉到彈出式調色板,選擇要添加的調色板,然後單擊“添加”按鈕。如果您願意,您可以在命令欄中執行相同的操作。
要進行更多自定義,請單擊扳手圖標,然後選擇選項旁邊的眼睛可以看到哪些選項。我個人喜歡看 Snap to 3D、Rotation step、Pivot point 和 Whole Rotation。這樣我就不需要每次需要這些選項時都打開子工具詳細信息面板。此外,我喜歡仔細檢查調色板中的捕捉選項,而不僅僅是對像操縱器中的圖標。
2. 自定義 3D 形狀
您可以使用方形手柄修改高度、寬度和深度。或使用帶三角形的球體更改對像比例。您可以從 General Primitive 部分修改分割數。並決定是否要顯示或隱藏線框。您還可以從“對象顏色”或“調色板”中更改顏色。
自定義 3D 基元後,您可以將其保存為 3D 材質,單擊對象啟動器中帶有加號圖標的球體。命名 Primitive,選擇一個文件夾並向材料添加標籤。您可以重複該過程並創建自定義 3D 基元庫以節省時間。
您可以獲得不同的形狀來改變球體、金字塔和棱柱 3D 基元中的劃分。
3.跟隨相機
您可以將圖像添加到平面。來自 3D 原始紋理。單擊材料並蒐索您要使用的圖像。例如具有透明背景的火災。 Alpha 將變為半透明。在此模式下,您可以控制 3D 平面的不透明度。
取消選中應用光源和投射陰影。在 General 基元下選擇 Follow Camera On。現在 3D 平面將始終顯示在前面,因為它正在看向相機。
您還可以應用從文件夾材料中拖動的圖像材料。選擇“僅水平跟隨相機”並嘗試不同的相機預設,看看它是如何工作的。找到合適的角度後,您可以復制相機並將其鎖定並使用其他相機繼續編輯或嘗試新角度。您可以在 3D 圖層中擁有多個攝像機。
4.紋理和平鋪
創建牆壁和柱子 您可以從 3D 原始紋理添加紋理,單擊材質並選擇紋理。您還可以將紋理應用於多個選定對象。
從平鋪中,您可以更改紋理的比例以匹配不同對象之間的外觀。如果需要,您還可以操縱平舖的位置並取消選中保持縱橫比。儘管此選項在您調整大小(例如由立方體製成的牆並需要調整紋理)時很有用。
5. 打開 3D 形狀
創建一個開放或空心的基本體。轉到 3D 原始紋理並單擊導出地圖並將地圖保存為剪輯工作室文件。打開地圖並選擇背景顏色。刪除或使用遮罩隱藏圓柱體的頂部和底部圓圈並保存文件。然後選擇打開文件或單擊空白紋理方塊並選擇我們剛剛創建的地圖。
要清理對象,請隱藏 Cylinder Map 文件中的 UV 貼圖層,保存它並重新加載 3D 對像上的紋理。現在您可以像常規 3D 圖元一樣更改高度、寬度和深度。但是,如果您想更改圖元的顏色,灰色背景將保持不變。要解決該問題,請降低 (1) 背景顏色圖層中灰色的不透明度並再次保存地圖文件。然後重新加載地圖並將 (2) Alpha 更改為 Remove with Threshold。移動閾值的滑塊,直到對象再次顯示。然後您可以 (3) 選擇您想要的任何顏色。
當您使用常規 3D 基元時,開放基元可以幫助可視化不那麼明顯的形狀。您可以使用立方體、球體、金字塔或棱柱創建開放或空心圖元。您可以使用 UV 貼圖中的顏色和數字來改進該過程。我們將在本教程後面看到。
6.對象列表
您可以從對象列表中查看所有 3d 圖元。您可以使用工具屬性面板來快速展開並查看 3d 圖層中的所有對象,而不是使用子工具詳細信息。
您可以 (1) 隱藏和 (2) 鎖定原語。或者使它們無法(3)在畫布上被選中。您還可以更改名稱以更好地組織您的 3d 對象。
您可以 (4) 使用 SHIFT 或 CTRL 選擇多個對象。您可以剪切選定的組並將它們粘貼到對象列表的底部。這樣,再次選擇基元會更容易。
您還可以 (5) 一鍵複製一個或多個對象。以類似的方式,您可以 (6) 一次刪除所有選定的圖元。
7. 樞軸點
如果您嘗試旋轉多個對象。默認情況下,它們將在其本地樞軸點上旋轉。您可以從多個對象的樞軸點更改此行為。
選擇第一個選項並將旋轉步長更改為 90 度,您可以隨時將其更改回來。您可以使用捕捉來移動組以對齊對象。
現在您可以嘗試使用多個對象的中點來在對象周圍放置 3D 圖元。您可以輕鬆創建樓梯、屋頂並以對稱方式組合不同的形狀。
8.對齊複製粘貼
您可以復制和粘貼 3D 對象並在任何軸上移動它。如果再次粘貼對象,它將放置圖元,留下與移動粘貼對象時相同的距離。您可以對一個或多個對象重複此過程多次。
您還可以在多個軸上粘貼和移動 3d 圖元。在捕捉選項的幫助下,您可以在幾秒鐘內創建一個樓梯。
9. 自定義 UV 貼圖
您可以在 UV 貼圖中使用顏色和數字。在創建自定義 3d 基元或應用紋理時可視化不同區域。
轉到 3D 原始紋理並單擊 (1) 導出地圖並將地圖保存為剪輯工作室文件。打開地圖並從編輯菜單中檢查圖像分辨率。如果您想有更多空間用於詳細信息,您可以 (2) 增加尺寸。
您可以使用網格設置進行劃分。請記住,間隙的最大值為 1000 像素。然後,您可以使用對齊網格來製作和填充不同顏色的選擇。保存文件並選擇打開文件或單擊空白紋理方塊並選擇我們剛剛創建的地圖。
取消選中應用光源和投射陰影。因此,您可以輕鬆地用顏色可視化不同的區域。然後您可以繼續添加數字並將地圖劃分為更多部分。
您可以對所有其他 3D 圖元重複該過程。始終考慮線框中的分割數。
10. 燈光和效果
您可以使用 3D 圖元來創建效果、燈光和反射。首先,您需要打開應用了 UV 貼圖、顏色和數字的 3d 圖元。取消選中應用光源和投射陰影。
然後確定您要使用的平面或面。對於此示例,紅色上的 3 和紫色上的 4。
在一側繪製或放置燈光,在另一側進行反射。您還可以使用深色背景以增強對比度來可視化效果。
現在重新加載紋理並檢查位置或任何其他需要修復的問題。
如果一切都是正確的。隱藏圖層,只留下可見的光和反射。繼續保存並再次重新加載地圖文件。現在,您在 3D 原始立方體內有了燈光效果。請記住,當 Alpha 設置為半透明時,您還可以控制對象的不透明度。
現在,當您使用捕捉到 3D 模型將燈光放置到場景中時,您可能會發現重疊問題。
要解決此問題,請使用箭頭移動對像以識別存在問題的軸。然後撤消並從工具屬性中將軸位置中的值更改為 0.1,帶有小箭頭,在本例中為 Y 軸。
您可以重複此過程來創建門、窗或嘗試其他形狀和圖像的不同效果。
摘要及其他
因此,我希望您在本教程中找到了一些有用的提示或技巧。請記住,開始自定義您的工作區以改進您的工作流程,創建自定義基元庫並使用我們在本教程中看到的不同工具創建您的 3d 場景。這就是本文的全部內容。這是 Ed 說的,直到下一個。
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