從各個角度畫臉的技巧
當我們需要畫一個頭/臉時,一開始我們總是會遇到一定的困難。我在這裡帶來的是一些技巧,這些技巧基於書籍、CSP 資源和我的一些專業經驗中提供的大量資料。橢圓和中軸法。
我們將從視頻開始,但不久之後我們將對文本和圖像進行細分。
視頻 - 以不同角度繪製面孔的技巧
在這個視頻 - 如何在 Clip Studio Paint 中繪製不同角度的面孔和頭部,我將向您展示一些繪製不同角度的面孔和頭部的技巧以及我使用的工具。當然,此軟件和方法還有許多其他功能,但它只是一個 6:30 分鐘的視頻!我把最簡單最有活力的東西給你榨乾了。
如果您更喜歡這種方式,我在下面進行了細分。
首先讓我們快速記住
頭部結構比例
- 下面,從左到右:
1 我們從一個球體開始
2 我們大約從中心畫一條垂直軸
從這個軸開始,我們將球體分成兩部分並添加第三個等距部分,即相同的距離,因此我們將有 3 個部分。
3 我們從第二條線開始畫側線到最後一條線形成一個圓錐體,這樣我們就有了下頜骨和下巴的輪廓。
4 我們畫線來定位面部、眼睛、嘴巴、鼻子和頭髮的元素。
主要形狀
所以基本上我們將使用這三種形狀以不同的角度構建我們的頭部和麵部
球體、圓柱體和圓錐體。除了從額頭開始到下巴的中軸線。
注意:請注意,我們始終指的是球體而不是圓形、圓柱體而不是矩形、圓錐體而不是三角形。即使您創建 2d 的東西,也要保持 3d 的思維。
產生一個新的角度:
考慮到這個模型(上圖),讓我們看看我們將如何生成一個新的角度:
從左到右:
1 我們在頸部與頭部(頸背)的交匯處有一個關節點。它向各個方向移動,它像一個球形鉸鏈一樣工作。
2 請注意,當我們在第二張圖片中向下旋轉頭部時,我們使引導線(頭髮、眼睛、耳朵、鼻子和嘴巴)跟隨頭部球體的移動。
3 在這個運動相反的例子中,規則仍然存在,我們將軸在面的中心和球體向上旋轉,並使引導線跟隨球體上的運動。是不是很簡單!?
注意:請注意,在圖 2 中,我們自然地在頭部後部進行了拉伸運動,在前部區域(下巴下方)進行了擠壓。並且這種行為在圖 3 中以相反的方式重複,其中運動是相反的。你會在體重較大的人身上更明顯地看到這種效果,我親切地稱他們為胖乎乎的人。
例子
下面我們有更多使用這種簡單方法構建的頭部/面部示例。
盒子的魔力
在繪製某些東西時,我們不能忽視我們正在 3d 空間中構建某些東西,我們在繪製的內容中有高度、寬度和深度。這就是為什麼“我們認為球體而不是圓形,圓柱體而不是矩形,等等。
為了使其更加穩健並幫助將元素(眼睛、嘴巴、鼻子等)放置在正確的位置,我們將在計劃要繪製的頭部位置時使用一個盒子。
它甚至有助於確定我們要在何處添加陰影……好吧,這是另一個 CPS Tips LOL 的主題。
引導線(眼睛,嘴巴,鼻子,你知道的)遵循球體和盒子的視角,這樣我們就可以有一個清晰的概念,例如如果我們看到下巴的下部,我們會自動看到更少同一張臉的前額,反之亦然。盒子很給力!
因此,在將它們分解為最小的細節之前,我們對我們的面部和頭部進行了穩健的構造。
CLIP STUDIO PAINT 的強大功能
當我們需要從頭開始構建某些東西時,CSP 有一些有用的工具可以提供很好的支持。
在這裡,我將以簡單的方式展示給那些還不熟悉該工具的人。
通過 Window> Material> Material: Body type 訪問模板
選擇將出現的選項之一併將其拖放到畫布上
您將通過將出現的浮動菜單將模型定位在您想要的位置。
選擇位置後,您可以降低不透明度,並使用我們目前所看到的,您可以追踪球體、中心軸和引導線。
您也可以簡單地重複該過程,但在 3d 模型上進行追踪。
哦,“冒名頂替綜合症”!????
不,您只是在使用您可以支配的資源。它提高了你的表現嗎?是的,所以我們都在進步。
謝謝你!
我希望這些技巧能以某種方式幫助你,感謝閱讀。隨時歡迎反饋!
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