如何直觀地畫出難看角度的臉

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

這是一個關於用困難角度繪製面孔的講座視頻。

我們為每種語言添加了字幕,因此請在觀看前打開字幕。

介紹

這一次,我將用我自己的方式介紹一些繪製高難度面孔的技巧。

您可以在現場練習而無需學習困難的解剖學,所以請嘗試一下。

開始畫臉之前要注意的事情 1 “一條線總是表達兩個或更多的東西”

在我介紹以困難角度繪製面部的技巧之前,在繪製面部時我想記住一些事情。它是關於線條的意義和功能。

 

例如,當你在畫布上畫一條線時會發生什麼?

通過繪製一條線,誕生了紅色和黃色兩個區域。

 

這意味著當你畫一條線時,你同時畫了兩件事。

一條線總是同時代表兩個或多個事物。

 

畫線時,不僅要注意一個區域,還要注意畫線時創建的另一個區域。

 

比如在畫上眼瞼和外眼角的線條時,是在同時畫與其相鄰的臉的一側。

畫上眼瞼和外眼角的線條時,還需要想像臉部的兩側。

畫下眼瞼的同時,也在畫相鄰臉頰的曲面。

畫下眼瞼時,需要一邊想像臉頰的曲面一邊畫。

這樣,即使是不直接出現在線條中的曲面和實體,也需要一邊在腦海中想像一邊畫線條。

這個非常困難。

但是,這並不是說各部分單獨存在,而是與其他部分共存、相互支持。其他相鄰部分也是繪製零件的路標。

開始畫臉前的注意事項2“畫線要慢一點”

當你畫這樣一條線時,你需要想像和意識到很多事情。重要的是慢慢畫線。

換句話說,不要畫得太快。

如果動筆太快,你對其他部分的意識和想像就跟不上你動筆的速度,你的靈感就會耗盡。

通過將移動筆的速度與大腦的處理速度相匹配,您可以在保持想像力和注意力的同時畫線。

 

不要只是在紙上畫線,要與你的大腦同步。

開始畫臉前的注意事項3《眼睛遠離校園》

下一件重要的事情是把你的視線從校園裡移開一點。

 

這是因為如果畫布離眼睛太近,視野就會變窄,你只能看到你正在用筆劃的東西。

為了畫好一張臉,重要的是要使它與其他部分保持平衡。

眼睛稍微離開畫布,視野要開闊,邊畫邊看整體,這樣畫線的時候就可以意識到沒有畫的部分。

注意不要過分專注於繪製一個零件。

畫臉時方便的clip studio功能“窗口分割”

我將介紹Clip Studio的功能“拆分窗口”,它在繪製面部時非常方便。

此功能可讓您在同時顯示各種視點的同時進行繪製。

首先,在“菜單欄”的“窗口”菜單中點擊“Campus”中的“新建窗口”。

接下來,單擊“窗口”菜單中“校園”中的“平鋪”。

現在你可以從兩個角度看和畫一幅畫。

 

每個窗口都可以單獨放大或縮小、水平翻轉或在繪圖時旋轉。在檢查面部平衡的同時繪製很方便。

您可以添加任意數量的窗口,並且可以通過拖動左上角的選項卡來隨意排列它們。該窗口也可以移動到另一個監視器。

即使在放大顯示和繪製細節時,也可以方便地從遠處檢查完成度並繼續繪製。

繪製具有困難角度的面孔的 3 個技巧

我們開始談正事吧。

以我自己的方式從困難的角度畫臉有三個主要技巧!

 

1. 記住低角和高角的對比

 

2.從面部部位的功能倒過來思考

 

3. 考慮其他部分和感覺

 

我會詳細解釋每一個。

1. 記住低角和高角的對比

這就是暫時忘掉解剖學,記住低角度和高角度各部分的形狀和位置關係。

如果你畫輔助線,它看起來像一幅畫,很難畫出面部表情。

然後,我將列出低角度和高角度各自的特點。

低角度的特徵顯示為紅色,高角度的特徵顯示為綠色。

對於低角度,零件的線條是向上的曲線。

對於高角度,零件的線條是向下的曲線。

低角度會使您的耳垂看起來更大。

高角度會使耳垂看起來更小。

對於低角度,耳朵的頂部在眼睛下方。

對於高角度,耳朵的頂點在眼睛上方。

對於低角度,眼睛、鼻子和嘴巴更靠近臉部頂部。

對於高角度,眼睛、鼻子和嘴巴更靠近臉部底部。

低角度會讓你的臉頰和下巴看起來更寬。

高角度使額頭和頭頂看起來更寬。

對於低角度,您可以看到每個部分的底部。

在高角度的情況下,您可以看到每個部分的頂點。

如果您不確定是從低角度還是從高角度繪畫,請在記住這種對比的同時嘗試繪畫。

我添加了一個短視頻來學習如何在節奏上比較低角度和高角度,如果喜歡,請觀看。請打開每種語言的字幕。

2.從面部部位的功能倒過來思考

第二個秘訣是“從面部各部位的功能逆向思考”。

 

這意味著當你在為面部零件的形狀和位置關係發愁時,你應該回想一下零件的能力。

 

比如像這樣從後面看臉,要不要畫眼睛?我不應該畫畫嗎?

感覺是因為被臉骨遮住了所以看不到,但如果只是一點點的話,說不定還能看得見,所以不知所措。

感覺是因為被臉骨遮住了所以看不到,但如果只是一點點的話,說不定還能看得見,所以不知所措。

在這種情況下,最好將手放在相機的位置。如果你能通過眼睛看到手,那麼相機也能看到你的眼睛。

 

這種思維方式對於捕捉零件的形狀也很有用。

例如,如果你真的用力呼氣,你就能弄清楚鼻孔的方向。

由於鼻子的氣息沒有打到上唇,你可以感覺到鼻孔的方向和上唇幾乎是平行的。

當您不知道耳朵的形狀或方向時,可以將它們想像成接收聲音的天線。

耳朵有一個天線,貼在臉的一側,並在下巴的方向上分開。

很難聽到從正後方傳來的聲音,但可以聽到從前面和側面傳來的聲音。這是因為耳朵的方向是捕捉前方和側方的聲音。

 

 

天線後面的凸起部分正好位於下巴和頭骨之間的空洞中。

這可以作為判斷從後面斜向看耳背從哪裡可以看到或不能看到的標準。

3. 考慮其他部分和感覺

耳朵不是垂直的,而是在腦袋上微微傾斜,但很難想像這個角度。但是,有一種方法可以直觀地把握這個角度。

 

在這裡,讓我們依靠您的手感而不是尺子。現在,請用手摀住耳朵。

手摀住耳朵的角度與耳朵的傾斜度大致相同。

 

自己手的感覺對於抓取三維物體非常有用。

另外,例如外眼角到耳根的長度和手的寬度大致相同。

這對於捕捉面部的側面或眼鏡手柄的長度很有用。

從下巴到髮際線的長度與手掌的長度大致相同。

但是,在動畫和漫畫中,臉頰和額頭的面積可能會縮小以使眼睛變大,或者手可能會變大,因此請注意。

 

僅將其視為指南。

面部校正的有用功能 1“矢量圖層的多重選擇”

有一個方便的面部校正功能。矢量層上的矢量多重選擇。

首先,使用套索工具或選擇筆在要修復的線條上創建一個選擇區域,然後單擊菜單欄上的“選擇跨選擇區域的矢量”。

然後,通過這種方式,您將能夠僅集體變換或移動任意線。

矢量圖層的其他便捷功能以及快捷鍵的註冊方法在之前的視頻中有詳細講解,大家可以看看。

面部校正的有用功能2“液化工具及其反演方法”(變形工具)

對於柵格圖層,液化工具很有用。

你可以在感官上扭曲用筆描繪的地方。

通過在使用工具時按住 Alt 鍵,可以在不更改設置的情況下向相反方向扭曲液化工具。

只需輕輕一按即可切換失真方向,非常方便。無需觸及工具屬性即可切換。

綜上所述

這就是關於如何繪製具有困難角度的面孔的課程的全部內容。

這只是一個臨時的內容,所以我認為有必要自己練習。

 

不過,既然面部是控制人的表情的重要部位,我覺得還是優先考慮豐富的情感表達,而不是立體的正確性。

如果畫了很多輔助線,就會感覺像畫一樣,容易失去表情。

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