憑感覺就能畫出汽車!運用邊緣剪影也能畫出姿勢!

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ユキノコ(Yukinoco)

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日語解說在部落格上閱讀會更方便,請參考這裡。

用帶有邊緣的剪影,憑感覺畫出汽車吧。

要畫像汽車這類的機械,需要反覆使用尺規或圖形工具進行精密作業,所以我想應該有很多人討厭或不擅長畫車吧。

因此,本次的TIPS將介紹如何在不使用尺規或3D等刻板功能的情況下,憑感覺畫出汽車的技巧。

使用的功能是[圖層屬性]中的[邊界效果/邊緣]。

將[邊緣顏色]設為黑色,使用大筆刷以白色繪製,就能像這樣畫出帶有邊緣的剪影。

本次TIPS的主旨就是將這個邊緣作為線稿,繪製汽車的各個零件。

這種畫法只需將各個零件以帶邊緣的剪影像黏土工藝一樣堆疊,因此無需擔心線條重疊或前後關係,可以一邊觀察整體形狀和平衡一邊進行繪製。

繪製方法與設定

繪製時使用白色,擦除時切換為透明色,來調整形狀。

繪圖顏色切換的快捷鍵設定,可從[設定區域]設為[選項],然後在[繪圖顏色]-[主色與輔色切換]和[繪圖顏色與透明色切換]中進行設定。

 

活用快捷鍵,可以避免將筆移動到顏色滑桿,從而提高繪圖效率。設定到筆的側邊按鈕或修飾鍵上也是個不錯的選擇。

繪製汽車1 繪製大致外觀

準備一個帶有黑色邊緣的圖層,然後進行繪製。

參考幾張復古可愛的經典老爺車照片,繪製一輛虛構的汽車。

隨意地繪製車身。

感覺像是[塗抹]而不是[繪畫]。

因為只是塗抹,所以沒有尺規或圖形工具那樣的拘謹。就像是在素描一樣。

 

繪製汽車2 繪製輪胎

在外觀圖層下方,同樣建立一個帶有邊緣的圖層,繪製輪胎。

無需擔心線條重疊,可以自由地繪製。

繪製汽車3 繪製內裝・座椅

同樣地,建立圖層,繪製內裝和座椅。在繪製汽車時,如果是遠景,車內可以不繪製,但近景則不能。這次為了方便繪製車內,將暫時以拆除車門的狀態進行繪製。

繪製汽車4 繪製外裝

在基礎車身上,繪製因引擎和輪胎等造成的凹凸,設計汽車。

由於可以像堆疊黏土一樣繪製,因此更容易掌握三視圖難以捕捉的立體感。

一邊思考設計,一邊猶豫不決地增補保險桿和車燈。

最終,我將水箱護罩加大,

設計出兼具可愛與帥氣的樣式。

完成了最終形狀的基礎。

 

這種繪製方法對於構思設計也非常方便。

繪製汽車5 繪製水箱護罩

建立一個帶有邊緣的向量圖層,使用曲線工具繪製水箱護罩的網格。

水箱護罩由外框、垂直、水平三個圖層構成。

最後,複製貼上垂直和水平圖層,然後稍微移動位置,為水箱護罩增加厚度。

 

這在繪製線稿時是項繁瑣的工作,但使用帶有邊緣的向量圖層可以快速輕鬆完成。

繪製汽車6 繪製輪胎1

將在向量圖層上繪製輪胎的細節。

輪胎由多個同心圓組成,

繪製一個圓後,複製貼上並從中心縮小,然後疊加線條進行繪製。

關於如何在向量圖層上繪製同心圓的具體方法,我在先前的TIPS和影片中有詳細解說,請參考。雖然設定和操作稍微複雜,但我相信這會是一個能幫助許多人的功能。

 

繪製汽車7 繪製輪胎接觸面的質感

製作像這樣的紋理圖片,然後以網格變形的方式貼到輪胎的接觸面上。

進行圓柱狀網格變形時,將垂直或水平其中一個格子數設為最小的2,會更容易變形。

繪製汽車8 繪製輪胎側面的質感

使用集中線工具製作紋理圖片,然後同樣地貼到輪胎側面。

之後,在紋理圖片上方再加繪線條。

繪製輪胎的訣竅,我想是要留意側面和接觸面邊角的斜面。

在線稿階段,最好在邊角繪製斜面。

貼上紋理圖片時,若在側面和邊角調整紋理的角度,外觀會更好。

分離邊緣線並向量化。

以下介紹如何將圖層的黑色邊緣與白色填充分離。

 

右鍵點擊帶邊緣的圖層,然後進行點陣化。

接著在[選單列]-[選擇範圍選單]-[色域選擇]中,選擇邊緣的黑色。

 

 

 

在此狀態下進行複製貼上,就可以將黑色邊緣單獨提取到另一個圖層。

原圖層的黑色邊緣,可以使用剛才的選擇範圍將其塗白,以防止產生空隙。

之後,右鍵點擊黑色邊緣的圖層,從[轉換圖層]轉換為[向量圖層],就能將黑色邊緣向量化。

繪製汽車9 為過於均勻的線條增加抑揚頓挫。

邊界效果的邊緣所產生的線條是均勻且沒有抑揚頓挫的。

將邊緣線條分離並向量化,然後使用線寬修正工具增加抑揚頓挫。

這樣就能呈現自然的成果。

 

繪製汽車10 繪製車牌

在車牌上加入文字。細緻的作業有助於提升品質。

 

不過,需要注意字體的著作權和許可範圍。

我只會使用有簽訂可供影片和圖片使用的付費字體。

使用邊緣剪影法繪製角色1

邊緣剪影法也方便繪製角色。

物體與人物的對比清晰易懂,人物之間的各種平衡也容易掌握。

 

尤其適合繪製整體姿勢,感覺可以直接從完成形開始繪製,而不是從骨骼或肌肉,憑直覺就能輕鬆繪製。

使用邊緣剪影法繪製角色2

大致姿勢確定後,在剪影上方繪製草稿。

由於大部分都在剪影階段就已確定,所以筆觸也很流暢。

使用邊緣剪影法繪製角色3

繪製角色的線稿並完成。

 

此外,邊緣剪影法在繪製鞋帶時也很方便。

汽車的完成1 輪胎

加入實色和網點,進行最後修飾。輪胎要意識到光源,加入實色以呈現質感。

汽車的完成2 金屬零件

金屬零件部分,要意識到光澤並加入實色,使其與其他零件在質感上產生差異。

 

汽車的完成3 車燈

車燈要意識到表面質感和反射光,加入實色。

汽車的完成4 車身的陰影與光澤

在車身加入陰影和光澤。請注意不要為了配合人物而過於寫實地繪製。

完成!

最後繪製地面就完成了。

以上就是使用邊緣剪影法繪製汽車的教學課程。

如果這個課程能成為不擅長繪製汽車的人挑戰的契機,那將是我的榮幸。

 

本次介紹的技術不僅適用於汽車和人物,我認為也能應用於各種事物。

 

此外,這次為了說明,雖然沒有使用透視尺規或三視圖進行繪製,但我認為併用會是最好的方法。例如,在粗略草圖、版面配置和設計階段使用邊緣剪影法繪製,最後再併用圖形工具和尺規等會比較好。

 

活用各種繪製方法的優點,

請在自己的創作中,尋找最適合的使用方式。

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