如何憑感覺畫車!如何使用邊框輪廓來繪製姿勢!

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

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讓我們直觀地畫一輛帶有邊框輪廓的汽車。

為了畫汽車這樣的機器,需要充分利用尺子和圖形工具,反復進行精密的工作,所以我認為不喜歡和不擅長畫汽車的人很多。

因此,在這個TIPS中,我將介紹直觀地繪製汽車的想法,而無需使用尺子和3D等形式化功能。

使用的功能是[Layer property]中的[Border effect/Border]。

如果將[邊框顏色]設置為黑色並使用大筆刷用白色繪製,您可以繪製出像這樣帶有邊框的輪廓。

這個TIPS的目的就是利用這個邊框作為線條畫來畫出汽車的各個部分。

這種畫法是像粘土一樣簡單地用帶邊的輪廓將各部分重疊起來,所以不用擔心線條重疊或線條之間的關係,一邊觀察整體的形狀和平衡一邊畫。 .

如何繪製和設置

繪圖時使用白色,擦除時切換為透明以塑造形狀。

繪圖顏色切換的快捷方式設置,將【設置區域】設置為【選項】

【繪製顏色】-【主色與副色切換】和【繪製顏色與透明色切換】

可以從

 

通過使用快捷方式,您可以高效地繪圖,而無需將筆移至顏色滑塊。將其設置為筆側開關或修改鍵可能是個好主意。

畫一輛汽車 1 畫一個粗略的外觀

準備一個黑色邊框的圖層並繪製。

我將使用一些復古和可愛的經典汽車照片作為參考來繪製一輛假想的汽車。

我以某種方式畫出汽車的車身。

我更喜歡[繪畫]而不是[繪畫]。

由於它只是繪畫,因此沒有像尺子或圖形工具那樣的形式。這就像素描。

 

畫汽車 2 畫輪胎

在外層下創建一個帶邊框的層並繪製輪胎。

您可以自由繪製,而不必擔心線條重疊。

畫一輛汽車 3 畫出內飾和座椅

以同樣的方式創建圖層並繪製內部和座椅。畫車的時候,如果是遠處就可以不用畫車的內部,但是如果是前景就不行了。這一次,為了更容易畫出汽車的內部,我將在拆下車門的情況下進行繪製。

畫汽車 4 畫外觀

通過在基本車身上繪製發動機和輪胎的不平度來設計汽車。

可以像堆積粘土一樣進行繪製,因此很容易掌握三面繪圖難以掌握的三維效果。

我迷失在設計中,邊考慮邊添加保險槓和燈。

最後,加大了前格柵,

我做了一個結合了可愛和酷的設計。

已完成表格的基礎已完成。

 

像這樣進行設計是一種方便的繪圖方法。

畫汽車 5 畫前格柵

創建一個帶邊框的矢量圖層,用曲線工具繪製前格柵的網格。

格柵由三層組成:外框、垂直和水平。

複製並粘貼垂直和水平圖層完成後,我通過稍微移動位置來增加烤架的厚度。

 

使用藝術線條繪圖時,這是一項艱鉅的任務,但可以使用帶邊框的矢量圖層快速輕鬆地完成。

畫一輛汽車 6 畫一個輪胎 1

我將添加帶有矢量圖層的輪胎。

由於輪胎是由多個同心圓組成的,

畫完一個圓,複製粘貼,從圓心開始按比例縮小,然後畫一條直線。

關於如何在矢量圖層上繪製同心圓的詳細介紹,請參考我之前的TIPS和視頻。設置和操作有點複雜,但我認為這是一個肯定能幫助很多人的功能。

 

畫一輛車 7 畫出輪胎接觸面的紋理

製作這樣的紋理圖像。將其粘貼在網格變形的輪胎地面上。

將網格變形為圓柱形時,如果將垂直或水平方向的網格數設置為最小值 2,則變形更容易。

畫一輛汽車 8 繪製輪胎側面的紋理

用飽和線工具創建紋理圖像,並以相同的方式將其粘貼到輪胎側面。

之後,從紋理圖像上方繪製線條。

我認為繪製輪胎的訣竅是注意側面和地面之間角的傾斜表面。

在畫線階段在角落畫一個斜面是個好主意。

粘貼紋理圖像時,如果改變紋理在邊角處的角度,效果會更好。

分離並矢量化邊界線。

我將向您展示如何將圖層的黑色邊框與白色填充分開。

 

右鍵單擊帶邊框的圖層並將其柵格化。

接下來,轉到[菜單欄] - [選擇菜單] - [選擇顏色範圍]並選擇黑色作為邊框。

 

 

 

如果在此狀態下進行複制和粘貼,則只能將黑色邊框提取到另一層。

可以使用先前的選擇區域將原始圖層的黑色邊緣填充為白色,以防止出現間隙。

之後,右擊黑邊圖層,將【轉換圖層】轉換為【矢量圖層】,將黑邊矢量化。

畫一輛汽車 9 給過於均勻的線條加上語調。

邊界效果的邊緣產生的線條是均勻且未彎曲的。

分離邊界線,將它們矢量化,並使用線寬校正工具添加調製。

這會給一個自然的完成。

 

畫汽車 10 畫車牌

我會把字母寫在車牌上。精工細作,品質提升。

 

但是需要注意字體的版權和許可範圍。

我嘗試只使用可以在視頻和圖像中使用的合同商業字體。

使用邊框剪影方法繪製字符 1

邊線輪廓法對於畫人物也很有用。

很容易理解事物與人之間的對比,也很容易平衡人與人之間的各種事物。

 

畫整個姿勢特別方便,畫起來很直觀,因為你可以從完整的形態開始畫,而不用從骨骼和肌肉開始畫。

使用邊框輪廓方法2繪製字符

一旦確定了總體姿勢,我就從輪廓上方畫出粗略的草圖。

由於幾乎在輪廓階段就確定了,因此筆的進展很順利。

使用邊框輪廓方法繪製字符 3

我將繪製角色的線條圖並完成它。

 

畫鞋帶時邊框輪廓法也很有用。

汽車精加工1個輪胎

添加純色和色調以完成。對於輪胎,我添加了純色,以便在註意光源的同時可以看到紋理。

汽車飾面 2 金屬件

對於金屬部件,我添加了堅固的表面處理,使其看起來有光澤,這樣紋理就會與其他部件不同。

 

車漆3燈

對於光線,我添加了純色,同時牢記表面的紋理和反射。

汽車漆面 4 車身陰影和光澤

為車身添加陰影和光澤。注意不要因人而異,寫得太寫實。

結束!

最後畫上地面,就完成了。

關於如何使用邊框輪廓方法繪製汽車的課程到此結束。

希望這個課程能給不擅長畫車的人一個挑戰自我的機會。

 

我認為這次介紹的技術可以應用到各種各樣的東西上,而不僅僅是車和人。

 

另外,這次為了便於說明,沒有使用透視尺或三邊形畫,但我認為最好同時使用它們。比如,我覺得用邊框剪影的方法先畫粗略的草圖和版面設計,然後在最後用圖形工具和尺子就很好了。

 

利用各種繪畫風格,

請盡量在自己的製作中找到好的用途。

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