如何使用矢量圖層繪製擬聲詞

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

不好意思,視頻的速度有點太快了,所以看的時候建議用0.25倍速播放或者暫停看。另外,在另一個新課程的【通過矢量編輯繪製線條的課程】視頻中再次介紹了矢量圖的操作,所以你可能想看看那裡。

介紹

在這個 TIPS

在上面的漫畫中實際繪製音效的同時,我將介紹如何使用矢量圖層來繪製漫畫中的擬聲詞和音效。我已經為視頻添加了英文字幕,所以也請在那裡看看。

 

筆劃信息像骨頭一樣存儲在矢量圖層中的繪製線內。

具體來說,就是線條的軌跡、線條的粗細、畫筆信息等構成線條的成分。

這些矢量信息即使在畫線後也可以輕鬆編輯。

 

 

 

 

漫畫中繪製的人物也是由線條和筆劃組成的。

如果對每個筆劃進行編輯和處理,則可以更有效地進行編輯。

 

這對於柵格圖層來說非常困難,

使用矢量圖層,您可以輕鬆地編輯您稍後繪製的字符。

 

在這門課程中,我想學習一種使用這個矢量函數有效地編輯和繪製聲音效果和象聲詞等繪製字符的方法。

 

 

介紹和準備要使用的工具和功能

在實際開始繪製之前,我們將介紹在矢量圖層中繪製字符所使用的工具和功能,以及準備工具設置等。

主要使用以下6個工具/功能。

(1) 各種【選區】工具(【選框】工具(套索、選區筆))

(2) [Select Overlapping Vectors] 功能([Select Overlapping Vectors])

(3) [對象]工具

(4) 各種 [Correct line] 工具([Correct line] 工具)

(5)【邊框效果】-【邊框】-【圖層屬性】-【邊框效果】-【邊緣】圖層屬性

)

(6)【邊框選擇】(【輪廓選擇】)

 

(1)-(4) 對於編輯向量尤為重要。

 

每個工具的位置如下。我覺得有點難理解,所以最好有視頻掌握位置。

 

(1)【菜單】-【窗口】-【工具】-【選擇】工具

(2)【菜單】-【選擇】-【選擇向量進行選擇】

(3)【菜單】-【窗口】-【工具】【操作】-【對象】工具

(4)【菜單】-【窗口】-【工具】-【【線修正】工具

(5) 上層屬性

(6)【菜單】-【編輯】-【邊框選擇】

由於這些工具和功能使用頻繁,我們建議您註冊它們以獲取快捷方式和快速訪問,或在選擇範圍啟動器中進行設置。報名時請參考以上位置。

⑤處於通俗易懂的位置,不用經常切換,不用註冊。

讓我們首先解釋功能(1)到(3)。將這三個功能視為一組。

在此之前,我會準備一份。 (1)如果執行(2)的操作,工具會自動切換到(3)的【對象】工具。但是,如果保留默認設置,則只能進行正式的轉換。

此時,將【工具屬性】下方的【變形方式】設置為【自由變形】。

 

接下來是(4)中的[Line Correction]工具。特別是,我經常使用 [Line 旋鈕] 工具。

您真的可以用手指捏住用矢量繪製的線條。

一個有用的微調工具。

現在您可以自由變換矢量所繪製的象聲詞,只需任意筆劃即可。

(1) 使用 [選擇] 工具瞄準

(2) 用 [Select vector for selection] 捕捉要編輯的行,然後

(3) 使用 [對象] 工具進行編輯,然後

(4) 使用【線校正】的【線旋鈕】工具進行微調...

 

這就是矢量編輯的基本流程。我們將像下面的字母“ga”一樣進行更正。

(5) (6)的基本解釋省略,但將解釋它們的正確使用。

(5)【邊框效果】-【邊框】用於繪製帶有黑色邊框的白色字符或在字符上繪製白色邊框。

這是一個非常方便的功能,但它的缺點是如果圖層的不透明度降低了就無法正常工作,並且使用畫筆形狀的邊框也無法繪製。

如果要繪製透明透明色調字符或用畫筆去除邊框,請在⑥【邊框選擇】中用矢量去除邊框,然後更改畫筆筆尖或形狀,或更改邊框。用刷子從上面描摹和繪製是很好的。

 

由於(5)也可以用於文件夾層,因此可以將文件夾中的字符的邊框邊框加倍邊框。

(5)和(6)的缺點是線條統一,沒有語調。

在這個漫畫示例中,我覺得沒有語調的線條是不夠的,我直接在另一層添加了線條。還有另一種方法,但我會在以後的另一個時間介紹它。

實踐!讓我們在漫畫中繪製音效!

現在是練習的時候了。讓我們充分利用到目前為止所學的知識並繪製字母。下圖是這次有人物的漫畫。

 

 

1P 第一幀。一個可疑的蒙面人爬上一個坐在某物上吃著美味餃子的巫女。可能是巫女從購物回家的路上,包袱皮里有很多餃子。

1P 第二幀。一個蒙面人偷了包著餃子的包袱皮跑了。巫女又驚又喜。

 

2P 第一幀“等等,這個餃子賊!”巫女坐在擁有靈力的大砲上。帶著狐狸面具的巫女立刻握住了大砲。

 

2P第2幀:蒙面人一邊吃餃子一邊逃跑,被巫女的大砲嚇了一跳。

第2P3幀:巫女的大砲開火。

第 2P4 幀:巫女的大砲擊中蒙面人並引起大爆炸。

給所有動作加上象聲詞,空間不夠,只會煩人,所以要畫的象聲詞數量僅限於對故事進展有重要意義的那些。最好在起草和情節名稱(故事板)階段確定所有要繪製的角色和位置,但實際上,以後有很多事情要做。

 

 

首先,從1P的第一幀開始,畫出神社少女吃餃子好吃的擬聲詞“mogumogu”。

一個可愛的女孩正在吃一個可愛的餃子,所以我決定用可愛的角色來畫它,目的是在不打擾它的情況下增強這種可愛感。我試圖盡可能地消除尖銳的部分,以創造一個圓潤的輪廓。

 

當你在一個筆劃中使它變粗或變細時,在其他地方使它變薄或變厚以平衡它作為字體。

 

由於咀嚼的聲音是恆定的,沒有節奏或音量的變化,所有字母的大小和間距都是相同的。密切注意這些事情,因為即使是最細微的差異也會改變您對讀者的印象。擬聲詞是一種情景的面部表情。在繪製角色的面部表情時,您需要盡可能集中註意力。為了節省時間,第二個“魔古”是從第一個複制粘貼的。

 

通過粘貼色調和增加光澤,它被製成三維圓形,但

我覺得統一的邊緣線很硬,所以我在另一層添加了陰影,使它看起來更圓。下圖是完成圖。

畫的時候沒注意,但是想知道用“gu”的dakuten部分作為心形設計是否可以。

接下來是擬聲詞“Sorori ...”,其中一個可疑的蒙面人爬了上來。

我想給讀者一個怪誕的印象,所以我的目標是畫筆般的格式。

 

另外,我認為您在這裡的矢量圖層部分使用了橡皮擦。這種事情是矢量圖層做不到的,也是矢量圖層嫉妒創作者的原因。

但是,雖然不為人所知,但在矢量圖層中以黑線繪製透明色具有能夠獲得用橡皮擦擦除的效果的特性,這裡就用到了這個特性。 .. 但是,應該注意的是,這些線條實際上並沒有消失。透明顏色矢量就在黑色矢量之上。這種技術不僅對於擬聲詞非常有用,而且對於繪製人物和背景也非常有用,但請注意,透明矢量可能會在不知不覺中影響您作為一個桶或矢量交集。細節將在另一時間解釋。

故事出了差錯,但這完成了第一個 P1 幀。

接下來是1P第2幀。我和第一幀中所說的一樣小心,並添加了字符。最重要的動作,蒙面人,把它放進氣球裡,讓偷包袱皮的聲音突出。

接下來,我將重要的蒙面人的逃生聲音的“鏢”畫得盡可能大。此時,注意不要讓音效的方向(綠色)與移動方向(紅色)相交並相互抵消。避免像紫色這樣的例子,因為它們直接變成紅色並抵消了勢頭。

接下來是 2P1、2 和 3 幀。變成了這樣。

首先,我畫了第一幀中的巫女拿著大砲的聲音“Jakin”。我用它像橡皮擦一樣畫了一個透明的矢量來雕刻它。

 

金屬的鋒利度是通過使其盡可能鋒利來表現的。我小心翼翼地不要讓它像第一個 P2 框架中的“Bikutsu”那樣薄,讓它感覺很重。此外,站姿的移動方向和框架的方向與“Jakin”的方向一致。

巫女戴著面具的聲音被省略了,因為它不是那麼重要,也沒有空間。

第二幀“Ooooo”更像是一種氣氛而不是風聲。這是一種經常插入的聲音,因為除非您在緊要關頭時畫出任何東西,否則它並不強大。戰斗場景有什麼問題,我們就積極依靠“Ooooo!”和“Gooooo!”。

起初,第三幀“不要”被塗成黑色,但射擊的效果被隱藏起來了,這是一種浪費,所以我把它畫了出來,以便能看透色調。我通常用純黑色油漆畫一個“don”,然後在另一層上用黑色去除邊框,然後降低黑色“don”的不透明度使其色調。

最後是展櫃的爆炸現場。它看起來像這樣。

與之前的幀相比,信息和元素的數量急劇增加。

三維空間、地面、爆炸的能量、爆炸發出的光等。你要考慮在不破壞對方元素的情況下放入強大的角色,

事實上,元素越多,最佳屏幕配置就越窄。

你不會意外迷路。如果你有前幾幀培養出來的經驗,你就能做好。

讓我們來看看構成屏幕的一些元素。

紅線是爆炸的發射分量和爆炸的方向。

接下來,藍線是空間本身範圍的粗略指南。

當你把這兩個元素放在一起時,它看起來像這樣。

讓我們一邊想像這樣的傳播一邊畫畫。

巫女的部分被遮蓋了,這樣巫女就不會被角色隱藏。

如果您想在框架上繪製字符但又不想隱藏字符,請使用此方法。

 

 

在顯示字母的同時尋找最佳形狀,並註意不要隱藏爆炸。

就個人而言,我喜歡“Dogoo!”比“Dokaan”更緊。

由於爆炸部分不可避免地被隱藏,我這次放棄了哭泣。

這個人物的畫法和之前的《賈金》一樣,都是用橡皮擦一樣的透明矢量刻出來的。

 

最後,在字母上濺出白色以表達火花......

完畢! !!

這個 TIPS 怎麼樣?

這次介紹瞭如何用矢量圖進行繪製,但是對於矢量圖,有一些我不擅長和不方便的地方。根據需要繪製光柵和矢量,利用它們的優點是一個好主意。

 

還有,這次出現的音效都是一般的,不過我覺得還是多加一些在別處沒見過的聲音或者原創音效比較好。

我覺得像聲詞反映了作者的感性、內心和靈魂。

在寫漫畫的時候,我覺得人如何感知聲音和情感本身在像聲詞中作為作家的個性出現了。

有時它會從一個讓你想談論它的象聲詞開始,然後就產生了一點熱潮。

畫擬聲詞時,最好聽聽事物和感受,追求最能把它解釋給自己的想法的詞和形狀。就算是你沒見過也沒聽過的新擬聲詞,我覺得對讀者來說還是有好處的。知道別人的感受與你自己的感受不同,是一件很愉快的事。不要害怕嘗試。

 

希望這個TIPS能幫助你觀察世界,追求更好的象聲詞。

 

矢量圖層的作用我還沒有完全解釋清楚,所以打算分幾個部分來解釋。

下面的視頻就是用這個TIPS繪製卡通音效的全過程。

這就是第二頁人物和爆炸等繪製的全過程。

 

如果你喜歡,請參考它。

謝謝!

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