自訂3D空間 -Ver.2.0-
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0.0追加了能自訂3D空間的功能。
[1]將透視的變形修正為2點透視
在3D空間中,仰視或俯視基本上都屬於3點透視,但若設定[輔助工具詳細]面板的[鏡頭],能將透視變更為2點透視。
變更為2點透視,能讓所有垂直於地面的線條彼此平行。
以[物件]輔助工具選取3D圖層後,選擇[輔助工具詳細]面板的[鏡頭]類別。
點擊[修正為垂直],3D圖層的顯示就會切換成2點透視。
開啟[修正為垂直]設定的3D圖層可以直接進行LT轉換。
讓漫畫作品的構圖類型更加豐富。
點擊[重置修正],可以恢復為原來的顯示。
[2]移動3D攝影機時不變更角度
使用[輔助工具詳細]面板中[鏡頭]類別的[鏡頭位移],能在不變更3D物件角度的狀態下移動3D攝影機的位置。
可以維持[修正為垂直]的設定,讓變更3D配置時更加方便。
下圖左側是以普通攝影機往Y方向移動,右側則是以鏡頭位移往Y方向移動的效果。
[3]呈現距離感
利用[輔助工具詳細]面板的[霧氣]群組,可以輕鬆呈現3D空間的景深。
使用霧氣功能,能呈現空氣遠近法般的效果,讓輪廓隨攝影機距離加深而模糊。
開啟[將霧氣設為有效],即可在3D空間中套用霧氣。
[霧氣的種類]能在[深度霧氣]和[距離霧氣]中自由選擇。
[距離霧氣]會將攝影機視為中心,以球狀的距離添加霧氣效果。使用較寬的相機視角時,效果看起來會比以往更加自然。一般的狀態則推薦使用[距離霧氣]。
[深度霧氣]會針對畫面的前後距離,以平面的距離添加霧氣效果。與以往版本霧氣的效果相同。
【POINT】
如果設定了[距離霧氣],將無法以Ver.2.1之前的版本編輯3D圖層,設為[深度霧氣]則能進行編輯。如果在[環境設定]對話方塊中,將[保存版本相容資訊]設為[不保存],或在保存時設定不保存版本相容資訊,將無法以Ver.2.1之前的版本編輯畫布。
設定[不透明度],可以調整霧氣整體的不透明度。
調整[開始距離]與[深度],則能控制添加霧氣效果的程度。[開始距離]可以由攝影機起算,指定要開始套用霧氣效果的距離。[深度]為霧氣效果最濃的位置,能指定由[開始距離]起算的距離。
【POINT】
如果設定了[不透明度],將無法以Ver.2.1之前的版本編輯3D圖層,將不透明度設為100則能進行編輯。如果在[環境設定]對話方塊中,將[保存版本相容資訊]設為[不保存],或在保存時設定不保存版本相容資訊,將無法以Ver.2.1之前的版本編輯畫布。
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