動畫雨!簡單的幀到幀

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HuesandRogues

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歡迎!在本教程中,我將使用 Clip Studio Paint 以簡單的逐幀方式解釋下雨的過程。

 

我將跳過 Clip Studio 中動畫基礎知識的解釋,所以如果你不適應它,我建議你查看這些官方教程:

第 1 步:重力、風和視角

首先你需要思考,“雨水在我的畫布上如何發揮作用?”有了這個,您應該能夠確定/選擇:

 

  • “我的相機(畫布/眼睛)在看哪裡?向上,向下,窗外?”

  • “有風嗎?在哪個方向?”

  • “我能看到水會落到的地板/表面嗎?”

然後我們進入技術部分。

只要你看向除了向上和向下之外的任何方向,你的雨滴就會相互平行。向上或向下看時,雨滴看起來幾乎匯合在一個點上。您可以查看本文後面的示例:

請注意,當向下看時,您可以看到撞擊地板後的水滴。這使得它無需太多工作就更加逼真。

但是當有更強的風時呢?

為此,您只需將起點/終點移動到您想要的任何方向。

第 2 步:下雨動畫

雨看起來相當逼真並不需要太多。只需 3 幀就足夠了,因為水滴下落速度如此之快,與雪不同。平滑過渡也不是特別必要,因為到最後,人們幾乎不會注意到同一個液滴在屏幕上出現兩次。

要為雨製作動畫,您需要大約 3 幀,水滴在不同的位置。如果您使用透視圖也會有所幫助,例如,在主層後面的不同層中,水滴更薄、更小且不那麼明顯。

您還可以使用 Clip Studio Paint 中的標尺,使它變得更容易和更快 1000 倍!

 

下面,我將以慢動作展示這方面的例子。你可以在這篇文章的底部找到完成的版本。

無論您從哪個角度觀看,所有下雨動畫的過程都是相同的!

如果您看不到它落到的表面,那麼您的動畫分兩步完成!

第 3 步:細節!

水坑、漣漪和跳躍的水滴,有一些方法可以讓雨看起來真實存在,方法是讓雨與周圍的環境、角色和物體相互作用。

您可以通過在地板或任何凹形表面上創建水坑、在這些相同的水坑上形成漣漪、一小股水流或最近下過的雨水滴來做到這一點。

 

這些,就像雨本身一樣,可以採用您想要的任意多或少的幀,儘管 3 幀完全可以輕鬆提供您需要的想法。

 

接下來,我將以慢動作展示這方面的一個例子。你可以在這篇文章的底部找到完成的版本。

為此,繪製水坑,然後在下一幀重新繪製它們。線條之間的微小差異對他們來說就足夠了。請記住沿著表面的孔和摺痕。

要為小飛濺製作動畫,您只需在每個地方繪製一次。

 

當然,如果你想要更多的細節,你可以添加更多的框架!

我們完成了!

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