Clip Studio Paint 中的 3D 動畫?
“您是否曾經對 Clip Studio Paint 中您不知道的功能感到驚訝?” -是的! !
當我偶然發現這個功能時,我在使用應用程式時感到非常高興,我必須盡快開始使用它!一個可以做所有事情的程式有一些特別之處...
但是…3D 動畫是什麼意思?
以下是文字指南。如果您喜歡影片格式,請點擊此處的影片!
是的,你沒有看錯!讓我們從頭開始
首先,我們像往常一樣從時間軸開始(對於 CSP 中的動畫)。在“時間軸”視窗中點擊“新時間軸”並選擇您的首選設定。
您可以在螢幕底部或頂部的視窗選單中找到時間軸。
現在我們可以將 3D 模型新增到場景中。這可以是人形物體,也可以是有/沒有骨頭或滑塊的物體。請注意,如果您需要在實際模型中移動物體,則需要綁定!將索具視為您的骨骼,或更準確地說是關節。
接下來,我們建立一個動畫資料夾。這就是動畫發生的地方。還有其他方法可以做到這一點,但這是迄今為止最簡單的一種。
動畫資料夾的工作方式幾乎與普通資料夾類似,但它沿著時間軸一次僅顯示一層。除了理論之外,讓我們將上一步創建的模型層添加到此資料夾中。
並且,為了讓您的模型顯示,我們必須告訴圖層「在幀 x 中顯示」。只需單擊“時間軸”視窗中的“將單元分配給幀”,您的模型就會出現!
瘋狂地擺出第一個姿勢!
奇蹟發生的地方...
如果您認為就是這樣,並且需要對每張圖像重複這些步驟,那麼您將會大吃一驚!從這裡開始,其實就更簡單了,哈哈!
對第一個姿勢感到滿意後,請轉到時間軸中的另一個幀,然後按一下「新動畫」。
哦??
它重複了前一幀!試著做第二個姿勢!
我知道您一定很想點擊“播放”,但首先,請點擊其他按鈕右側的“啟用洋蔥皮”。接下來,在前 2 個姿勢之間創建另一個 cel,瞧,現在您有了中間姿勢的指南,由其他 2 個姿勢的「陰影」給出!
現在,您可以使用時間線,新增更多單元或將第二個單元分配在第三個單元之後,以便輕鬆循環。點擊播放並...... 您有一個 3D 動畫!
帶有滑塊的東西怎麼樣?...例如手和臉部特徵?
如果您遵循與之前相同的步驟,並在 CSP 中使用滑桿或手部姿勢,您將得到相同的結果!只要 3D 模型有骨骼或滑桿,您就可以隨時為它們設定動畫!不僅如此,無論物件是什麼,旋轉、縮放和移動始終有效!面部特徵也不例外;)
因為動畫單元現在的工作方式就像它們本身的 2D 版本,所以您幾乎可以用它們做任何事情。一個單元不依賴其他單元,因此這意味著您可以編輯任何您想要的內容、刪除模型、更改顏色、更改場景等。
但我能用這個做什麼?
以下是您可以在下一個動畫專案中嘗試的一些想法!
場景從白天到晚上隨著陰影變化
複雜的運動
與 3D 物件或其他角色互動
動畫角色轉身
使用滑桿改變角色表情
您可以使用原始 3D 動畫,也可以在頂部製作 2D 動畫!
玩得開心!!
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