從羽毛到史詩般的飛行:繪製翅膀的指南

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介紹

自遠古以來,翅膀就作為自由的象徵吸引了人類的想像力。無論是在天空中飛翔的雄偉鳥類,還是出現在電視劇、電影和故事書中的神話中的奇妙生物。

 

機翼的設計取決於幾個因素:

是為了功能還是為了裝飾? , 我需要多少細節?在什麼情況下我應該簡化它們?等等等等等等

如果您正在創作漫畫,您可能希望專注於角色的細節以給人留下難忘的印象。

 

在本文中,我們將探討輕鬆、創造性地繪製翅膀的技巧和技巧,無論是蝴蝶的精緻翅膀還是天使的強大羽毛。

1)基礎知識

_1.1 鳥的翅膀;起源

它們一直是取之不盡、用之不竭的奇蹟之源。他們喚醒了我們與大自然的深厚聯繫,並邀請我們思考他們在天空中飛翔的優雅和技巧。 (為了讓讀者更容易理解,將添加大部分相關信息)

這個例子由以下部分組成:

 

初級羽毛;初級羽毛是機翼上最長、最粗壯的羽毛,對飛行至關重要。它們在飛行過程中提供升力、推力和機動性,並由機翼肌肉控制。

 

次要羽毛;它們是在主要羽毛和身體之間發現的較短的羽毛。它們有助於升力、機翼形狀和飛行過程中的控制,與主要羽毛一起工作以實現高效的飛行和機動性。

 

三級羽毛;三級羽毛較短,不太突出,位於機翼內側,靠近軀幹。它們在飛行中不發揮主要作用。

 

初級覆羽,位於機翼初級羽毛基部的羽毛,有助於在飛行過程中保持機翼的形狀和空氣動力學,並且在某些物種中也可能具有獨特的外觀。

 

次要覆羽是位於機翼次要羽毛基部的羽毛。它們在飛行期間保持機翼的形狀、結構和空氣動力學方面發揮著重要作用。

 

阿盧拉;它是由一些鳥類翅膀前部的改良羽毛和小指形成的結構。它的主要功能是在低速飛行和精確機動期間提供穩定性和控制。

 

邊緣覆羽是位於鳥類翅膀外緣的羽毛,通過在運動過程中提供結構、形狀和適當的空氣動力學流動,在飛行中發揮重要作用。 (它們充當一種“襯裡”,有助於減少空氣阻力並保持機翼,這是中小羽毛所在的位置)

 

肩胛羽;它們是位於鳥類翅膀上部靠近肩部的一組羽毛。它們具有遮蓋、保護和視覺交流功能,有助於鳥類的空氣動力學、展示和求愛。

_1.1.1 鳥的翅膀;他們有多少根羽毛?

翅膀上羽毛的確切數量取決於鳥類的種類和我們繪製的翅膀的特定部分。但是,最常見的是找到9到12根左右的初級羽毛和9到15根左右的次級羽毛,甚至可能更多,所以讓我們嘗試捕捉它的本質。

特別說明

重要的是要注意你沒有我的刷子並修復它。

我將向您展示如何創建它。

1) 打開 Clip Studio 圖標 >

2)啟動程序>

3) 找到 Pen Sub Tool( Maru) 選項卡 > 右鍵單擊 Duplicate Sub Tool >

4) 新工具應該在筆尖的末端 > 選中“根據速度調整”框 >

5) 左鍵單擊 鍵 > “子工具詳細信息”將在新窗口中打開 >

6) 右擊對角分割的正方形,取消勾選所有方框 >

7) 選中“最小 1 像素”框 >

8) 我們將關閉窗口 >

9)畫筆大小我們選擇2

_1.1.2 鳥的翅膀;本質

可以看出,鳥類翅膀的骨頭和人的骨頭有相似之處,就像大多數有手臂的動物一樣。 (為了方便讀者理解,去掉了3個手指)

繼續說明,我將向您展示如何以簡單的方式繪製基本的鳥的翅膀。

0) 打開程序 > 文件 > 新建 > 接受 > 添加矢量圖層和專注1中創建的丸筆尖(為方便讀者理解,在本節末尾加入專注2。 )

 

1)首先畫一條水平之字形線作為機翼的主要基地。您可以決定是要延長還是折疊帽簷。

 

2) 繼續繪製更多水平之字形線,將一條重疊在另一條之上以表示皮膚層。

 

3) 在圖像 2 下方添加最後一行並覆蓋底部。

4) 從圖 3 中,在其下方畫出 2 片樹葉。

 

5) ) 將圖層更改為紅色(通過單擊“更改圖層顏色”),在

一個新的矢量圖層 繼續繪製一系列羽毛,一個重疊在另一個之上,代表翅膀的羽毛層。這將有助於使繪圖具有更大的體積和真實感。

6)添加一些額外的細節。 (你可以舉個例子

第 1.1 節“鳥類的翅膀;起源”為您提供指導。 )

 

7) 如果你願意,你可以在機翼的一些區域上色/著色,完成繪圖。

 

 

這樣,我們就完成瞭如何繪製鳥翼的說明。

特別說明2

如何創建畫布;

打開程序>文件>新建>確定>添加矢量圖層和特別註釋1中創建的丸筆

_1.2 蝙蝠神秘的翅膀

蝙蝠的翅膀籠罩在神秘和黑暗的光環中,在整個歷史上都引起了人們的好奇和欽佩。這些結構通常被描繪成夜間和奇異的氣氛,模仿吸血鬼飛行生物。

 

注意:(通俗地稱為,

吸血鬼、吸血鬼、Upir、Vrykolakas、Jiangshi、Chupacabras 和我最喜歡的:Strigoi)。

 

在本節中,我們將代表蝙蝠的翅膀。我們將探索這些翅膀的基本結構,從它們光滑的皮膚到允許它們在黑暗中靜靜滑翔的寬跨度。我們將揭示最簡單的技術,讓您能夠畫出這些華麗翅膀的獨特本質。

 

這個例子由 ;

 

傳播;它是蝙蝠飛行的基本結構,它從身體延伸到手指,並在飛行過程中展開,形成一個空氣動力學表面,使它們能夠在空中產生升力和機動。

 

指趾藻;在手指和手臂之間延伸

 

Plagiopatagium ;斜肢在第五根手指和身體的側面之間延伸。這種膜在飛行過程中提供額外的支撐和穩定性,有助於保持機翼的形狀並實現精確的機動。

 

手指 ;它們具有像人手一樣的各種功能。

可以看出,蝙蝠翅膀的骨頭和人類的骨頭有相似之處,但長度不同,就像大多數有手臂的動物一樣。

繼續說明,我將向您展示如何簡單地繪製基本的蝙蝠翅膀。

1)首先畫一條水平之字形線作為機翼的主要基地。

2)畫出手指的線條。

3)添加一層覆蓋基部的膜。(傳播)

4)將圖層更改為紅色(通過單擊“更改圖層顏色”),在

一個新的矢量圖層繪製翼骨。

5)用皮膚覆蓋骨頭並賦予它顏色和紋理來完成翅膀

這樣,我們就完成瞭如何繪製蝙蝠翅膀的說明。

_1.3 bug的“錯誤404”

嗯……好吧,有許多不同類型的錯誤,但在本節中,我們將代表其中 2 個的翅膀。

 

 

蝴蝶:它們以其美麗的顏色和圖案而聞名。無需進一步評論程序。

1) 畫一個 90º 的角。

2) 形成一個矩形 x + 1/3 的總面積 = 1/4 x ,在下部畫出 1/4x 的總面積的 1/2。

3) 添加兩個 90º 角(一個在機翼的頂部,一個在機翼的底部)。

4) 在每邊這些角的交界處畫一條對角線。

5) 在連接 90º 角的對角線上,畫一個類似於羽毛的形狀(這將是翅膀的分割),然後在它周圍畫更多的羽毛。

6)畫出你喜歡的形狀的機翼蓋(在我的例子中,我會畫經典的形狀)。

7)擦除方程式

8)改變圖層的顏色並修改不相關的線條(紅色)並在每根羽毛內繪製較小的線條,(就像它們被覆蓋一樣)

9) 刪除不相關的線條,改變圖層顏色。

10) 用你最喜歡的顏色填充圖層。

家蠅:某些種類的蒼蠅的翅膀上有明顯的斑點或獨特的圖案。無需進一步評論程序。

 

1) 畫一個稍微向左傾斜的正方形。

2) 將正方形分成 4 條線,頂部的 2 條線比底部的 2 條線的距離更短。

3)畫出你喜歡的形狀的翼蓋(在我的例子中,我會畫經典的形狀)。

4) 從頂部畫一條之字形線,如果可能的話改變方向,大約是頂部線全長的 1/3。將這條線拉到底部,距離正方形另一端大約 1/3 的距離。然後,將之字形的每個點連接到第 3 點中繪製的襯裡的壁。

5) 刪除紅色引導線。

6) 刪除正方形。

7)在一個新的矢量圖層中,用更多流動的形狀越過機翼,就好像你在畫水或山一樣。然後徒手畫一個骨頭,什麼線都行。

8) 刪除參考層,給翅膀上色。

 

到此,我們就完成了關於如何畫昆蟲翅膀的解釋(大體上幾乎都是一樣的)

特別說明3

如果此刻你想知道為什麼開始的例子看起來很醜陋,那是因為它們是我們支撐我們正在創建的機翼的基礎。

_1.4天使的崇高之翼

他們在我們心中喚醒一種純潔和崇高的感覺,喚起天體(神和那些東西)。

為了實際使用,我會根據我們在鳥類部分看到的內容為我的一個 OC(原始角色)製作一些翅膀。

程序與鳥的翅膀相同。

1)首先畫一條水平之字形線作為機翼的主要基地。您可以決定是要延長還是折疊帽簷。

2) 在第一條下方繪製另一條水平之字形線。

3) 在圖像 2 下方添加最後一行並覆蓋底部。

4) 從圖 3 中,在其下方畫出 2 片樹葉。

5)在一個新的矢量圖層上繼續繪製一系列羽毛,一個重疊在另一個之上,代表翅膀羽毛的層。這將有助於增加音量,您可以使用鳥類部分作為示例。

6)添加一些額外的細節。

_1.5 雄偉的龍翼

這些宏偉的建築給人一種莊嚴和神秘的感覺,象徵著這些傳奇生物的力量和兇猛。

在本節中,我們將代表龍的翅膀。 (與蝙蝠相似)

1)首先畫一條水平之字形線作為機翼的主要基地。

2)畫出手指的線條。它們通常比蝙蝠長

3)添加一層覆蓋在底部的膜並畫出翅膀的骨骼。

5) 用皮膚(通常與龍的手臂大小相同)和鱗片覆蓋骨頭來完成翅膀。

龍翼和蝙蝠翼之間有一些區別;

1)它不是基於空氣動力學原理。

2) 龍的翅膀是一個奇妙的創作,形狀和大小可能會因效果圖而異。

3) 呈鱗片狀和膜狀。

4) 不是基於真實的解剖結構

5)它們跨越龍本身的大小

 

 

2)各種因素

_2.1 我需要多少細節?

繪製機翼時所需的細節量取決於繪圖的目的。

在科學背景下;

可能需要有關機翼結構和特性的具體細節

在更一般或更審美的語境中;

他們可以專注於一般方面,例如顏色、大小和形狀。

 

例如;對於漫畫,如果目標是對角色/對象的第一印象,則可能需要比在角色/對象具有次要外觀的更一般情況下更多的細節。

 

重要的是要使細節水平適應繪圖的觀眾和目標。

 

_2.2 真正的翅膀?

由於上肢結構和功能的差異,人類和普通鳥類的翅膀比例差異很大,儘管可能不太實用。

鳥的翅膀發達並適合飛行。相反,人類沒有這樣的翅膀。儘管如果我們想要一個真正的比例,它們應該大約是身體長度的兩到三倍。有效地在空中產生升力和機動。

對於普通人來說,這些翅膀從他們的背部伸出,完全展開時,翼展約為 5-6 米。 (雖然翅膀的確切尺寸可能會因藝術解釋、功能/如果它們是裝飾性/字符大小/項目而有所不同)

_2.3 功能性翅膀

__2.3.1 基於魔法的函數

魔力翅膀是不遵循物理定律的翅膀的代表。

 

具有以下優點;

 

 

1)獨特的外形和設計;它們可以很大,風格化,有鋸齒狀的邊緣,異國情調的羽毛,甚至是水晶結構。翅膀的形狀和設計往往反映了佩戴者的本質或魔法力量。

2) 不受身體限制的飛行;這意味著沒有速度限制。

3)消失或出現的能力;此功能為佩戴者增添了驚喜和魔力。

4) 附加能力:施法、控制物品、保護佩戴者或分裂成攻擊敵人的魔法碎片的能力。

5)象徵主義和與魔法的聯繫;像符文、版畫、符號、短語。

 

_2.4 裝飾性或裝飾性的翅膀

裝飾翅膀是翅膀的美學和裝飾表現,用於美化和增強物體或設計的外觀。雖然它們沒有真正或神奇的飛行功能,但它們只是用於裝飾目的。

_2.5 什麼時候需要簡化它們?

有時你需要把事情分解成更容易消化的部分。 (因為來吧,生活已經夠複雜了。)所以有時候是時候讓事情變得更簡單、更快了。

只有 3 排羽毛,翅膀仍然可以識別為天使翅膀。但是,也可以使用 2 排甚至 1 排羽毛,具體取決於您想要實現的風格和設計。

讓我們讓事情變得簡單!簡單是通往幸福和舒適的道路!

3)提示和技巧

#1 提示

如果有什麼不對的地方,就像沒有明天一樣刪除它。

#2 提示

等畫完3天再修改

結論

作為最後的總結,我想向讀者道歉,我仍然要優化流程,祝你好運。

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