像偉人一樣畫畫! ;雙手指南

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Francis_ml_solution

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介紹

畫手

手,那些奇怪且具有挑戰性的創造物,連人工智能都無法處理,是一個謎。通常,我們專注於在繪畫中隱藏、修飾或偽裝它們,但是......

一手牌有那麼難嗎?不!我不相信我們不能畫簡單的手。

繪製手繪時的常見挑戰

其中最常見的是:

  • 與身體其他部分保持適當的尺寸和比例。

+採取姿勢和手勢。

  • 結構。

  • 觀點。

  • 手指(是的,手指)。

2_手部解剖

結構概覽

這只是參考圖像(解剖學上並不完全正確)

 

 

手的主要部位

骨頭:

手共有 27 塊骨頭,分為三大類:

 

 

腕骨;有8塊小骨頭

掌骨;有 5 塊長骨連接腕骨和手指。

手指的骨頭;每個手指都有 3 個指骨,除了拇指只有兩個。

棕櫚島

手掌是手的內表面,肉質且凹入,為抓握物體和進行各種活動提供了廣闊的區域。

手背

手背是與手掌相對的部分。它的肉含量通常比手掌少,但含有對手的運動和穩定性至關重要的骨骼、肌腱和韌帶。

手指

手有五個手指(通常),這些手指對於精確操作物體和完成書寫、握持工具和執行手勢等精細任務至關重要。

  • 拇指:它是手上最短且最寬的手指。它的獨特之處在於它能夠與其他手指相對,使我們能夠精確地抓住物體。

>> 正如短語所說;“沒有這個我們就無法生存”

  • 食指:位於拇指旁邊。它比其他手指稍長,用於指向、瞄準和抓住小物體。

  • 中指:位於食指和無名指之間。它是最長的手指之一,在抓取和操縱物體方面發揮著重要作用。

  • 無名指:位於中指和小指之間。它被稱為“環形”,因為它傳統上用於佩戴結婚戒指。

>> 有趣的事實#1; >> >> 這一傳統可以追溯到這樣一種信念,即一種名為“vena amoris”(愛之靜脈)的靜脈直接將左手無名指與心臟連接起來,從而像徵著關係中的愛和承諾。 >> >>    >

  • 小指:位於無名指旁邊。它是最小的手指,當我們合上手時,它通常是最後接觸物體的手指。

玩具娃娃

手腕由連接到手的兩塊主要骨頭組成:

拇指側的橈骨(以藍色標識)和小指側的尺骨(以綠色標識)。

 

 

我們通常在手腕上看到的骨頭,是由於尺骨尖端有一個突起,雖然從技術上來說,橈骨也有一個突起,雖然不那麼明顯。這就是這些骨頭如何形成我們手腕的結構並有助於其活動性和功能性。下面是我執行的一個小動畫。

  • 根據手腕的旋轉,尺骨看起來會更明顯或更不明顯。

  • 當手腕向內轉動時,尺骨突出

手腕由多個關節組成,可以進行廣泛的運動。這些在“關節”中有更詳細的說明

關節

  • 腕掌關節 (CMC):有五個關節將腕骨與掌骨(形成手指根部的五塊長骨)連接起來。這些關節允許手指根部進行有限的滑動和旋轉運動。
  • 掌指關節 (MCF):它們是將掌骨與手指根部連接的關節。這些關節允許手指彎曲和伸展運動,使我們能夠彎曲和伸直手指。
  • 指間關節 (IF):指骨(手指的骨頭)相互連接的關節。每個手指都有兩個指間關節:一個位於近指骨和中指骨之間,一個位於中指骨和遠指骨之間。這些關節允許手指進行彎曲和伸展運動。

但上下文

  • 腕骨和掌骨:

腕骨為手腕提供穩定性,並充當掌骨的基礎。掌骨是連接手腕和手指的五塊長骨。

  • 手指和拇指:

手指是手的重要組成部分,通過掌指關節與掌骨相連。手指由三個指骨(近端、中端和遠端)組成,拇指除外,它只有兩個指骨。

  • 韌帶和肌腱:

韌帶是將骨骼固定在一起的結締組織,提供關節穩定性並限製過度運動。

肌腱是將肌肉連接到骨骼並傳遞肌肉產生的力以允許手部運動的纖維組織。

3_材料準備

我的畫筆

告訴你如何創建它。

1) 打開 Clip Studio 圖標 >

2)啟動程序>

3)找到鋼筆子工具(Maru)選項卡>右鍵單擊複製子工具>

4)新工具應該位於筆尖的末端>選中“根據速度調整”框>

5) 左鍵單擊該鍵>“子工具詳細信息”將在新窗口中打開>

6)右鍵單擊對角線劃分的正方形,取消選中所有框>

7) 選中“最小 1 像素”框 >

8) 我們將關閉窗口 >

9)畫筆大小我們選擇1.5

我差點忘了那些盒子必須是這樣的

膚色

4_基本技術

畫手的技巧有很多種,我舉一些常見的例子。

 

動漫技術;

在這種風格中,角色的個性和表情脫穎而出,而雙手則以更簡單、更風格化的方式表現。

 

 

逼真的繪畫技巧;

他力求以高精度和細節描繪雙手,捕捉皮膚的每一個褶皺、陰影和紋理。這是一項具有挑戰性的技術,但可以提供非常令人印象深刻的結果。

漫畫技術;

在這種技術中,手通常用四個手指來表現,以誇張和程式化的方式,注重獨特的元素和引人注目的特徵。

結構技術;

該技術的重點是逐步構建手,使用幾何形狀建立基本結構,然後逐步添加細節。

手勢繪畫技術;

該技術側重於通過快速流暢的筆觸捕捉手部的本質和運動。 (基本上它是附加結構技術將其轉化為某種東西)。

加熱段

現在我們對手的結構和技術有了更多的了解,應該會更容易。但首先我們要做一些練習。

 

 

有趣的事實#2;

科學證明,說“我能行”是一種肯定,可以增強我們的自尊,激勵我們充滿信心地面對新的挑戰。通過說這句話,我們正在用積極的想法餵養我們的思想並創造一種成長心態。

熱身練習可提高划水準確度

無論您是在紙上還是在數字平板電腦上繪畫,通過之前的練習預熱您的手和靈魂是喚醒您創造力的關鍵。這些熱身練習將幫助您放鬆雙手、發展空間視覺並提高您的藝術靈活性。 (這些練習有助於激活與創造力和藝術表達相關的神經連接,這些神經連接通常在推理模式下發揮作用。)

如果您認為不需要,您可以跳過這些練習。

接下來我們將在畫布上進行以下練習;

 

  • 用平滑、連續的筆觸製作圓形和螺旋。讓它們越來越大,然後越來越小。 (約30秒)

>(此練習將提高您動作的協調性和精確度)。 > >   >

 

  • 選擇附近的一個物體並用輕筆劃出它的(基本)輪廓。

>(此練習將幫助您更準確地觀察和捕捉形狀。) > >   >

 

  • 接下來嘗試畫一個物體,不看紙,只關注它的形狀。

>(此練習將培養您的空間感知能力和繪畫精確度)。

嗯……(這是一個水瓶)

  • 練習繪製基本的三維形狀,如立方體、球體、圓錐體和圓柱體。

>(這個練習將培養你的空間感知能力) > >     >

 

  • 最後選擇幾個小物體並將它們放置在不同的重疊位置。 (它們只能是立方體、球體和圓錐體)

>(這個練習將提高你的空間感知)

手結構的基本形狀

表示手的結構的基本方法是:

 

  • 手掌矩形: 首先繪製一個矩形來代表手掌。該形狀將作為手的大小和方向的指導。

  • 指關節圓圈: 沿著手掌矩形,添加小圓圈或橢圓形來表示指關節。這些形狀將標記掌指關節的位置。

  • 拇指的橢圓形: 繪製一個連接到手掌矩形的橢圓形來表示拇指的位置。拇指可以被想像成一個連接到手掌根部的橢圓形,至少在一開始它會起作用......

  • 手指矩形: 對於手指,使用連接到指節圓的矩形或較小的矩形形狀。這些形狀將代表手指的根部,並幫助您確定每個手指的長度和位置。

  • 指骨的曲線: 沿著手指的矩形,添加曲線來表示指骨。這些線將指示手指的彎曲和伸展。

 

下面是一張 GIF 動圖

5_一步一步畫手

接下來,我將向您展示 Gif 以加快解釋速度。

第一手會對所有的gif都有一個大概的解釋。

就我個人而言,我建議如下:

  • 如果您的繪圖板沒有屏幕;

我建議您在紙上繪製參考手,然後在數字畫布上繪圖時將其用作指導。

 

  • 另一方面,如果您使用帶有內置屏幕的繪圖板 ;

您可以直接在數字畫布上繪圖,利用工作時查看筆劃的便利性。

手處於放鬆位置

GIF 可以方便地總結整個過程(與編寫冗長的解釋相比)。

考慮到這一點,這裡有一個一般性的解釋,可以幫助您理解下面的 gif。

我們來畫雙手吧!

步驟1 ;我們將用鉛筆和紙畫一隻基本的手。 (這可以幫助我們作為參考)

然後,我們將圖像移動到Clip Studio中的圖層區域。我們將更改圖層的顏色並添加新的矢量圖層,我們將使用“準備材料”部分中的畫筆。

 

接下來,我們將按照以下步驟操作:

2.我們將畫一個正方形。

3.我們將添加手腕和拇指關節。

4.然後我們來畫手指。

5.我們將更改圖層的顏色並添加矢量圖層。

6.我們將完善繪圖。

7.我們將重複步驟 5 和 6,直到它合適為止,然後我們將添加細節。

8.手就完事了!

現在,我們將在同一畫布上製作另一隻手,隱藏第一隻手的圖層,我們將按照以下步驟操作。

1.另一方面,我們將重複步驟 2 至 4。

2/3。現在執行步驟 5 至 6。

4.正如您所看到的,這非常簡單。

5.我將通過調整手的大小來修改手。

6.如果手指太長,我們會修復手指,擦除多餘的部分。

7.我們將完成第二手。

8.我們將使用材料部分中的顏色繪製雙手。

9.在帶有填充(g)的新柵格選項卡中,我們將使用顏色 1 進行繪製,在另一個柵格圖層中,我們將使用顏色 2 進行繪製。

 

 

10_ 我們將使用橡皮擦和畫筆來完善亮區或暗區。

準備好!現在您將擁有兩隻美麗的手。

手處於打開位置

手放在拳頭位置

不要忘記繪製幾何圖形,這將幫助您在繪圖中保持透視。

手處於閉合位置

請記住,這些都是快速、基本的示例;你應該能夠在 10 分鐘內畫出它們。通過練習,你會變得更快、更有效率。

手拿著物體/東西

6_注重細節

輔助零件

輔助解剖

手掌分為兩個不同的區域:大魚際和小魚際。 (我們忽略凹陷區域和掌指)

男高音;它位於手掌的內側或內側,靠近拇指。它主要由三塊肌肉組成;

 

拇展肌:

允許您將拇指移出並遠離其他手指。

 

拇短屈肌: 幫助彎曲拇指並使其向內移動。

 

對抗拇指肌肉: 該肌肉負責將拇指與其他手指相對,從而可以精確地抓住物體。

 

 

小魚際: 位於手掌的外側或側面,靠近小指。它主要由三塊肌肉組成;

 

小指外展肌: 允許小指與其他手指分開

 

小指的短屈肌: 有助於小指的彎曲並賦予其靈活性。

 

小指對抗肌肉: 使小指與其他手指相對,這對於準確抓取物體至關重要。

指關節

從美學角度來看;指關節是手上的獨特特徵,其大小和突出程度因人而異。

它們的形狀通常像橢圓形/雞蛋,而肌腱通常表示為線條。

畫手時,重要的是要注意指關節的位置和外觀,以實現逼真且比例勻稱的繪畫。

記住這一點;保持你的手看起來平坦會使繪圖看起來不切實際且難看,所以不要忘記給它一些體積。

握拳時指關節較為突出,伸直時指關節會縮回(練習武術時除外)。請記住,手是從掌骨開始彎曲的。

以下是不同指關節的一些示例。

雙手穿越時空

畫男人的手時,用正方形來表現更健壯的外觀。

對於小男孩,使用圓圈並縮短手指,讓他們看起來可愛又可愛。

對於女性來說,重點關注柔和的曲線和修長、優雅的手指。它也常常與長指甲聯繫在一起。

這些指南將幫助您根據繪圖中人物的性別和年齡來調整手,您可以添加皺紋和折疊以獲得更真實的效果。

 

 

指甲的類型

畫指甲的方法有很多種,下面我給大家展示6種最常見的

1_逼真/橢圓形指甲;

繪製完整的指甲,由 4 個可見的橢圓形邊組成。

2_三角釘;

畫出三角形的指甲。一般用於惡魔。

3_鋒利的指甲;

它們被畫成爪子的形狀,代表惡魔或野獸。

4_圓形釘子;

它們被繪製成圓形。它們的邊緣更圓,因此適合小孩子使用。

5_矩形釘子;

它們被繪製成矩形和圓形底座的形狀。它們具有更清晰的邊緣,因此它們類似於假指甲。

6_無底座釘子;

指甲是在沒有指甲根的情況下繪製的,它們由 3 個可見的側面組成。

指甲上的細節

您會注意到指甲上的數字以及相應的特徵。

  • 形狀和長度:1

觀察指甲的形狀和長度,因為它們因人而異。有些指甲可能更圓,而另一些則更方形或尖。 (參見圖片指甲類型

  • 亮度和陰影:2

在指甲頂部塗抹較淺的色調(以模擬光澤)。另外,在底部添加較暗的陰影(以增加體積)。

  • 指甲油:3

如果角色塗了指甲,請在指甲上添加一層顏色。

(你可以很容易地表示它,

您為燈光線添加 1 個新的矢量選項卡。

一個光柵用於基色,一個光柵用於陰影),

(您可以在 2_手部解剖 / 5_一步一步繪製手部,gif 步驟 9 中的骨骼圖像中看到結果)。

 

  • 角質層:4

在指甲根部添加角質層,也有助於打造自然逼真的外觀。

7_手在運動

手勢和自然動作

了解手部動作至關重要(簡而言之:如果你的手不能形成那種形狀,那麼它是不可行的,除非它是由橡膠或其他忽略物理的材料製成的)。避免影響您的身體結構的誇大其詞。通過練習,您將能夠在不影響其真實外觀的情況下實現有吸引力的誇張效果;沒有人願意被稱為“魔鬼之手的創造者”。

>(詞典) > > 不可行 > > 形容詞 > > + 這不可能發生或完成。

Clip studio 中的 3D 模型

Clip Studio 提供了有用的預設模板,或者您也可以瀏覽商店查找標記為“身體”和“手”的材料。

但是,為了捕捉皮膚、肌肉和肌腱的真實運動,我建議用真實的手或其他藝術家的圖像來補充它們。

 

接下來,我將解釋如何利用 3D 模型:

1_在 Clip studio 頂部單擊“窗口”(位於幫助旁邊)。

2_我們用鼠標向下移動到“材質”並單擊“材質(3D)”。

3_在打開的選項卡中,向下滾動直至找到 3D 主體並將其拖到畫布上。

改變手部姿勢

改變手部姿勢的方法主要有4種:

  • 手動方式

  • 提取姿勢

  • 應用姿勢

  • 手持式掃描儀

手動,逐個手指。

應用姿勢,這些可以在商店中獲得或您創建它們。

還有手持掃描儀,我不會解釋太多,因為它們非常直觀。

以不同位置和角度繪製手的技巧

  • 研究手的解剖結構: 使用結構和骨骼,了解解剖結構,以便更好地可視化手在不同位置和角度的行為方式。

 

  • 使用參考: 在互聯網上搜索和觀察照片、插圖,或者您甚至可以拍自己不同姿勢的手的照片以獲得視覺指導。

 

  • 練習基本手勢和姿勢: 首先繪製基本手勢和姿勢,例如張開和合攏手、握拳或指向。

 

  • 繪製幾何形狀作為指導: 在添加細節之前,繪製類似於手的位置的幾何形狀。使用圓形、矩形或任何其他形狀來可視化方向和比例。

 

  • 建立參考點: 識別手上的關鍵點,例如指關節、關節和手掌根部的位置。

8_克服共同挑戰

下圖各代表 2 個示例。

經常犯錯誤

  • 不成比例的手指: 很容易畫出相對於手的大小而言太長或太短的手指,這看起來不切實際,但由於每隻手都不同,因此您不必太擔心。
  • 不自然的位置: 有時手可能會處於不自然或尷尬的位置,這會影響插圖的可信度。這種情況通常在 3D 模型中經常發生,有關更多信息,請參閱互聯網。
  • 缺乏細節: 省略重要的細節,例如皮膚褶皺、關節或指甲,可能會讓你的手顯得平坦且不切實際,儘管每種技術都不同。
  • 不正確的視角: 不考慮視角可能會導致手顯得扁平或扭曲。

  • 開始繪畫時出現透視錯誤是很常見的,但不用擔心,你的手就是解決方案!你所要做的就是給他拍一張你想要的姿勢的照片,並將其作為改進你的繪畫的參考。”

  • 手腕連接不良: 手腕連接可能會出現問題,特別是在未考慮正確的解剖結構時。
  • 僵硬的手: 畫出手而不考慮運動和靈活性會使它看起來僵硬且無機質。
  • 未定義的指關節: 未正確渲染指關節會使手看起來平坦且不細緻。
  • 扁平的手: 畫出你的手而不給它體積感和三維感會讓它顯得扁平和不切實際。
  • 不正確的陰影: 不正確的陰影會使手看起來模糊或不真實。
  • 省略手腕: 圖中不包括手腕會給人一種手在漂浮而沒有與手臂連接的印象。

建議

改進的關鍵是在繪畫練習中發現錯誤並努力糾正它們。

不要害怕,查看參考資料、研究解剖學、實驗和犯錯誤,因為這些都是學習過程的一部分。

9_多練習

日常練習的重要性

日常繪畫練習是對您的藝術發展的寶貴投資。通過堅持和不斷的努力,您將成為一名更有技巧、更有創造力和自信的藝術家。

這是重要性的一個例子:

10_結論;

記住;每一位偉大的藝術家都是一個面對自己的恐懼和局限性的初學者。每一次擊球,每一次缺陷,都是磨練我們技能並找到更好技術的機會。

最後,我想向讀者道歉,我的文章還有很多需要改進的地方,為了提供最佳的體驗,沒什麼可說的,早上好,下午好,晚上好。

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