如何繪畫:初學者簡介

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GABIzolis

GABIzolis

你好!

你好!我是加比,這是一個關於如何繪製側面的初學者教程!我 9 歲的弟弟測試並認可了這個教程,所以我相信任何人都可以做到! (澄清一下,他不是普通的簡筆劃孩子,自從我教他以來他就一直在畫畫,所以他已經相當好了)。

 

 

藝術風格有很多種,但在本教程中,我將採用更半現實/現實的方法,並從那裡向您展示如何修改這些知識以應用於不同的藝術風格。我會嘗試不同的動漫風格和赤壁。

面部輪廓可能相當困難,但學習它以充分理解面部的三維性是很棒的,這對任何藝術家來說都是必不可少的。我們將首先從一些基本準則開始。

 

這些指南並不是那麼容易從記憶中逐步記住,因為它們主要是通過從一側到另一側繪製直線組成的,所以我建議您遵循,因為一開始可能會令人困惑。

參考

我們需要做的第一件事就是獲取一些參考資料,你可以選擇任何你喜歡的照片,但請允許我展示一下 Clip Studio Paint 中存在的一個非常有用的工具,那就是 3D 資源! 就是這樣可以找到各種可以用作參考的 3D 頭部,它們非常好用,因為它們允許您更改光源,這樣您就可以看到光和陰影在側面的不同表現方式。

 

如何添加一個:

如果您對下載新軟件不感興趣,而只想使用軟件附帶的軟件,請跳至第 2 部分

  • 打開 CLIP STUDIO 主頁後,單擊頁面左側的“CLIP STUDIO ASSETS”。

  • 打開後,在搜索欄上輸入“type:3dhead”

  • 選擇你最喜歡的!

  • 下載並打開 CLIP STUDIO PAINT

第2部分

打開 Clip Studio Paint 後

1 - 展開材料選項卡

2 - 單擊多點圖標打開“所有材質”

3 - 找到您的模型(它可能是第一個),單擊並將其拖動到您的畫布上。

如果你使用的是CSP官方模型,更容易找到“3D”下面的,然後將它們拖到你的畫布上。

 

 

要將頭部轉到精確的輪廓位置:

1 - 選擇您的模型,在左側的“工具屬性:對象”下,找到“角度”選項,然後單擊其側面的“預設”。

2 - 將打開一個新窗口,其中包含多種頭部角度選項,選擇一個輪廓。

 

 

三種主要形式

第一的

為了畫任何臉,我們需要了解它的主要形狀和比例。配置文件具有三種主要基本形式。第一個是代表頭骨的雞蛋形狀。

將其製作成所需的橢圓形的一個技巧是要記住,它將在內部容納一個大腦,因此將雞蛋形狀想像為一個有足夠空間容納大腦的蓋子。

第二

第二種主要形狀是矩形形狀,您可以將其想像為將一張紙放在該蛋形前面。它代表臉部,是所有特徵所在的地方。從現在開始我將把這部分稱為面罩。

 

為了獲得該面罩的正確比例,首先在雞蛋的中間做一個點標記。從這個中間,往旁邊走一點。所以它並不完全在中間,但也不是太遠,有些微妙,但你仍然可以看到它。

從這個“側點”向下畫一條線,然後畫一條與雞蛋正面對齊的平行線。

另外,不要忘記關閉頂部的面罩!很難知道“紙”到底在哪裡結束,但想像一下你正在把雞蛋分成三份。它的大小大約是這些部件之一的大小。

為了得到面罩的底部,首先在雞蛋的背面做一個點,但現在稍微向上一點,就像我們之前做的那樣。

從這個新點開始,追踪一條線,該線終止於雞蛋底部與面罩後線相交的突出顯示區域,並從那裡按照相同的流程和方向製作另一條線,直到這條線到達前面面膜的一部分。然後通過畫一條結束於後部的直線來閉合面罩。

 

 

第三

第三種形式是耳朵的另一種雞蛋形狀。製作耳朵時唯一要記住的就是將頭骨蛋的底部製作在耳朵的中間。所以它不必完全像耳朵,但中間必須在頭骨蛋的底部!

從耳朵的頂部和底部,畫出終止於面罩正面的直線。這些行對於整個過程的其餘部分非常重要!

 

 

大形狀

現在我們畫了主要的形狀,我們必須畫這個從額頭到下頜線的大形狀,因為額頭、顴骨、臉頰和下頜線是繪製側面時最重要的元素,因為它們本質上是主要的向我們展示那張臉的三維度的東西,而這個形狀讓我們知道這些部分的比例,並強調我們想要的部分,所以如果你想要一個有強壯、尖銳顴骨的角色,這個大形狀可以讓你畫出已經知道該部分在臉上的位置

為了繪製它,我們將進行“之字形”運動。首先在面罩頂部的中間畫一個點。

 

 

從那裡,你向下畫一條線,稍微向側面延伸。

 

 

然後你向下追踪另一條線,回到中間,但是這條線不會停在耳朵的底線處,它停在耳朵中間的位置。

 

 

現在再次向側面延伸另一條線,並將其連接到下巴尖來完成它。

 

 

我們完成了輪廓的基本草圖,現在可以移動特徵了!先從眼睛開始吧!

 

 

眼睛

它們是正確掌握比例的最棘手的部分之一,我看到大多數初學者都會犯錯誤,我自己花了很長時間才真正學習如何在側面製作眼睛,所以我個人理解其中的困難。大多數人不會確切地知道眼睛的位置及其格式,所以我將向您展示一個稍微精確的位置。

 

 

我們首先將面罩從中間分開,創建兩個大矩形/條帶。

 

 

我們再次將應該是臉部的矩形從中間分開。第二個條帶/矩形是眼球所在的位置。

 

 

為了獲得眼睛所在位置的正確“高度”,請以耳朵頂部的線為基準。這條線大約是眼球中間的位置。所以畫一個圓圈,用耳朵的頂線在中間切開。

 

 

現在我們有了眼球,從中間開始畫一個 45 度的開口。我這麼說並不是因為聽起來很技術性,但根據我個人的經驗,我相信大多數人在學生時代都會熟悉這一點。它不必正好是 45 度,所以不必擔心是否完美。

 

 

鼻子

眼睛完成後,我們就可以開始鼻子的工作了。鼻子可能有很大不同,而且大多數時候都是如此,所以在草圖之後,您可以按照您想要的方式發揮細節!

 

 

從耳朵中線畫一條直線。這將是鼻尖,因此從面罩上畫出這條線,其長度(經過面罩後)與我們剛剛做的條帶的長度相似。

 

 

現在我們創建一個類似鑽石的形狀作為鼻子的基礎。從鼻尖向面罩前部畫一條線,該線的終點與耳朵頂線的高度相同。

 

 

然後用另一種更小的線來完成表格。這個可能很難得到,但想像一下你正在製作一個倒置的半鑽石

 

 

嘴可能是最簡單的部分!嘴/下巴組合通常向後,但它可以是直的(沿著面罩方向)甚至向前!但在這裡我要稍微倒退一下。

從耳朵底部開始,向面罩畫一條直線,但稍微向下一點。這將給我們嘴的中間部分。

 

 

現在我們使用心形技巧,即用剛剛繪製的線作為中間畫一個心形,然後您可以給它指定您想要的形狀!

 

 

您可以看到下巴和下巴線比平時要長一些,所以如果您想改變這一點,請從下唇底部開始,畫一個與嘴巴大小大致相同的圓圈!

 

 

然後,完成下巴線,它基本上是耳朵和下巴之間的連接,所以畫一條 90 度線,像“L”,但旋轉得足夠多,這樣看起來更自然。

 

 

脖子

頸部確實是本教程中最“自由式”的部分

頸部的前線通常從面部特徵結束的地方開始,並且通常會稍微向後退一點(取決於角色的姿勢)。它通常大約是臉的一半高度,所以當你感覺自己已經達到與臉相比合適的尺寸時,你就停下來

頸部的後線遵循頭骨的曲率,但方向相反,並且稍大一些。不要做得太彎曲或太直,只要嘗試遵循頭骨的曲率即可。

 

 

現在我們完成了草圖,我們可以開始研究功能了!對於這一部分,沒有像草圖這樣的具體指導方針,特別是因為人們是如此多樣化,並且有如此多不同的藝術風格,我只是認為實際學習它的最好方法是嘗試不同類型的面孔和使用此基礎的樣式。一旦你習慣了比例,特別是通過嘗試和繪製不同的面孔,你就會像專業人士一樣,甚至不需要考慮這些指導原則就可以繪製輪廓。

順便說一句,我建議您也不要執著於指南,當您對自己的眼睛感知能力有信心發現錯誤的比例時,開始跳過其中的一些步驟!

快速查看面部特徵

再說一次,我不相信面部特徵有指導方針,因為它們有很多種方式,但我可以做的事情我認為對初學者非常有幫助,那就是從草圖到半寫實的繪畫,動漫風格和《赤壁》並向您展示這個過程,並給您一些關於我在繪製它們時的想法的提示。

讓我們首先仔細檢查我們的參考資料。

看一下第一個角色的額頭,它比第二個角色更圓。雖然差異很微妙,但第二個角色的額頭稍微筆直,末端有一個小凸起。

前額

請記住,沒有任何功能是孤立存在的。繪製臉部的任何部分時,請考慮它與周圍元素的關係。例如,注意眉橋和鼻子之間的分界線的大小。

鼻子

鼻子非常相似,筆直,底端更圓。主要區別在於第二個模型鼻子上的凸起和鼻孔的形狀。第一個模型的鼻孔較圓,而第二個模型的鼻孔較直。再次記住鼻子與臉部其他部分的整體平衡和比例。

嘴和下巴

轉到嘴唇,它們也很相似,儘管第一個模型的嘴唇顯得稍微“噘起”。值得注意的是,嘴唇通常在眼睛開始的地方結束。請記住,面部不僅僅是放置在頭頂上的單個特徵;它還包括面部特徵。它們必須在面部協調且平衡。

 

 

現在讓我們觀察下巴。第一個模特的下巴更圓,向前突出,而第二個模特的下巴尖更方,給人一種臉下部後縮的印象。第一個模特的下巴呈彎曲的半月形,而第二個模特的下巴則更像是一條直線。

下頜線

雖然第二個模特的下巴線條顯得更強,但這主要是通過陰影來表達的。如果您要模糊第二個下巴線,您最終可能會得到與第一個模型非常相似的結果。

開始將這些知識應用到動漫和赤壁上

我鼓勵您超越自己的舒適區,探索多種藝術風格,包括動漫和赤壁。但請記住,以下主題並不是一個詳盡的教程,而是一系列技巧,可幫助您根據我們剛剛學到的草圖開始繪製這些樣式。

你可以看到動漫風格的參考和草圖並不是最精確的匹配!

液化法

從這裡我們有兩個選擇:使用液化工具更改草圖並使其比例與您的參考相似。如果您只想研究面部特徵,這會非常有幫助!

液化

線條藝術

動漫指南/草圖

或者,如果您想研究臉部的比例,您可以根據您的參考重新創建指南。如果您有興趣從頭開始繪製指南,這裡是與原始指南不同的所有內容的總結圖片。

繪製動漫頭像的指南與半寫實頭像非常相似。主要區別在於幾個關鍵點,連接的地方不同:

第一種形狀,類似於雞蛋形狀,保持不變。

對於第二種形式,稱為紙面具,它在頭骨中間閉合:

在第一個模型中,在後面創建一個點並向上移動。

在第二個模型中,該點仍位於中間:

從這兩個點開始,追踪線在突出顯示的交叉點處匯聚,另一條線遵循相同的流程,直到與面罩相遇。

耳朵與原指南類似:

兩個型號的頭部大形狀也相似:

在第一個模型中,眼睛被源自面罩頂部的兩條線從中間切開,耳朵線位於它們的頂部。眼睛張開 45 度的旋轉方式使上眼瞼顯得更平坦:

在第二個模型中,眼球稍微超過面部模型頂部的兩條線。它們還佔據了由耳朵頂線和底線形成的矩形內大約 2/3 的空間:

兩個鼻子都遵循原來的指導方針,每個鼻尖與從耳朵底部開始的線對齊。然而,第二個模型的鼻子要小得多。此外,在第二個模型中,您可以旋轉鼻子以指向上方:

嘴、下巴和下巴基本保持不變,但它們通常更小並且具有更強的後推力:

陰影、燈光和渲染

我不會深入討論渲染和繪畫、陰影燈等所有內容,因為這是針對初學者的教程,但我將為您提供三個很好的技巧,幫助您開始採取這部分過程的第一步:什麼在繪製臉部時你應該始終考慮的部分,我之前提到的3D模型,以及來自CLIP STUDIO的著色輔助

需要考慮的主要部分

以下是面部需要考慮的關鍵部分:

 

  • 大形狀:它構成了臉部的基礎,在陰影和燈光方面,這個大區域發生了很多事情,它確實值得每個藝術家的關注。

  • 額頭的陰影:增加臉部的深度,特別是眼睛,它使眼睛感覺與臉部相連,而不僅僅是放置在那裡。

  • 鼻子:一個決定性的特徵,為臉部的每個部分創造不同類型的陰影。

  • 正面照明三角形:照亮並突出臉部,有助於避免臉部看起來扁平。

為了證明它們的重要性,讓我們集中精力強化第一個角色的特徵。通過單獨調整大形狀,您會注意到整體外觀發生了顯著變化:

3D模型

3D 模型非常易於使用,讓您的學習變得輕鬆。我之前向您展示瞭如何添加一個,但是要使用光源,您只需選擇模型,然後在“工具屬性:對象”下,單擊小扳手圖標,然後單擊光源,就可以了開始探索陰影和光線在輪廓中的表現方式。

這是它的使用演示:

陰影輔助

著色輔助也非常有用,特別是對於不同的場景,例如早晨或夜間的光線。首先通過單擊此圖標將線稿參考設置為參考圖層,然後創建僅包含純色的顏色圖層,最後選擇所有顏色圖層,然後單擊“編輯”>“陰影輔助”,您可以開始解決以獲取基礎您正在尋找的藝術品。

看看這個演示:

好了,本教程就是這樣!不要忘記你的比例並儘可能多地嘗試你的藝術,希望你喜歡這些內容並非常感謝你的時間。

 

再見 :}

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