如何畫手

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KatamiStudio

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索引:

  • 1.手部解剖學。

  • 2.如何開始繪畫。

  • 3.繪圖過程:草圖、定義和上墨。

  • 4.我們如何畫各種姿勢的手。

  • 5.手的類型(示例)


您好,我們是Katami Studio,我們致力於繪畫和創作漫畫。我們最近發現了 ClipStudio Paint,我們對該應用程序感到非常滿意。

 

漫畫家面臨的最大挑戰之一就是畫好手,每個人都知道正確地畫人的手是多麼困難,這就是為什麼我們認為嘗試解釋我們是如何做的以及我們喜歡如何畫它們是很有趣的。

 

本教程將遵循以下步驟:

  • 1.手部解剖學。

  • 2.如何開始繪畫。

  • 3.繪圖過程:草圖、定義和上墨。

  • 4.我們如何畫各種姿勢的手。

  • 5.手的類型(示例)。

 

作為一個練習者,畫畫似乎更容易,但對於那些剛開始的人來說,首先,我們要記住一點解剖學知識。

大膽試試吧!


  • 1.手部解剖學。

在這個插圖中,我們可以看到人手的不同部分。基本上我們已經決定放置必須繪製的不同部分,我們本來可以開始解釋骨骼和肌肉,但由於我們真正想要的是繪製手,所以我們忽略了該解釋......

因此,我們將主要關注這些部位:手腕、手掌和手指(及其各自的關節和指甲)。

手確實告訴了我們很多關於角色的信息,這就是為什麼我們認為知道如何畫好它們非常重要。

 

在開始繪畫之前,了解手部各部分的比例及其動作的功能是必要的和基本的。

 

畫手時,必須特別注意手的比例,因為我們不能用比手掌長得多或比手掌短得多的手指來畫手。如圖所示,手指和手掌的大小比例必須大致相同。

 

至於手指的排列,如果我們看一下我們的手,我們可以發現它們並不是在一條直線上,而是指根部稍微彎曲。我們還可以驗證拇指不應長於食指的第一(近端)指骨,中指是最長的手指或小指是最小的手指。

 

非常重要的是,手的動作是伸展和屈曲,還有手腕和手指關節的運動。

指關節和手指的關節總是向手掌彎曲,所以我們可以握拳或做鉗形彎曲。

 

我們相信不需要進一步解釋,讓我們看看如何通過了解手的解剖結構和動作來開始繪畫。

 

 


  • 2.如何開始繪畫。

一旦我們清楚了解剖結構,我們就可以開始畫手了。

我們推薦的技巧之一是,要開始正確地畫手,可視化幾何圖形是非常好的,在下圖中我們解釋瞭如何開始。

 

 

我們先畫出手腕的圓柱體,用一個球體像徵手腕的關節。

手掌由底部較窄的矩形表示,因為指關節區域比手腕寬。手掌形狀的遠端部分必須呈拱形才能排列手指。

在內部,即拇指所在的位置,我們將放置一個三角形。

然後我們畫五個對應指關節的球體,這也有助於我們放置手指。

最後是時候畫手指了,我們總是從拇指開始。它由兩個指骨和一個關節組成,因此考慮到它將是最短的手指,我們將繪製 2 個圓柱體。

接下來,我們將畫出其餘的手指,它們由 3 個“圓柱體”和兩個關節組成。我們必須考慮到手呈扇形的伸展範圍,以及手指的比例和大小,我們絕對不會把手指畫得和拇指一樣長或一樣長。

 

手確實告訴了我們關於角色的很多信息,指示的比例可以作為指導,但是當涉及到塑造和創建我們的角色時,可以做出一些小的變化。

 

 


  • 3.繪圖過程。

接下來我們將向您展示手的繪製和最終上墨的過程,您也會明白當我們說手告訴我們有關角色的信息時我們的意思。

第一步是將手畫成幾何形狀。

一旦我們知道要如何繪製手,無論是您在照片中看到的手還是拍攝自己的手的照片,使用幾何圖形您將能夠更好地定位不同的部分。

繪製完所有零件和接頭後,您可以繼續在頂部但在另一層中繪製草圖。

在草圖中,只是示意性地繪製手,而不繪製細節。我們首先繪製拇指,然後是手掌,最後是其餘手指,正如我們在上一節中所評論的那樣。

如果在繪製草圖後我們不確信可以修改某些部分,可以通過更多地彎曲手腕或伸展手指等。

 

 

一旦找到我們想要的手,我們就繼續定義草圖,您可以在另一層或鉛筆草圖層中進行。

正是在這一步中,我們給繪圖賦予了更多的“個性”,並根據我們正在繪製的角色添加細節。

我們舉了幾個例子,以便您明白我們的意思。我們可以畫長或短的指甲,細或粗的手指,更明顯的指關節等等。

看看這些例子,你怎麼能告訴我們哪隻手屬於柔弱的性格,哪隻手屬於剛強的性格呢?也許有惡棍之手……

在這一步中,我們有一條更清晰、更明確的線條,我們可以根據我們想要傳達的內容改變墨水的厚度。

您還可以添加更多細節或配件。

非常有趣,快來嘗試一下吧!

一旦我們有了定義好的草圖,我們就可以使用 Clip Studio Pen 工具進行“墨跡書寫”。這是為了使繪圖更加清晰,並在必要時添加更多細節,如圖所示。

正如你所看到的,我們添加了靜脈、汗珠、污垢或凹凸的細線、更多的褶皺、運動線等。

 

上墨時我們還改變了線條的粗細;在拳頭的畫中,我們用了更粗的筆墨,用了更多的筆觸,以產生運動的感覺,但在上手的畫中,我們選擇了更細的線條,以創造手勢的細膩感。

 

此步驟始終在與之前不同的圖層上完成,因為它將是我們在完成的繪圖中看到的線條。

我們添加了這個示例圖像,在其中我們看到了我們在解剖點中評論過的部分。這很有趣,因為當我們畫手的時候,有些部分是看不清楚的,比如,在張開的手的情況下,指甲或指關節永遠不會被看到,這會很奇怪,對吧?

這就是為什麼在繪畫時觀察你的手並確保它看起來自然很重要。


  • 4.我們如何畫各種姿勢的手。

我們見過非常詳細的手,但有時在漫畫中你必須以更簡單的方式繪製它們,很多時候子彈很小或人物很遠或處於透視狀態。

我們向您展示了三個角色的 3 種不同姿勢的示例,以便您了解我們是如何做到的。

在這些草圖中,你可以看到三種不同類型的角色,一種是戰鬥姿勢,另一種是有點驚訝,另一種則比較放鬆。

如果漫畫有3幅漫畫,手會顯得很小,所以上墨時不需要做很多細節,這樣畫圖就不會顯得太擁擠。這就是為什麼我們通常不會在張開的手中畫出手指關節的褶皺,但在握拳的情況下,我們會畫出它們,如下圖所示。我們相信,除了賦予角色姿勢更多力量之外,繪圖也更容易理解。


5.手的類型

可見根據人物來畫手是非常重要的,下圖中我們給大家展示了幾種類型的手,你敢說它們屬於誰嗎?

我們解釋一下繪製不同類型的手時要考慮的因素:

 

男手:我們喜歡畫男生的手比較大,看起來更有男子氣概和性感,手指比較粗,指甲也比較短,除了一些長指甲的小人(當然也很性感!對於男生我們畫最明顯的指關節和摺痕,還有更寬更強的手腕。當然,這取決於男生的類型。

 

女手:我們喜歡畫精緻女孩的手,指甲比手指稍長,非常漂亮。手指可以細一點,但如果胖一點也很可愛。我們不會把指關節做得太明顯,以免看起來太男性化。

 

孩子的手:孩子的手一定是美麗的,手掌更圓潤,手指又短又胖。我們通常把孩子的指關節畫得很小,像一個小點,而且指甲很短。微拱的手指和胖乎乎的手腕給人一種可愛的感覺!

 

老手:他們也很可愛!你必須在褶皺處畫出皺紋和更多的線條。如果他年紀很大,他可能會在皮膚上畫出斑點,或者在指關節上畫出非常明顯的關節炎。就指甲而言,如果垂直添加一些線條,就會給人一種因年齡而受損的印象。

 

怪物之手:我們真的很喜歡畫怪物之手,它有拱形的手指和許多賦予它力量的線條。它們一定很大,如果有爪子的話,它們會變得更加可怕。如果添加靜脈或頭髮,那就更好了!

 

外星人之手:嗯……我們不是說它們是人類的手嗎?這隻手根本不像人的手,我不知道它在這裡做什麼……我只知道這種手是最容易畫的,因為它們在你身上看起來醜陋也沒關係!


到目前為止,關於如何使用 Clip Studio Paint 繪製 Katami Studio 手的教程,我們希望您喜歡它並且它可以對您有所幫助。

我們鼓勵您繼續練習並畫出您看到的所有手,如果您練習很多,您最終會畫出完美的手!

一切順利!

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