畫手

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畫手

在畫手這個像畫人體或臉一樣複雜的主題之前,必須有紮實的基礎才能有效地畫它們。我將提供基本概念的簡短課程,每一課都建立在上一課的基礎上,並最終將所有內容放在實際的繪圖練習中供您完成。

 

 

比率/比例

比例適當地比例手,以便手可以被識別為。要準確理解手的樣子,必須注意了解這些比例和其他視覺模式。

  • 手上最長的手指(始終是中指)平均與手掌的長度成比例相等。垂直畫一條線穿過手腕的“正中矢狀平面”,將手掌和手腕分成相等的兩半。

  • 手指分為三段,從最靠近手掌的一段到最遠的一段,比例逐漸縮短,拇指除外,只有兩段組成,每段等於其他。

  • **弧線(綠色)是從一根手指到另一根手指、從一個指關節到其餘指關節的寬闊傾斜線。這些弧線可以讓您準確地猜測手指的不同長度。

 

 

手的主要結構

  • 手指,我主要將其稱為指骨,由 3 個部分組成,最接近手的其餘部分的部分是近端 指骨(指骨的單數名詞),最遠的部分由手的其餘部分(遠端指骨)和中間部分(中間中間指骨)組成。拇指骨不存在中指骨,僅由近節指骨和遠端指骨兩部分組成。

  • 掌骨腕骨是構成整個手掌的手部部分,在用解剖學之外的方式描述一般形式時可以簡化為一個單元。

  • 手腕由橈骨尺骨組成,當從手腕過渡到手時,它們與腕骨結合。

 

 

膚淺/雜項。手的結構

僅僅了解手的主要結構是不夠的,還需要了解手的主要結構。為了完整地了解手,我們還必須了解手的表面結構。這包括:骨突出、纖維肌腱、肉丘和指甲。

您可以親手觸診和感受這些結構;通過調動您的視覺和動覺(感覺的身體感覺),您可以更好地記住這些結構。

  • 手上的骨突起(綠色)是指關節和其他骨突,如尺骨莖突

  • 手上的肌肉結構(藍色)在手處於“伸展”狀態時尤其明顯(將在下一節中描述)。

  • 肉質丘(紅色),由脂肪和肌肉組織組成,主要分佈在手掌、手指前側(掌側朝上)和拇指遠端指骨周圍。手掌的後部或背面在拇指和食指之間有一個明顯的小丘,在手的最“內側”部分有一個不太明顯的小丘。

  • 正如您所期望的,指甲(黃綠色)位於指骨的最遠端。它們略低於其他形式,看起來像是嵌入的,而不是像一張紙放在指尖上。

手的某些結構(皮膚骨骼肉體)具有特殊屬性,在繪圖時需要考慮這些特殊屬性。

+“皮膚”,最表面的形式,先於骨骼和肉體,是一種類似於衣服的結構,就像衣服一樣,會折疊、起皺和伸展,並且根據手的運動會以上述各種方式表達自己。方法。

  • 手的肉質部分觸感柔軟,按下時有一定的彈性,當想要繪製與場景中其他形式交互的手時,這一點變得很重要。當手的肉質部分與表面接觸並用力接觸時,形狀會變形,並且會在其接觸的表面上形成一些輪廓,如果表面接觸的固體質量相同,它們都會相互輪廓例如手指對手指。

  • 相比之下,像指關節和其他骨突出物這樣的形狀比肉體的柔韌性要差得多,並且不會像肉體那樣屈服。知道了這一點,我用筆直、僵硬的線條來描述手的骨骼特徵,用流暢、有機的線條來描述手的肉質特徵;將兩條線相對並讓它們走到一起產生一個雄辯的形狀。除此之外,將一系列複雜且分散的線條與一條單一的橫掃線條相結合,會產生同樣引人注目的設計。

 

 

手的動作

了解手的運動非常重要,因此在製作一隻手時,您知道您沒有將其超出其解剖學限制,以至於它看起來“字面上,物理上”已損壞。了解這些動作還可以讓你準確地判斷誇張的絕對限度;不是在解剖結構被破壞之前,而是在誇張的視覺吸引力被破壞之前。

運動僅發生在靈活的關節處,例如每個手指的三個指節、拇指的兩個指節和手腕。

  • 外展: 外展是伸展或增加手指之間的空間時出現的運動。

  • 內收: 內收,與外展相反的運動是關閉或縮小手指之間的空間時出現的運動。

上述兩種運動也發生在手腕上,外展運動有限(傾斜手腕拇指側),內收運動範圍較大(傾斜手腕小指側)。

 

  • 延伸: 延伸,指向某物或某人時發現的主要運動,存在於每個手指和手腕上 - 手腕的延伸看起來就像您將指關節指向天空而不移動手臂時在肘部。

  • 屈曲: 屈曲是握拳或握拳時最常見的主要運動。手腕的彎曲看起來就像示例圖像中的“彎曲”和“伸展”。

這些動作如何轉化為拇指: 由於拇指相對於其他手指的獨特方向,這些動作可能看起來不同,但功能完全相同;使拇指遠離手的形狀是外展,使拇指朝向手的形狀是內收,彎曲和伸展是拇指指關節處的捲曲和伸直,與其餘指關節一樣,其他數字。

 

引人注目的姿勢和風格化

構圖時,重要的是要考慮兩個可靠的原則:縮短打破均勻性

  • 透視是一種戲劇化效果,其中靠近相機的物體或形狀通常比圖像中的其他形狀呈指數級大 - 效果的極端程度完全取決於相機焦距,焦距越寬,效果越極端類似地,越狹窄,越不極端。透視對於圖片製作意味著什麼,在我涉及手的例子中,是生成前景中景背景,在示例中看到隨著形狀退入背景,色調如何逐漸變亮,這個概念導致了深度以及深度的結果,具有明確視覺方向的視覺構圖吸引並引導觀看者的眼睛。

  • 打破手部姿勢的一致性意味著扭曲手的各種形狀的位置,無論是手腕、手指還是拇指。另一種思考方法是扭曲想像的直線以支持不對稱,如果不是,如果不是構圖有意的,線性可能會顯得緊張、無聊和平淡。

風格化:基於我們對比例和結構質量的了解,取決於我們如何選擇調整和在平均水平之外做出決定,將定義風格。

對常見風格的觀察:女性、男性、年輕和老年

  • 年輕人和女性手中的肌腱和指關節不太離散,而男性和老年人的手中則更為明顯。

  • 老化的手部皮膚變得特別鬆弛,出現許多皺紋,並且指關節處的皮膚緊縮。

  • 男性手的一致主題是矩形,總體上更方形和盒狀結構,而女性和年輕手的形狀主題是圓形和更多長方形。

  • 年輕和女性的手的特點是圓度的使用以及從一條線到下一條線的流暢性,而男性和老年手的特點是從一條線到下一條線的棱角和突然變化。

 

 

參考

在繪圖之前獲取並使用參考!

當想要提高繪畫水平以及想要達到超越使用參考(即憑想像或記憶繪畫)的水平時,參考是必須的。您使用哪種參考文獻取決於您的需要。我主要使用 3 種不同類型的參考文獻,每種都有其獨特的用途。

  • 當我無法弄清楚靜脈等形狀的細微差別時,我喜歡使用照片或自己的手的實時模型,而使用保真度較低的參考則無法感知這些細微差別。

  • 當我需要特定的照明場景時,我會使用 3D 模型,這是我通常無法從自己的照片或生活中獲得的靈活性。

**方便的是,CSP 有專門針對手部的內置 3D 模型功能,可以在“管理材質”選項卡和“姿勢”文件夾中找到。將資源拖到畫布上,您就可以使用各種功能。

  • 當我想提高我的風格能力時,比如為了更引人注目的色調或線條流動的安排,我會尋找其他通常更好或不同的藝術家,並嘗試模仿或將他們的部分作品融入我自己的作品中。

 

 

繪畫

現在我們已經對手有了基本的了解,我們現在可以通過練習畫手來練習。概述的主要練習是手勢和結構。

 

 

手勢(練習)

利用我們從手部動作和手部結構中學到的知識,我們現在可以將其應用到手勢中。

進行手勢繪圖時,主要目標是捕捉主題的精神,或更簡單地說是主題的核心本質。這是通過管理行計數以及一行如何流向下一行的形式來實現的。利用您現在所了解的手的基本動作和手的結構,要簡短,並完整且有效地利用每一個動作。 你寫下的每一行都傳達了一幅圖畫的一部分:指節的堅固,手的柔軟和肉質,甚至是小指的精緻捲曲。

不那麼抽像地講,手勢繪製時要考慮的另一個概念是利用稱為“錨定”的東西,放置錨定和奠定你的想像空間概念的線,以便每條成功的線都是準確的,至少相對於錨定線來說是準確的;本質上,它們是空間中有助於做標記的參考點。這對於在下一個練習“構造”中應用特別有用。

 

施工(練習)

當最終想要從想像中繪製雙手時,練習構建是重要的一步。將主題分解為實體部分將簡化生成可信、有形圖像的過程。

在構建手牌時,您可以從簡單的體積開始,逐漸填補空白,同時繼續用不同的、更複雜和具有挑戰性的體積挑戰自己。

我喜歡使用“直角棱鏡”,因為它們最能以最基本的形式代表許多事物。考慮到基本比例和構成手的主要體積,我們可以生產出所需的體積長度和寬度。這些體積都或多或少具有相同的形狀,但手的最遠端手指(參見基本指骨形式示例的最右側)與手指的其餘部分略有不同,在末端逐漸變細,更像實際的指尖。

 

 

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