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前言
在開始之前,我必須先聲明,這不是操作方法或教程,而是幫助全面理解配置文件的資源。
教學的簡潔性我將放棄大部分解剖學內容,而更加強調線條、角度和形狀,因為涉及像解剖學這樣潛在的細微差別的東西可能會令人困惑,並可能混淆我的信息。我還將省略任何頭髮的繪製,這樣您就可以更好地理解側面看到的頭部形狀。
雖然不是必需的,但很有幫助,我建議對透視有一些基本的了解,只是為了簡化了解示例為何看起來如此的過程。透視可能會讓大多數初學者感到困惑,但只要提醒自己,我們繪畫的目的是構建一個維度,線條不僅僅單獨存在,而且作為某物的一部分,它們是一個想像空間中的錨點,當與其他錨點(線條)在所述 3D 空間中傳達形狀或形式。
任何使用真人照片的視覺例子都是我自己的。
繪製輪廓之前需要考慮的重要一點
人們常常很容易忘記,你仍在處理尺寸和形式,尤其是當主題(側面)經常以 1 點透視圖進行說明或描繪時,而這種透視圖大多沒有明顯的形式和結構。下面的示例說明,儘管表面上仍然是頭部輪廓的視圖,但視角已發生了一點變化,因此在簡化時,現在可以看到在 1 點透視中不會出現的長方體的臉部,轉動通常將臉部的平面 1 點透視輪廓轉換為更有趣的 2 點或 3 點透視輪廓變化。
平均比例、比率和角度關係
當想要復制某物的相似性或傳達“事物”時,在這種情況下,即人頭部的輪廓,比例成為實現這一目標的最重要因素,並且比例;比率和角度關係緊隨其後。在描述從一個面部標誌到下一個面部標誌、從一種形式到下一種形式的關係時,我主要提到盧米斯方法,因此,如果您想更深入地了解如何準確地繪製輪廓或面部,我強烈建議您這樣做。建議參考安德魯·盧米斯(Andrew Loomis)的《畫頭和手》(Drawing the Head and Hands)一書,或者更深奧的喬治·B·布里奇曼(George B. Bridgman)的《構造解剖學》(Constructive Anatomy)。
需要觀察的一個模式是,當以最平均的形式繪製大部分臉部時,臉部比例會分解為兩半和三分之一。觀察最左邊圖像中看到的圖案。
觀察面部標誌相對於網格線(藍色)和線性線(紅色)的位置,以指導特徵的適當放置。
個別特徵和流量/角度關係
就像臉作為一個整體一樣,構成臉的各個特徵,當單獨觀察時,也有自己的平均比例、比例和角度關係;在構建面部輪廓時,所有這些都同樣重要。
使用線性線是觀察各種視覺模式的一項很好的技術,當與觀察一條線如何“流動”到下一條線或一個角度與下一個角度如何相關時,可以極大地提高您對輪廓的理解,甚至是對輪廓的理解。應用於任何觀察繪圖時的任何東西。
輪廓的風格化:男性和女性輪廓、面部成熟度、種族差異和動漫
風格化或頭部設計完全取決於比例、比率,以及更抽象的線條質量,男性和女性頭部、青年、老年人和種族差異也不例外;它們都有自己共同的或平均的比例,使它們能夠在視覺上傳達出它們本來的樣子。通過創建您自己的比例、比率和線條質量的混合,您還可以生成您自己的輪廓“風格”。
男性和女性概況/男性和女性概況之間需要觀察的主要差異:
-女性頭上嘴唇更突出
-女性頭上沒有喉結
-女性頭部的下頜線更柔和,不太明顯
-男性頭上的眉脊比較突出
-男性頭部上眼瞼暴露比例較低
-男性頭上的嘴唇更薄
-平均而言,與頭部其餘部分的比例相比,女性頭部的下半部分比例較短,男性頭部則相反。
一條線的男性氣質和女性氣質。陽剛線條的特點是其流動性尖銳、棱角分明、變化突然,而陰柔線條的流動更為輕鬆、柔和,整體上更加有機。這種女性化和男性化線條的概念可以應用於設計的各個方面,因為它存在於一個範圍內;兩條線可以存在於同一主題上,甚至以多種品質的組合形式存在:突然,但又緩和到下一個,尖銳和棱角分明,但不完全,等等。
另一方面,當想要開發自己的風格或任何東西的設計時,頻譜和滑塊的概念非常有用。例如,您可以使用從簡單到復雜的滑塊來代替男性和女性線條,這在想要定義圖像所需的複雜性時非常有用。
不成熟的輪廓的特點是眼睛更大、鼻子更小、額頭更大、線條更柔和,有時甚至更簡單。當成熟時,從眉毛、鼻子到下巴的比率平均降至 1/3-1/3-1/3,如前面部分所述。當成熟到老年時,皮膚開始下垂,並且大部分比例的重量會落向臉部的下半部分(鼻子->下巴的比例較長)以及您可以想像重力會影響的輪廓的每個其他方面。
種族差異更加微妙,需要仔細注意細節,但是當觀察不同種族的骨骼時,大多數可以歸結為面部骨骼在所有肌肉下方的向前生長程度,並且取決於角色的多樣性將決定鼻子、嘴唇或前額等特徵的向前或向後拉的程度。
動漫風格的側面或頭部表示“新生兒”品質,即你會在新生動物或人身上發現的品質;比例上更大的眼睛、更大的額頭、更小的嘴、更弱的下巴和下巴,所有這些也是動漫頭部或側面的特徵,這意味著更年輕或“更可愛”的外觀。它對輪廓的影響是更大的額頭、更大的眼睛區域以及更小的鼻子與下巴的比例。動漫和動漫風格輪廓的其他典型品質是使用簡化的線條以圖形方式傳達形狀和輪廓,並且憑藉“簡單”和“圖形”,它在形式或結構上不會與眾不同為了誇張和整體上更引人注目的表達,會發生斷裂,例如在嘴部。
繪製輪廓時最常見的錯誤及其糾正方法
正如我之前提到的,很容易忽視結構,這僅僅是因為輪廓並不完全是最具溝通性的形式,所以我們有時會無意或有意地依賴被描述為“圖像學”或符號的概念;繪製某物的表徵,而不是它的實際情況。畫五官時一定要遵循頭部的形狀;如果我以這種方式畫這個,它會以另一種方式工作嗎?更具體地說,我想問自己,“如果我改變視角,所繪製的特徵是否成立?”想像這一點的一個簡單方法是將一個形狀包裹在一個圓柱體上,我觀察到,繪製的形狀會漂浮並斷開連接,甚至可能在結構上扭曲,還是會按預期包裹且完整無缺?
補充筆記
當畫張開的嘴時,重要的是要考慮運動僅發生在顳下頜關節。從閉合的嘴到張開的嘴的唯一偏離和轉變是臉部的下半部分,即下巴,或者從解剖學上講,是“下頜骨”。它上面的其餘形式,如上頜骨,都固定在適當的位置。
繪製頭髮輪廓時,觀察頭皮的結束和開始位置。頭皮是定義前額、耳朵區域和後腦勺的重要參考。
繪製輪廓(練習)
**在進行繪畫練習時,當然尤其是通過觀察進行繪畫時,請使用參考資料!你自己的、其他人的、你最喜歡的藝術家的,這樣你就有一個明確的標準來進行比較和相應的調整!如果你不使用參考資料,你可能最終會白費力氣,在真空中進行訓練,而不會取得任何改進,因為你沒有得到或一直沒有給自己提供使改進成為可能的資源。
(練習1,初學者)用比例線在空間中繪製長方體。 這裡的目的是訓練你對空間的直覺,並了解你的線對空白畫布的想像尺寸有什麼樣的影響。這不僅僅是一個輪廓繪製練習,它還是一個透視練習,通過承認微妙甚至極端的透視變化以及它如何影響輪廓的外觀來擴展您的輪廓庫。
(練習 2,中級)以 1 點透視複製輪廓,並在更高級的練習中以 2 點和 3 點透視複製輪廓。 不斷與您的參考進行比較和對比,特別注意觀察比例、線條、角度、形狀、圖案、 和比例,但也可以提出您自己的觀察結果。分析並採取任何措施將視覺模式牢牢記住。
(練習 3,高級)風格化、設計自己的輪廓,並提出自己的比例、比率和形狀變化。 始終以剖析您正在設計的任何內容的意圖進行工作,這意味著知道它是什麼你在畫畫,為什麼畫畫,以及你是如何畫畫的;例如,注意觀察你想出的比率,這樣如果你最終創建了一個你喜歡的設計,你可以在將來如果你願意的話複製它。您的目標是始終如一,而不是運氣。
後記
我無意將這篇文章作為指導或某種“藝術老生常談”,而是為您自己的應用和使用提供普遍適用的見解和新的、不同的思維方式、方法和技術,以幫助您提升你的繪畫技巧,無論是畫臉部輪廓、整個臉部,還是只是一般性地畫。
為了進一步推斷我的觀點,比遵循指南或分步教程更重要的是,最好的做法是複制、複製、複製、觀察、觀察、觀察。無論你是臨摹生活還是你最喜歡的藝術家,重要的是要培養強烈的直覺,強烈地知道某些東西應該是什麼樣子,以及什麼感覺和看起來對你有吸引力。了解你在做什麼、看到什麼,知道是什麼和原因,並從中製定你自己的方法,釋放你自由創造的能力,並以你最具創造力和技術性的最佳水平自由創造!我希望這篇文章可以對很多人有所幫助!非常感謝您的閱讀!
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