具有原始魔力的奇幻道具

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Luckykyunart

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今天的教程,我將向大家分享如何利用clip studio Paint中的3D原始材質製作奇幻武器和魔法。

 

我是一名 2D 插畫師,但我也有一點 3D 經驗,所以這讓我想知道我們是否可以在 Clip Studio Paint 中使用一些 3D 功能來建模武器。

由於 Clip Studio Paint 不完全是一個 3D 應用程序,但我們可以做一些技巧來使用基本的原始形狀來形成一些東西,畢竟學習繪圖是從簡單的形狀開始的,對嗎?

 

如果您喜歡視覺演示,請參閱下面的視頻版本鏈接。

階段 01:草圖

所以我要做的第一件事就是繪製武器的草圖。提前計劃並找出可以使用的形狀,例如立方體或球體。

 

只要你能讀懂圖紙的細節,你就可以讓草圖變得更簡單。

在我繪製這些草圖的那一刻,我試圖製作一個有點複雜的形狀,以便我可以向您展示如何解決您可能遇到的一些問題。

階段 02A:新手部分 - 對象導航 - 演練

現在,我已經完成了草圖,是時候獲取原始 3D 對象了。

 

要找到它,請下拉 菜單欄 上的 Window > 找到 Material > 並選擇 Material: Primitive

這裡的所有形狀都可能有用,具體取決於您的設計。

首先,只需將任何形狀拖到畫布上即可。

在對象的左上角,您將看到這些圖標。這些是對象的導航工具,用於控制其位置和相機角度。

單擊該對像後,它會顯示操縱器,您可以在其中操縱該對象。這就是所謂的小發明。

每幅圖畫都允許您操縱對象。

 

箭頭允許您移動對象。

而圓弧則允許您旋轉對象。

小方框允許您不成比例地重新縮放,而帶有點箭頭的圓圈則允許您按比例重新縮放。

每種顏色標識為 X、Y 和 Z 軸。

 

紅色是 X 軸,

綠色是 Y 軸

藍色是 Z 軸

 

這可以幫助您指定要操縱對象的方向。

階段 02B:新手部分 - 工具屬性 - 演練

對於其他屬性,我們可以轉到對象的 Tool 屬性。但是,我希望您打開“子工具詳細信息”。

 

要找到它,請先單擊該對象,然後轉到菜單欄上的“窗口”>選擇“子工具屬性

這將為您提供所需的所有設置,但讓我先引導您完成它並看看要使用哪些東西。

如果您希望將其保留在工具屬性中以便將來輕鬆訪問,您可以選擇隱藏/取消隱藏它。這樣,需要的時候就很容易找到。

那麼操作選項卡下我們需要哪些東西呢?

 

屏幕操縱器是我們之前討論過的小發明。您可以選擇在屏幕上隱藏和取消隱藏它。

樞軸點是中間的灰色球體。

您添加的每個對像都有自己的樞軸點。當您選擇多個對象並旋轉時,它會根據選項進行引用,因此我通常選擇“多個對象的中點”,這樣我就可以同時旋轉它們,而不會分開它們。

 

我將向您展示 本地樞軸點 選項和 多個對象的中點 的 2 個示例。

這就是操作選項卡的全部內容。

 

現在對象列表選項卡中有什麼。

 

您在這裡看到的是對象的層。我們沒有使用普通圖層進行繪畫,而是在對象列表中使用它。

 

每次您添加一些對象時,它都會在這裡註冊,您也可以在這裡選擇每個對象。

您還可以在 分配 選項卡下找到它。

 

您還可以在此處手動移動或縮放對象,但我很少在此窗口中執行此操作,因為我更喜歡直接在畫布上執行此操作。

相機 選項卡下

我很少在這裡使用任何東西,除了透視,我可以在其中更改相機的焦點。

 

如果您了解現實生活中的相機,這就是鏡頭尺寸。視角越多,視角就越寬。

 

也常用於透視。

原始選項卡下,您可以設置對象的分割數。

您只需取消選中顯示線框即可隱藏它。

如果增加立方體的劃分並不重要,因為它仍然顯示為立方體。我僅使用刻度作為精確測量。

 

但如果增加棱鏡的分度,它可能會變成圓柱體。

在 3D 原始紋理下,您可以在對像上添加顏色或向其添加圖像

 

請記住這一點,因為它稍後會很有用。

您還可以在 Primitive > Shadows 下關閉光源和投射陰影。

 

當您需要選擇其他對象的顏色時,這會很有用。

最後,您可以通過光源控制 3D 模型的光線方向。請記住這一點,因為我們也會將其用於我們的插圖。

現在,我們可以繼續對我們的武器和魔法進行建模。

階段 03:對象建模

要對書進行建模,您可以簡單地重新縮放每個對象,直到獲得所需的項目形式。

如果您注意到磁鐵圖標,它就是捕捉工具,它將是您最好的朋友

為了更清楚地向您展示,每種顏色都表示單獨的對象,並組合在一起形成一本書。

這就是我組裝的所有模型。只要有足夠的創造力,使用原語,它就可以形成某種東西。

 

對於鐮刀或劍的刀片,您可以使用刨子來操作。

 

稍後紋理之後就會有意義。

階段 04:紋理和渲染

首先,我們繪製紋理。只需將其保留在一側,因為我們不會展示武器的所有側面。

 

就我而言,我只會繪製前書、刀片以及手柄上的一些額外內容。

 

然後將其另存為具有透明背景的PNG。

現在,在 3D 原始紋理 > 導出 下導出要應用紋理的每個對象的貼圖

完成此操作後,您將獲得此類帶有行的文件。

 

這些線是對象的劃分或線框。它為您提供指導。

這是您將繪圖作為紋理的位置,但如果您不確定方向,可以通過將其編號為 1 到 6 來測試它。

 

這應該可以解決您的問題

然後,您可以將繪圖添加到地圖中。如果需要,可以拉伸它,這應該會形成完美的紋理。

我們之所以需要它是 PNG 文件或透明背景 CSP 文件,這樣,當您將刀片添加到平面上時,它將形成刀片的形狀,包括它的陰影。

這就是我把它們放在一起時的全部內容。

 

調整每個攝像機和視角,使其看起來彼此一致。

我設置了燈光,使其看起來完美符合我的喜好,並在書中添加了一些額外的內容,使其看起來更符合我的草圖,並做出了一些減少員工細節的決定。

所以既然我已經準備好重新塗漆了。

 

現在我只是將它們放在一個文件夾中並將它們轉換為柵格圖層。

現在我所要做的就是對它進行通常的塗漆,以獲得該物品的確切材料並使其看起來盡可能好。

 

由於延時視頻太大,只需訪問視頻即可觀看,現在,這是插圖的最終結果!

那麼我們在這裡學到了什麼?

我們可以使用原始的 3D 對象,甚至是非彩色對象,並將整個形狀作為繪製武器的指南。

 

但有了紋理,你就可以減少需要繪製的東西。這意味著,可以節省更多時間並完成更多項目。

 

以上就是本教程的全部內容,希望對您有所幫助,感謝您的閱讀!

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