Shading Assist 對繪畫有多大幫助?
介紹
所以今天的教程,我將向您展示 Clip Studio Paint 的著色輔助功能如何幫助您進行著色。
此功能根據您在畫布中放置照明的位置來預測陰影的位置。
視頻提示
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A. 了解著色輔助
因此,在該功能能夠正確幫助您之前,我們應該嘗試了解該功能的工作原理。
讓我們從一個簡單的形狀開始。一個球體、一個立方體和一個帶有線條藝術的圓錐體。
您可以將所有層放在一個文件夾中,著色輔助仍然可以將文件夾中的所有層檢測為一個單獨的層。
要添加著色輔助,下拉菜單欄中的“編輯”,然後找到著色輔助。
或者,由於此功能沒有快捷方式,我們可以採取一些變通方法來實現高效的工作流程。
當您在應用程序上時,單擊要添加著色輔助的層,然後按 Alt,這會在菜單欄上的一些字母下劃線。這意味著那些帶下劃線的字母是該特定選項的快捷方式,然後按“E”下拉編輯,您會注意到在 Shading Assist 上,括號內有一個帶下劃線的字母 F,這將是Shading Assist 的快捷方式。
因此,快速行動,選擇要添加陰影輔助的層,然後按 Alt,然後按 E,然後按 F,它將生成陰影輔助窗口。
但是如果你真的想給它添加一個快捷方式,你可以在空閒時間通過轉到文件 > 快捷方式設置 > 然後將類別更改為菜單命令並在編輯下找到著色輔助。
B. 陰影輔助設置
現在在著色輔助窗口中,您可以選擇不同類型的光源,無論是定向光還是光球。
在光球中,陰影的分佈將是不均勻的,具體取決於光的直徑,而定向光源在所有距離上均等分佈。
研究這個功能,我們先用標準預設,看看效果如何。
正如我們所見,它完全忽略藝術線條,默認情況下只使用基色,因此,無論有沒有藝術線條,它都會產生相同的預測。
所以預測將完全基於基色形狀,無法讀取 3d 空間。即使它們之間有空白,它仍然會進行相同的預測。但如果每種顏色之間存在巨大差距,它現在會將它們視為不同的對象。
但是,如果您在兩側添加不同的陰影,程序會將其視為不同的對象,因為它具有不同的基色並且不會將其讀取為 3D 空間。
現在,如果您選中這個名為“參考圖層上的線條”的框,它會使藝術線條成為分隔符,但請確保您已將藝術線條設置為參考圖層,否則,您將無法選中該框。
現在我們了解了這個功能是如何工作的,我們現在可以通過調整設置來調整我們想要的陰影。
如果您選中了反向陰影,程序將嘗試預測光線是否來自物體後面。
現在您還可以調整中間色調的厚度或厚度。
由於此功能使用應用程序的一些常用混合工具,因此更容易理解,並且更改其顏色也不會讓人感到困惑。
能夠自由控制顏色非常有用,尤其是當您想要一些逼真的膚色過渡時,例如將中間調更改為橙色,因為它會描繪次表面散射。
您還可以通過拖動滑塊來添加陰影部分。您將能夠注意到分區,因為它具有不同的陰影。您最多可以執行 3 個分區。
您還可以通過雙擊這些數字來設置每個分區的陰影值。數字越大,顏色越深,左邊的數字應該比右邊的大。使它們相等基本上會將兩種陰影變成相等的值。
您還可以將陰影類型更改為平滑陰影,因為我們將在本視頻中做一些半真實的事情,我們應該使用它嗎?從它的外觀來看,它仍然看起來不錯,並且它與 celshading 的設置不同,以實現最大程度的控制,從這裡開始,它只需要進行一些調整就可以使它看起來正確。
但就我而言,我可能更喜歡 celshading,因為它更容易檢查著色可能出現的錯誤。這個功能很好,但它並不總能給我們準確的結果,此外,我們仍然可以從 celshading 中做一些事情,讓它看起來很平滑。
現在,一旦您在調整設置後按確定,它將根據您在著色輔助窗口中的設置創建 3 或 4 個不同的圖層。
C. 應用於藝術品
現在我們已經了解了這個功能的基本知識,我們可以在這裡對我們的簡單藝術品進行嘗試,看看我們能做些什麼。
我將在此繪圖中保留藝術線條圖層,因為它應該是著色輔助的指南。
你仍然可以將半現實主義的線條藝術作為你風格的一部分,但我想在這裡做的是無線繪畫,我想知道著色輔助對無線藝術風格有多大幫助。
由於我們想要進行無線條繪畫,因此我們應該用環境光遮蔽代替線條藝術,因為環境光遮蔽是將顏色相互分離並在它們之間創建深度的唯一方法。
如果您不知道什麼是環境遮擋,請考慮一下陰影,每個角落都有非常暗的區域,這就是我們可以判斷空間不平坦的原因。現實生活中沒有藝術線條,而環境光遮蔽是告訴該區域內有角落的一種方式。
光可以到處反射,但不能到達每個角落,而那個角落是光線被遮擋的地方,因此是環境光遮擋。
添加環境光遮蔽很簡單,你只需要使用套索工具選擇一些你想要變暗的區域,然後使用軟刷的邊緣來獲得陰影的銳利和柔和效果。
現在,當我們要對這項工作應用著色輔助時,我們可以使用夜間預設作為我們的全局光源並使用定向光。現在相應地調整設置。
預設的顏色選擇其實很好。由於提供了天空的光線,他們使用了一種顏色,使陰影看起來有點偏藍。
對於Crystal Glow,我們可以只使用標準預設,然後更改陰影的顏色和色調值。
棘手的部分是混合兩種光照,但我們稍後會解決這個問題。
現在,讓我們先修復陰影,然後再將它們混合在一起。
D. 編輯陰影
要編輯陰影,您必須合併具有多重混合模式的 2 個圖層。
一旦你將它們合併在一起,它就會變成一個普通層,然後你可以重新應用乘法模式。
您還可以更改圖層顏色,以減少從一種照明到另一種照明的混淆。
要重新繪製它們但仍使用與它相同的顏色,您可以使用吸管工具選擇顏色,但請確保將參考設置更改為當前圖層。
現在您可以正常使用畫筆和橡皮擦,但首先隱藏色調 1,因為我們可以稍後對其進行編輯。
要編輯照明部分,即 Tone 1,你可以做同樣的事情,但你應該避免這個層重疊在 multiply 層上,所以。
為此,您只需按住 Ctrl 並單擊乘法圖層的縮略圖即可進行選擇,然後按 Ctrl + Shift + I 反轉選擇,這樣您將只在另一側繪畫。
現在您可以重複 Crystal Glow 的過程。
E. 混合和上色
現在我們要混合兩種陰影。
一盞燈應該比另一盞燈少,所以在這種情況下,陽光總是顯示為更強的光,所以我們降低了水晶發光的不透明度,但這取決於你。
然後對於所有的陰影,你只需要使用模糊強度至少為 60 的模糊工具來模糊邊緣。
在這裡你可以只使用高斯模糊,但是當想要保留一些邊緣時,這就是我們手動進行模糊的原因。
現在在這裡你可以看到陰影非常混亂,但給定時間,我們仍然可以使模糊更精確,但無論如何我們都會過度繪製它所以你現在看到的就足夠了。
你現在需要做的最後一件事就是塗漆。該功能只能讓您大致了解陰影的外觀,當然您仍然需要更好地掌握陰影以使其看起來更好。
到目前為止,從它的外觀來看,它已經給了我們一些東西。您只需要重新調整值並在所有內容之上添加一層,然後手動重繪。不要忘記在需要時重置吸管工具。
此功能的目的是幫助您開始,而不是完全為您完成所有工作。讓它看起來非常好仍然在你身上。
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