反思的科學(簡單+資訊豐富)

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Luckykyunart

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介紹

在本教程中,我將討論如何在不同材質上繪製反射並了解反射的工作原理。它可以在環境中或您擁有的一些簡單的反光物體上。

在開始之前,學習時必須查閱參考資料,但就我而言,由於我在 3D 方面有一點技巧,所以我將其作為我的優勢。

雖然,3D 渲染並不總是準確,但至少它讓我們了解了光線如何彎曲,這已經足夠了,因為我可以控制環境,如果你不懂 3D,那也沒關係,我可以幫你找到實際需要的東西可供參考。

影片連結

1.0:反射就是光

根據我過去討論的如何為皮膚著色的內容,我討論了光如何影響皮膚。

這也適用於一切。

 

字面上的一切。

 

來自周圍環境的任何光線都會影響其中的物體。

這也是值得反思的事。

 

基本上反射只是來自周圍環境的光。

 

因為從技術上講,光等於能見度,沒有能見度,就沒有光,因此就是黑暗。

 

但根據物體材質的不同,反射的行為也會有所不同。

1.1 - 光澤度

通常,如果我們繪製一個有光澤的物體,比如說這個球體,我們傾向於添加鏡面高光,但並不真正包括其他反射。

 

這個點基本上就是光本身的反射。

如果物體不太閃亮,這將變得模糊。

 

或者如果光源是方形的,就像窗戶一樣,它就會變成方形。

但是來自周圍的光會發生什麼情況呢?反射?

 

它應該在那裡,但很微妙。在光澤反射中,暗色調是半透明到透明,因此這意味著黑色將是物體的顏色。

 

 

現在,我們如何以最簡單的方式獲得這種效果。

 

您可以使用混合模式輕鬆做到這一點。

 

將反射的混合模式改為變亮

然後這將成為具有反射的物體顏色的基礎。

 

如果需要,您可以調整不透明度。

 

或者如果您認為反射不太準確,

 

調整等級就可以了。

 

根據參考,使淺色變得不那麼亮深色色調變得更暗

這就是我們需要參考的原因。它看起來並不馬上就完美了,現在我們可以利用我們的藝術技巧,透過重塗它來讓它變得更好。

還有非金屬反射率的問題。

 

黑色材料是完美的反射畫布,如大理石或瓷磚。

它只會吸收周圍的光線,因此,減亮混合模式效果非常好。

 

但金屬上的反射,則呈現不同的效果。

1.2 - 金屬

對於金屬反射,這就是鏡子的工作原理,影像的精確反射,並且它會根據物體的形狀而彎曲(我們將在稍後討論)。

 

儘管反射不一定總是清晰的,但無光澤的金屬似乎具有模糊的反射,例如手機背面。

但如果金屬有顏色,它就會變得有點複雜。

 

正如我們在我的參考中看到的,最亮的光仍然是白色的,但帶有黃色的光芒。

雖然黑色保持黑色,但帶有物體顏色的微妙陰影。

沒有任何一種技巧效果可以做到這一點,但我為此做了一些方法。

 

所以我的做法是混合乘法發光閃避

保持影像原樣進行乘法運算

但對於輝光閃避,你必須將其亮度降低到-50

然後將輝光減淡的不透明度降低到50%

現在,在其頂部進行覆蓋以對燈光產生發光效果會使其效果更好,例如在頂部添加發光減淡層。

當反射變得不那麼反射時,另一個關於反射的想法。物體越遠,吸收的越少。

 

很好的例子就是反射中的深色家具。因為距離遠,所以不會吸收那麼多。

1.3 - 反射如何在球體和圓柱體上彎曲

現在,我們將討論反射如何在球體和圓柱體等彎曲物體中彎曲。

 

一開始我以為應該是一樣的,但其實不一樣。

球體很簡單,如果您了解 5 點透視或魚眼透視,基本上就是這樣,但需要進行一些小的修改。

這就是環境反射率在頂視圖上反彈的方式

這是您可以看到來自環境的 90 度角反射的區域。

所以從正面看,它應該就在這附近。

這就是為什麼在本參考文獻中,您可以在這裡看到球,我將它們精確地放置在球體的 90 度位置,

其餘的空間是從後面看的。

然而,氣缸有點不同。

90度角的反射還是一樣

 

但我們要使用的視角與球體不同,儘管有點相似。

為了便於理解,它就像拉伸的 4 點透視一樣,只需添加更多內容,每個點重疊一半即可。

然後反射就會拉伸

就像窗簾架的樣子。

或不拉伸取決於您與物體的距離。

2.0 - 透明材質的反射

現在,這些只是反射的基本用法。使用這些方法,例如混合模式,當我們將其應用到我們的藝術品中時,事情會變得更容易。

2.1 - 玻璃上的反射

那麼它應用於玻璃反射時是如何運作的呢?

 

其實和非金屬反射是一樣的。如果你還記得的話,深色調是透明的。

 

讓我們在這裡舉一些例子。

 

光天化日下的咖啡館場景。

 

這就是沒有反思的藝術

這就是反思。

在這種情況下,遮蔽非常有幫助,因為我只希望反射在玻璃上。

要進行遮罩,您必須在玻璃區域上進行選擇。

然後點擊「建立圖層蒙版」圖示來建立蒙版。

這將使其他區域保持隱藏,但不會完全刪除它。

shift+點擊到遮罩層,您將暫時停用遮罩並顯示該圖層的整個繪畫。

然後,將反射的混合模式更改為變亮,並根據需要減少不透明度,因為反射率取決於玻璃材料。

螢幕混合模式也可以工作,事實上,可能會更好,因為它不會使顏色混合變得不自然。

 

這是差異的例子。

大白天的時候,反光非常明顯,會遮住室內的燈光。因為日光比我們擁有的任何人造光都強。

 

這也是為什麼每當我們檢查窗玻璃裡面有東西時,我們都會用手遮住它。

玻璃是燈光的畫布,所以無論哪個更亮,都能贏得可見度。

 

因此,在夜間,由於室外比咖啡館內的燈光暗得多,因此您可以比室外的反射看到更多室內的東西。

但一旦你關掉室內的燈,反射就會非常明顯。

2.2 - 光是視線的延伸

反射只是視線的延伸。

 

把它想像成一個顛倒的相反世界。

 

它就像通往另一個世界的窗戶。

在我們正常的視角中,繪製反射變得更容易。

 

你只需要做的就是複製地平線以上的內容並將其顛倒過來。

但由於它是視線的延伸,您將能夠聚焦反射

或者現實世界正在被關注。

這也可能是玻璃窗上的事。

 

如果您聚焦建築物內部的物體,反射就會模糊,反之亦然。

 

這是兩個不同焦點的差異。

這是一張現實生活中的範例照片。

 

我可以將注意力集中在顯示器上的反射上,

或關注電腦內部的內容。

2.3 - 水中的倒影和陰影?

正如我們之前提到的,反射是視覺的延伸,是現實世界的複製。

 

因此,如果您從上方觀看,您將能夠看到反射的物體或人下面的內容。

而且,水面上的反射與玻璃相同,但不同的是,水面上的光反射比鏡子或任何其他玻璃弱一點。

如果深淵上方有陰影,就像樹的倒影一樣,你也可以看到深淵。

 

 

但這件作品的問題是,水面上的影子在哪裡?

 

它上面有一棵樹,從角色的外觀來看,還有光,它應該從樹上產生投射陰影,睡蓮葉也有陰影。那麼,水面上的影子在哪裡呢?

 

就像,紅色區域應該有一個陰影。

嗯,就像我之前說過的,反射只是光,所以如果有反射,就有光,因此就不會有陰影。

 

你唯一能在水面上看到陰影的時候是當水有霧的時候,就像洪水一樣。

投射的陰影實際上不是在水面上形成的,而是在水中形成的,即使水變成棕色的小顆粒。

這也是為什麼在清澈的水面上,船看起來像是漂浮的,因為影子直接落在地面上。

然而,水下的視野再清晰也沒有無限的,所以在遠處,它仍然是有霧的,然後就會形成倒影,因為水從遠處看起來更暗。

 

 

其他 - 概述

這就是本教程的全部內容。

 

使用變亮螢幕等混合模式可以輕鬆添加反射

 

但您仍然可以透過將色調校正添加到您的套件中來發揮創意。

 

請記住,黑色變得透明,這就是我們使用 Screen 的原因。

 

歸根結底,參考是獲得我們所需的確切品質並獲得最佳結果的關鍵。

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