以任何可能的方式畫一張臉!
介紹
我曾經是一名肖像畫家,但那並沒有教我如何準確地畫出一張臉,因為我通常所做的只是將照片並排複印。
然而,當我畫出臉部的每一個細節時,我開始注意到一些小細節。
當然,這不足以教我,但如果我們能了解人臉上發生的任何事情,那就更好了。
第一章:Tracing預研
現在,讓我們嘗試通過描摹來預先研究一張臉。
如果您之前有過人像經驗,則無需執行此操作,直接跳至第 2 章。
正如你在照片中看到的,我追踪了面部的每一部分,感謝我的朋友們允許我使用他們的照片進行這項研究。
我的目標是盡可能多地找到可見的肌肉
如果用強硬的方式完成它會變得醜陋,請不要打擾,因為我們的主要目的是學習
也許拍一些、10 張或更多的照片,並確保您描繪的面部具有明顯的特徵,例如下巴、顴骨等。
第 2 章:面部特徵位置和比例
如果我們想知道如何畫一張臉,我們可能還需要知道每個五官的位置和比例。
讓我們從一個十字開始,然後添加一個橢圓形。
在垂直長度的中間是放置眼睛的位置。
雙眼間距與單隻眼睛的長度相同。
當然,這也要看人的特點。只需將其用作標準測量即可。
如果將眼睛和下巴底部之間的空間長度分成 3 部分(藍線),您將得到鼻尖和嘴唇下部的位置。
鼻子的寬度與眼睛的淚點對齊,這也取決於人的特徵或種族。
嘴巴寬度的終點在虹膜的某處對齊,但每當一個人微笑時,寬度會延伸一點,從而對齊瞳孔的中間。
第 3 章:頭部
現在,如果我們想知道如何畫臉,我們至少應該知道如何畫頭。
因為這將幫助我們引導臉部應該……面向的位置。
繪製頭部的一種常見方法是使用 Loomis 方法。
讓我們從側視圖和前視圖開始繪製。
按從左到右的順序畫這幅畫。
1.畫一個正方形
2. 畫一個恰好位於正方形內部的圓。
3. 在正方形外面畫一個圓,正好適合正方形。
4. 在將正方形一分為四的正方形上畫一個十字。
5. 畫一個剛好是正方形一半大小的矩形,把它移到正方形下面。
這個輸出實際上可以從兩個角度使用。
現在,讓我們弄清楚零件應該放在哪裡。
左邊是側視圖,右邊是前視圖。
在正視圖中,您應該切割超出正方形邊的圓。
側面看,耳朵要低於十字的水平線,正面看也一樣。
在側視圖中,繪製一條垂直直線,從左側圓的邊緣開始,直到它與矩形的底部對齊為止。
然後估計並從那裡畫一條短的水平線,然後延伸繪圖直到它連接到更大圓圈的中心底部,然後再次延伸繪圖直到它連接到耳朵。
現在對前視圖進行類似的操作,只需估計下巴的寬度。
因為我們已經完成了眼睛、鼻子和嘴巴的位置和比例。下一步將更容易遵循。
十字的橫線其實就是眉毛應該放的地方。
之後,應該很容易找到面部零件的位置。
雖然我們不知道面部部位在側視圖中的確切位置,因為我們還沒有討論頭部的形狀,但其中包含一些深度。
這個有點難以解釋,所以也許可以繼續。綠色箭頭作為指南。
從側視圖開始。
只要記住閃電的形狀。
之後,在耳朵中間畫一條曲線,稍微低於眼睛水平。
記住這部分,因為我們以後可以用到它。
正面看,造型略有不同,但盡量不要刻意。
添加其餘部分現在會更容易,您會注意到所有東西都神奇地自行對齊。
雖然,臉部畫得併不完美,需要進行細微的調整和一些自由調整,而那部分是給你的,畢竟,人臉並不總是對稱和完美的。
現在以不同的角度繪製它仍然很難,所以我在做的時候有一些提示給你。
首先,這兩個圓圈的形狀類似於手鐲上的一顆珠子。
其次,為了確保你知道,我之前提到的閃電線意味著那個區域有一個深度,所以眼睛的位置應該向內。
內圈內的十字也可以幫助您引導角色應該面向的位置。
第三,如果很難做到透視,可以用方框和直線,更容易判斷消失點的方向。
當你想連接頭部時,頸部是一個圓柱體。
第四,請記住,從頂部或底部看時,臉部略微彎曲。
第五,如果你足夠有創意,像哨子一樣簡單的頭角也可以作為參考。雖然應該做一些調整,但主要形狀已經存在。
現在,是時候進行下一個主題了,即如何繪製每個面部部位。
我試圖重新研究並弄清楚臉,並試圖以我自己的方式將所有東西變成簡單的平面和幾何體,這就是我所取得的成就。
現在看來這裡的一些內容是可以理解的,但我仍然會解釋它們中的每一個,因為應該指出一些次要的細節。
您還必須考慮人臉的其他部分,例如肌肉和頭骨。
我追踪了一張我從朋友那裡得到的照片,以顯示肌肉、頭骨和骨骼的細節。
不過,不要馬上被它嚇倒,因為我們只需要其中的一些。
第4A章:眼睛
首先,請記住,眼睛有皮膚和厚度,因此,它們可以從特定角度捕捉光線。
然後,一條直線可以幫助您創建眼睛的方向和形狀,以區分它可以打開多大。
使眼睛閉合的皮膚是眼瞼(紅色突出顯示),它基於眼睛的球形。
眼瞼上方的皮膚也會影響眼睛的形狀(綠色高光)。
大多數時候,眼睛上方的皮膚與下方的皮膚重疊。
上面的皮膚比下面的要靠前一點,所以從側面看有點傾斜。
請記住,眼球是球形的,因此從頂部或底部觀察時,它會相應地彎曲。
眼睛的瞳孔和虹膜向內,所以陰影與眼球的其他區域不同。
現在,當將眼睛轉換成簡單的幾何圖形時,會更容易理解,並且靠近鼻子的平面會產生陰影。
您可能會注意到有些人有雙線眼袋。這實際上是由骨骼結構形成的,因為不眠之夜會削弱該區域周圍的肌肉,然後導致其形成。
現在,當然,如果人們想把它變成動畫,這些信息仍然適用。
基本上,動漫風格來自於對現實的簡化和誇張。由於動漫應該是動畫的,所以細節越少,完成動畫製作的速度就越快。
第4B章:鼻子
為了更簡單地畫鼻子,你可以像我在第一行畫的那樣畫一個三棱柱。
但是為了讓它更清晰,你可以像我在第二排所做的那樣稍微重塑它以更接近真實的鼻子。
要添加更多細節,您可以從中間的圓圈開始,然後在兩側延伸一個橋。
你也可以用幾何來做到這一點。
當你現在至少能夠畫出鼻子時,請記住在前視圖中,底部是可見的。
在這個肌肉區域可以創建一個柔和的陰影,暗示深度使其看起來不那麼平坦。
你應該記住,中間的這個區域應該創建一個陰影來暗示它有深度。否則,會造成該區域是筆直的錯覺。
當然,從技術上講,有些鼻子有那種鼻樑,但這不是錯誤。
鼻尖上有肌肉,所以如果你試圖觸摸那個區域,你會注意到中間有一些小片。在進行風格化的卡通畫時,這是你可以誇大的一件事。
鼻樑上的隆起是由骨骼結構引起的。
第 4C 章:嘴對臉頰
在我們開始之前,請記住臉部略微彎曲,這也適合嘴巴。
因此,將其繪製並想像為連接到圓柱體上會非常有幫助。
請記住,這個區域有一塊肌肉在微笑時會出現。
這也是肌肉間隙之間可能出現酒窩的區域。
有時,一開始讓它看起來像一個面具,讓我們更容易想像嘴巴的位置和陰影。
繪製嘴唇的側視圖很容易,但是如果從不同的角度繪製,事情就會變得複雜,所以想像一下嘴唇應該向外張開。
所以在下角,你只會看到下唇的一瞥,而上唇則顯示得更多。
而從上面看的角度則相反。
這些區域(藍色)容易出現高光。它實際上是一個微妙的細節,可以在繪畫時提高你的繪畫逼真度。
微笑時,嘴唇會向一側伸展,這樣會使嘴唇看起來更薄。
肌肉也在伸展,試圖阻止嘴唇因推力而擴張。
動漫中臉頰上的這個亮點實際上是由顴骨引起的。
大多數時候,這個區域將是高光出現的常見部分,因為它一直是骨骼最鋒利的邊緣,不知何故,也是整個面部最薄的皮膚。
其他
這可能就像一個人被大量轟炸的信息,但我不希望你或建議你記住它,那樣會有壓力。
即使是專業人士,也會時不時參考一下,時不時勾勒草圖,時不時復習一下。
記住它的最好方法就是不斷地參考它,你做的越多,你將來就越不需要它。
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