來自 Blender 的 3D 材質花朵

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originalBlueSin

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本教程將介紹在 Blender 中製作簡單 3D 花朵並在 Clip Studio Paint 中註冊為 3D 材質的過程。我不會介紹 Blender 的基礎知識,因為這會使本教程太長,您可以在 Youtube 上查找許多基本的 Blender 教程。

 

我購買 Clip Studio Paint 的主要原因是為了 3D 素材。當時我以為我可以節省很多繪製網絡漫畫的時間,但現實打了我一巴掌,因為很少有教程可以指導我如何在 Clip Studio Paint 中正確創建和使用 3D。

 

今天,我在 Blender 方面已經足夠好了,我不再需要向 Clip Studio Paint 添加 3D 模型,但我認為其他用戶可能需要有關此主題的指南和教程。

 

在教程的最後,我將分享我在本教程中使用的 3D 模型,以便您進行練習。

創建基本形狀。

自然界中也有扁平形的花,但比較少見,所以最好避免扁平形的花。

 

從倒金字塔形狀開始。是的,將金字塔向上翻轉。

創建這個形狀並不難,您可以在觀看一些 Blender 教程後完成。但它太深了,所以我將其調整為更淺。

這是我們的基本形狀;我們將在這個形狀上粘貼紋理,所以它看起來像花。但我們必須先打開 UV 貼圖。

創建 UV 貼圖。

我需要一些時間來掌握 UV 貼圖。對於當時剛接觸 3D 世界的我來說,這沒有任何意義。

 

總之,UV 貼圖是 Blender 了解如何以及在 3D 模型上放置貼紙(紋理)的位置的一種方式。圖像上要粘貼到對像上的顏色像素的一組協調。

 

因此,我們創建一個沒有顏色的空白 3D 模型,然後為此 3D 模型創建協調圖,然後使用此協調圖創建要粘貼到 3D 模型上的圖像。

 

該“UV Map”將存儲在您的“.blend”文件中,但文件中未使用的UV Map在您關閉Blender後可能會被丟棄。

在 Blender 中創建 UV 貼圖的方法有很多種。對於這個簡單的花,首先我將視口更改為頂視圖(數字鍵盤 7),然後在“編輯模式 - 面部編輯”中,展開 UV 並選擇“從視圖投影(邊界)”。

結果是我的 3D 模型俯視圖的平面圖。

我們將將此 UV 貼圖導出為 UV 佈局,以指導我們進行紋理繪製。基本上,繪製 2D 花的圖片,然後粘貼到 3D 模型上,稍後我們可以將其導入到 Clip Studio Paint 中。

 

在“UV編輯器”上,選擇左上角的“UV”菜單,然後選擇“導出UV佈局”

我將文件命名為“Flower UV Layout.png”,並選擇大小 1024*1024 像素(設置位於導出窗口的右側)。我有理由將文件命名為“Flower UV Layout.png”。因為這只是一個指南,而不是我將在 3D 模型中使用的圖像紋理。如果您沒有正確命名該文件,將來會給您帶來混亂和頭痛。

 

這個“Flower UV Layout.png”只是一個帶有線條和顏色的普通 PNG,因此我們可以看到顏色像素和 3D 對象的協調。

您可以使用此文件或創建一個新文件,然後導入此佈局作為指南,只需記住圖像比例即可。

 

在我的工作流程中,我創建一個名為“花紋理”的具有透明背景的新文件,然後將此佈局放在一層上。之後我在另一層上畫簡單的花瓣和中間部分(雌蕊,雄蕊)。

您可以根據自己的喜好將其創建為程式化的花朵或逼真的花朵,但請記住您將在繪圖中使用的花朵的大小。如果你的花朵像指甲蓋一樣小,你的畫中就不會顯示出高細節。我自己就經歷過這種浪費時間的努力。

 

當我對我的花感到滿意後,“UV佈局”層被隱藏,只留下透明背景上的花。然後我將此文件導出為“Flower Texture.png”以保留透明度值。

我們將在教程的下一部分中將此紋理應用到我們的 3D 模型中。

創建圖像紋理。

熟悉 Blender 的人可能會使用節點來對 3D 模型進行紋理處理。但對於那些剛接觸 Blender 的人來說,使用 UV 編輯器可能會更容易。

 

在UV編輯器中打開“Flower Texture.png”。

紋理將顯示在 UV 編輯器上。如果圖像太大,請縮小。

將鼠標光標懸停在顯示 3D 模型的右側視口上。按“z”並選擇顯示模式為“材質預覽”,這樣我們就可以看到我們的紋理。

 

目前它沒有顯示我們的紋理,因為我們還沒有為 UV 貼圖創建紋理。

 

在右側的屬性面板中,選擇材質屬性,然後單擊“基色”旁邊的小點以創建“圖像紋理”。

這將為 3D 對象的材質添加新屬性。您可以使用左側的下拉菜單選擇我們已在項目中打開的圖像或打開新的紋理圖像。

紋理將出現在您的 3D 對像上。透明度顯示為黑色,我們將其更改為透明,但讓我們將“Material to Petal”重命名為更有意義。

向下滾動屬性面板並將“圖像紋理”添加到“Alpha”中,就像我們之前所做的那樣。如果彈出窗口太大,您可以上下滾動搜索“圖像紋理”。

它應該看起來像這樣。

它仍然是黑色的,進一步向下滾動到“設置”並將“混合模式,陰影模式”更改為“Alpha Clip”或“Alpha Blend”。這是讓我如此沮喪的重要部分。我的紋理是透明的,為什麼它顯示為黑色。你不知道我花了多長時間才解決這個問題。

我們的模型現在應該顯示出透明度。

這朵花已準備好導入到 Clip Studio Paint 中。讓我們嘗試一下,看看效果如何。這部分也是引起我時間研究的部分。

 

轉到菜單“文件”>“導出”>“Wavefront (.obj)”。

您還可以導出為“.fbx”。我導出為“.obj”的原因是因為我希望以後能夠在不使用 Blender 的情況下更改花朵的紋理。 “.fbx”能夠使用骨骼製作動畫,但如果沒有攪拌機等 3D 軟件,則無法輕鬆編輯或更改圖像紋理。

 

在“導出”窗口中,您需要考慮一些設置。

前軸需要更改為“Y”,因為 Blender 使用與“.obj”標準不同的軸系統。如果不更改這些設置,模型的頂部將面向右側。

 

此導出將創建兩個文件“.obj”和“.mtl”。您必須複製紋理文件並將其放置在與這兩個文件相同的位置。所以,它應該如下圖所示。這也給我帶來了一些缺少紋理的麻煩。

 

紋理文件相對於 .obj 的路徑有一些設置,但將 3D 模型和圖像紋理放在同一文件夾中並按原樣使用會更容易。

文件名中不得使用空格。 Clip Studio Paint 中的模型將出現錯誤並且不會顯示紋理。

 

“花床.obj”沒問題。

 

“Flower Bed.obj”是錯誤的。

 

包括紋理名稱。

 

FlowerTexture.png”需要更改為“Flower-Texture.png”,使用“破折號”而不是空格。

將 3D 模型導入 Clip Studio Paint。

我知道兩種將模型添加到繪圖中的方法。第一個解決方案是使用 Clip Studio Modeler 設置 3D 材質。稍後我將介紹這個解決方案,我將重點介紹另一個解決方案,只需將 .obj 文件拖放到 Clip Studio Paint 中即可。

你會看到帶有黑色部分的物體,看起來根本不像花。我們必須首先更改 Clip Studio Paint 中的設置。

 

單擊扳手圖標進入設置面板。

轉到首選項 > 渲染設置並禁用輪廓。我們還禁用背面剔除,因為 Clip Studio Paint 處理 3D 模型的方式可能與 Blender 不同。

您的 3D 花應該正確顯示。如果您在花朵表面看到奇怪的反射,請嘗試在渲染設置中禁用照明。發生這種情況是因為我們的模型具有低多邊形。

我花了很長時間的研究才達到這個階段。我在互聯網上找不到可以教我這個解決方案的教程。

 

您可以根據自己的喜好進行複制和創作。

因為我們使用 .obj 作為 3D 文件,所以我們可以輕鬆創建另一個紋理以用於同一對象。

 

複製包含 .obj、.stl 和 Flower Texture.png 的文件夾,將名稱更改為另一種花。我把我的花命名為“藍花”。

用相同尺寸的圖像繪製一朵新的透明花。將紋理文件名保留為“Flower-Texture.png”。

現在,您可以通過將flower.obj 覆蓋在繪圖畫布中來向繪圖中添加另一種花。好吧,如果您先在 Clip Studio Modeler 中進行設置,則可以節省再次更改 3D 對象設置的時間。或者您可以更改 Clip Studio Paint 的默認設置。

創建帶有莖和葉的 3D 花。

該 3D 文件將位於教程末尾的包中。免費,可用於商業用途。但不允許直接出售。

 

我從草圖和規劃開始。

四種不同形狀和顏色的花朵。我正在從簡單的形狀升級到具有更多多邊形的形狀。將中間的環向上移動,這樣我就有了一朵彎曲的花。

打開 UV 貼圖並稍微調整其大小,以便更容易使用。然後導出為“UV 佈局”。我將使用這個佈局為 4 朵花創建 4 個紋理

創建簡單的顏色紋理。因為我正在創建一個有很多花的花壇,所以我不需要高細節紋理。

看起來還好。

放入 Clip Studio Paint 中進行測試。

優先去除線條、剔除和照明後,看起來明亮多彩。

 

返回攪拌機並添加花基,添加莖,添加葉子,繁殖花朵。

需要更多隨機元素,例如旋轉和彎曲。

彎曲和旋轉使花朵看起來更自然。下一步是創建另外三種類型的花。

 

當您使用多個 3D 模型時,如果不正確分類和排列文件,您很快就會感到困惑。我的工作流程是將文件放在一個文件夾中,然後將所有內容移動到一起。

主“Flower Bed”文件夾用於創建 3D 模型的主 Blender 文件。我將主文件複製到這個“Flower-Bed-1”中,因為它是導出“.obj”文件的文件。這意味著您對主文件所做的任何操作都不會影響用於導出此“.obj”的文件。

 

我在文件夾名稱“Flower-Bed-1”中使用“破折號”而不是空格,以提醒自己不要在“.obj”名稱中使用空格,以避免導入 Clip Studio Paint 時出現紋理錯誤。

 

當您積累大量文件時,這會在某種程度上消耗一些存儲空間。如果您的 SSD 或 HDD 較小,則可能需要進行調整。

 

“Flower-Bed-1”是紅色的花,我將為下一朵花創建“Flower-Bed-2”。只是複制並重命名了“Flower-Bed-1”文件夾,裡面的內容是一樣的。

 

我將使用相同的文件創建一個新的紋理。

只需更改紋理圖像,我就可以輕鬆創建一組新的花。

 

記住!不要在文件名中使用空格。 .obj、.mtl、紋理文件。 Clip Studio Paint 和 Clip Studio Modeler 不會善待空間。

還有兩朵花。

在 Clip Studio Medeler 中導入並註冊 3D 對象。

現在我們將在 Clip Studio Modeler 中註冊這些花。啟動 Clip Studio Modeler 並選擇創建新的 3D 對象。

 

官方教程已經涵蓋了這個主題。

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h1_0000.htm

在屏幕右側,單擊樹圖標,然後單擊加號圖標旁邊的文件夾圖標。

導航到從 Blender 導出的“.obj”。

使用左上角的工具控制相機或進入菜單“視圖”>“查看整個對象”。

 

你會看到花點正對著你。

“為什麼?”這就是我第一次看到這個時所說的。

 

原因是,當您通過拖放 .obj 將 3D 對象導入 Clip Studio Paint 時,該軟件使用與 Clip Studio Modeler 不同的軸系統。

 

我不知道開發商在做什麼,我沒有資格判斷。當您將 3D 模型從 Blender 導出到 .obj 時,請記住這一點。

 

如果您通過拖放到軟件中使用模型,請使用 Y 軸向前 導出。

如果您打算在 Clip Studio Modeler 中註冊 3D 模型。

使用默認設置導出,“Y 向上”。

在這種情況下,我想在 Clip Studio Modeler 中註冊一個模型,因此我再次導出 3D 模型,其中“Y 軸”向上。這是 Blender .obj 導出的默認設置。

 

通過這些設置,3D 模型在導入到 Clip Studio Modeler 時將正確面向。

如果您的模型看起來很奇怪,請轉到右上角並在視圖設置中啟用/禁用視圖。

接下來的設置位於“草圖”面板中。

單擊面板底部的 圖標 和 。單擊“否”方塊生成縮略圖。該縮略圖將顯示 Clip Studio Paint 中的 3D 材質面板。

 

接下來是取消選中“Light”和“Outline”選項。如果您使用具有透明度的紋理而不是 3D 模型的形狀,則需要禁用輪廓。

 

最後一個是“將當前設置應用於新文件”,這樣我們就不必每次設置新的 3D 材質時都執行此操作。

將文件保存到您想要的位置。保存文件後,轉到菜單“文件”>“註冊為新材料”。將彈出新窗口。

為您的材料命名並選擇位置。我在“3D”類別中創建了一個“自定義”文件夾。我的建議是添加一個標籤來指示定制的 3D 模型,而不是官方的 Clip Studio Paint 3D 模型,這樣更容易搜索到您的 3D 模型。

啟動 Clip Studio Paint 並創建一個新文件。查看你的3D材質面板,你會看到你剛剛註冊的3D材質。要使用它,只需將 3D 材質從面板拖到畫布上即可。

我必須在渲染設置中禁用“背面剔除”。如果您有多個 3D 模型,您可以通過單擊“應用到所有模型”將這些設置應用到所有 3D 材質。

並做了!這是我如何在 Blender 中創建 3D 模型並註冊為 3D 材質以在 Clip Studio Paint 中使用的工作流程。

用於測試的免費 3D 模型。

https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2

這些是我在本教程中使用的模型。下載並嘗試註冊為3D素材來使用,個人使用或商業使用均可免費。但不允許用戶直接出售3D模型素材。我仍然是該材料的合法所有者。

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