組合3D素材把想像具體化[設定親子關係]【PRO/EX】

144,338

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本中,可以設定3D素材的親子關係。

 

設定親子關係,能讓3D素描人偶在維持穿戴帽子或眼鏡等配件,或手持刀劍等道具的狀態下,進行姿勢的變更。

還可以一併移動複數3D模組,或切換顯示・隱藏等。

3D中的親子關係,指的是能同步移動複數3D模組的操作。被設定為子物件的複數3D模組,將配合主物件進行同步移動。

設定有親子關係的Clip檔案,無法以Ver.2.1以下的CLIP STUDIO PAINT進行編輯。

能設定親子關係的3D模組

以下的3D素材之間能設定親子關係。

・3D素描人偶

・3D人物

・3D物件

・3D頭部

・3D基礎圖形

3D背景等,預先設定有親子關係的3D素材的子素材,無法設定為其他3D模組的子素材。

 

設定親子關係

親子關係能透過[輔助工具詳細]面板的[物件清單]進行操作。

 

將要設為子物件的3D模組,拖拽至要設為主物件的3D模組之下,即可完成設定。如果利用的是平板電腦裝置,請在長按要設為子物件的3D模組後進行拖拽。

 

針對1個主物件,可以設定多個子物件。

另外,設為子物件的素材之下,還能再設定子(孫)物件。

若想解除親子關係,請將子物件拖拽至[物件清單]整體被紅框框起的範圍內。

利用[工具屬性]面板的[物件清單],無法操作親子關係。

 

操作帶有親子關係的3D模組

請配合想使用的狀況,一邊設想該怎麼設定才能提升效率,一邊進行親子關係的設定。

在以下的範例中,把腳踏車設為主物件,素描人偶和腳踏車籃子裡的籃球設為子物件,而素描人偶上又另外設有子(孫)物件。

如果移動・旋轉被設為主物件的3D模組,子物件也會同步受到操作。

 

而操作被設為子物件的3D模組時,主物件並不會進行同步。

以灰色的圓環變更縮放比例時也相同。

但如果以獨立軸的操縱器或[工具屬性]・[輔助工具詳細]面板變更主物件的縮放比例,子物件不會進行同步。

 

讓配件與3D素描人偶進行同步

使用3D素描人偶和3D人物等能操作關節來調整姿勢的模組時,可以為手和頭等各部位追加從屬的子物件。

 

如果讓眼鏡從屬於3D素描人偶的頭部,操作臉部時,眼鏡也會同步移動。

從屬適用於以下部位。

・頭

・軀幹

・腰部

・左右上臂/前臂

・左右手

・左右大腿/小腿

・左右腳

讀取的VRM模組上也能設定從屬。關於VRM的讀取,請瀏覽以下文章。

 

從屬的步驟

1. 將想進行從屬的3D模組讀取至和3D素描人偶相同的圖層中,於[輔助工具詳細]面板的[物件清單]設定為3D素描人偶的子物件。讀取至畫布上的位置可任意設定不受限制。

 

2. 在[物件清單]中選擇被設為子物件的3D物件,並在[從屬的部位]中選擇想進行同步的部位。被設為子物件的3D物件會自動移動至從屬的位置。

 

3.調整好小道具從屬的位置之後,即可完成設定。這樣就能同步操作素描人偶和小道具了。

設定好從屬之後請試著操作看看,如果不順利的話,可以嘗試變更從屬的部位。舉例來說,如果要為靴子進行設定,比起「腿」,從屬於「小腿」時能更精準地同步操作。

 

CLIP STUDIO ASSETS上公開了眾多能進行從屬的3D素材,包含鞋子、眼鏡、蝴蝶結、頭髮、帽子、衣領、翅膀、刀劍等,請挑戰為各種3D素材設定從屬吧。

 

讓3D頭部從屬於3D素描人偶

如果將3D頭部設定為3D素描人偶的子物件,並從屬於[頭部],就能同步操作3D頭部和3D素描人偶。

進行同步之前,對3D素描人偶和頭部模組分別進行以下調整,能讓同步更加順利。

 

把素描人偶的頭部縮小

把3D素描人偶的頭部設定得較小、脖子設定得較長,能讓3D頭部的從屬設定更輕鬆。

 

把頭部模組的脖子調細、縮短

由於頭部模組無法套用脖子的姿勢,所以建議優先使用3D素描人偶的脖子。調細並縮短頭部模組的脖子,它就不容易突出於素描人偶的脖子

關於3D素描人偶的使用方法,請瀏覽以下文章。

關於3D頭部模組的使用方法,請瀏覽以下文章。

留言

最新

最新官方