組合3D素材把想像具體化[設定親子關係]【PRO/EX】

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ClipStudioOfficial

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在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本中,可以設定3D素材的親子關係。

 

設定親子關係,能讓3D素描人偶在維持穿戴帽子或眼鏡等配件,或手持刀劍等道具的狀態下,進行姿勢的變更。

還可以一併移動複數3D模組,或切換顯示・隱藏等。

3D中的親子關係,指的是能同步移動複數3D模組的操作。被設定為子物件的複數3D模組,將配合主物件進行同步移動。

設定有親子關係的Clip檔案,無法以Ver.2.1以下的CLIP STUDIO PAINT進行編輯。

能設定親子關係的3D模組

以下的3D素材之間能設定親子關係。

・3D素描人偶

・3D人物

・3D物件

・3D頭部

・3D基礎圖形

3D背景等,預先設定有親子關係的3D素材的子素材,無法設定為其他3D模組的子素材。

 

設定親子關係

親子關係是在[工具詳細]面板的[物件清單]上進行操作。

 

將要設為子物件的3D模組,拖拽至要設為主物件的3D模組之下,即可完成設定。如果利用的是平板電腦裝置,請在長按要設為子物件的3D模組後進行拖拽。

 

針對1個主物件,可以設定多個子物件。

另外,設為子物件的素材之下,還能再設定子(孫)物件。

若想解除親子關係,請將子物件拖拽至[物件清單]整體被紅框框起的範圍內。

利用[工具屬性]面板的[物件清單],無法操作親子關係。

 

操作帶有親子關係的3D模組

請配合想使用的狀況,一邊設想該怎麼設定才能提升效率,一邊進行親子關係的設定。

在以下的範例中,把腳踏車設為主物件,素描人偶和腳踏車籃子裡的籃球設為子物件,而素描人偶上又另外設有子(孫)物件。

如果移動・旋轉被設為主物件的3D模組,子物件也會同步受到操作。

 

而操作被設為子物件的3D模組時,主物件並不會進行同步。

以灰色的圓環變更縮放比例時也相同。

如果以獨立軸的操縱器或[工具屬性]・[工具詳細]面板變更主物件的縮放比例,子物件不會進行同步。

 

讓配件與3D素描人偶進行同步

使用3D素描人偶和3D人物等能操作關節來調整姿勢的模組時,可以為手和頭等各部位追加從屬的子物件。

 

如果讓眼鏡從屬於3D素描人偶的頭部,操作臉部時,眼鏡也會同步移動。

從屬適用於以下部位。

・頭

・軀幹

・腰部

・左右上臂/前臂

・左右手

・左右大腿/小腿

・左右腳

讀取的VRM模組上也能設定從屬。關於VRM的讀取,請瀏覽以下文章。

 

從屬的步驟

1.將想進行從屬的3D模組讀取至和3D素描人偶相同的圖層,並在[工具詳細]面板的[物件清單]中,設定為3D素描人偶的子物件。讀取至畫布上的位置可任意設定不受限制。

 

2. 在[物件清單]中選擇被設為子物件的3D物件,並在[從屬的部位]中選擇想進行同步的部位。被設為子物件的3D物件會自動移動至從屬的位置。

 

3.調整好小道具從屬的位置之後,即可完成設定。這樣就能同步操作素描人偶和小道具了。

設定好從屬之後請試著操作看看,如果不順利的話,可以嘗試變更從屬的部位。舉例來說,如果要為靴子進行設定,比起「腿」,從屬於「小腿」時能更精準地同步操作。

 

CLIP STUDIO ASSETS上公開了眾多能進行從屬的3D素材,包含鞋子、眼鏡、蝴蝶結、頭髮、帽子、衣領、翅膀、刀劍等,請挑戰為各種3D素材設定從屬吧。

 

讓3D頭部從屬於3D素描人偶

若將3D頭部設定為3D素描人偶的子物件,並從屬於[頭部],就能同步操作3D頭部和3D素描人偶。

Ver.5.1以後的版本,將3D素描人偶與3D頭部模組進行從屬連動時,3D素描人偶的頭部與3D頭部模組的脖子將會自動隱藏,讓連接處顯得更加自然。

此外,現在也可以直接從[素材]面板中,將3D頭部模組拖拽至與3D素描人偶重疊的位置來進行從屬。

 

Note:如果要重新顯示3D素描人偶的頭部,請在[工具屬性]面板或[工具詳細]面板中,在[變更體型]的部位選擇裡點選[頭部],並將[顯示]設定為開啟。

 

配合姿勢調整3D頭部模組

 

■顯示脖子

3D頭部模組的脖子顯示狀態,可透過[工具屬性]面板或[工具詳細]面板中,[臉部元件操作]內的[顯示脖子]進行切換。

如果在仰視構圖等情況下,需要參考3D頭部模組的下巴或脖子形狀時,建議設定為開啟。

■調整位置

套用姿勢素材或調整脖子傾斜度時,3D頭部模組的根部位置有時可能會發生偏移。

 

遇到這種情況時,只要將3D頭部模組的耳下位置,調整至與3D素描人偶脖子側面的線條重疊,視覺效果就會顯得十分自然。

調整3D頭部模組的位置時,若將[工具詳細]面板→[操作]→[移動基準軸]設定為[與物件一致],移動操縱器的箭頭方向就會與姿勢的面部朝向保持一致,如此一來,不必刻意改變攝影機角度,也能對位置進行精細的微調。

此外,如果在套用姿勢素材而3D頭部模組的位置發生較大的偏移時,可以透過重新拖放3D頭部模組來再次套用,即可將調回到正確的位置。

關於3D素描人偶的使用方法,請瀏覽以下文章。

關於3D頭部模組的使用方法,請瀏覽以下文章。

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