使用 3D 人物創造有趣角色的技巧(新手)

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Dannyyoung

Dannyyoung

介紹

大家好,

 

我的名字是 Daniel,但在所有社交媒體上我的藝術名稱 (Ado_draw) 廣為人知,對於那些不熟悉使用 CLIP STUDIO PAINT (CSP) 軟體、硬體以及第一次使用 CSP 提示網站的人我請你們歡迎大家跟我一起來一篇文章,帶大家了解如何使用CLIP STUDIO PAINT 3d人物模型,今天的課程標題是:

**關於新手如何透過 3D 人物姿勢創造有趣角色的提示。 🔸🔸🔸🍿🍿🍿

今天的教學文章將幫助新用戶(新手)了解大多數 CSP 3D 人物功能的名稱和功能,並且它也將作為歡迎他們進入新的、簡單的數位藝術世界的一種方法同時,對於老用戶來說,它將為CSP 3d人物功能帶來新的、簡單的可能性。

 

現在,身為新手,剛接觸數位繪畫,我們常常會在繪製一些複雜的角色結構(例如人類、動物、混合生物甚至物體)時遇到困難或感到困難。

🔸🔸🔸

考慮到藝術家的掙扎,CSP 創建了 3D 人物特徵,以幫助新舊藝術家輕鬆構建他們的角色,並考慮到各種慾望姿勢。

🔸🔸🔸

現在,透過上述解釋,我們現在知道為什麼要創建 3D 圖形,但現在的問題是

 

「我們如何使用它來使我們作為數位藝術家的工作變得更加輕鬆? ”.

🔸🔸🔸

考慮到這個問題,我們現在的重點應該放在上述問題中的「如何」。

🔸🔸🔸

現在,要正確或有效地充分利用 CSP 3d 圖形的潛力,最需要滿足這 3 個簡單的概念,它們如下:

• 了解 CSP 3d 模型的工作原理

• 了解如何將其他圖形套用或新增至現有的 CSP 3d 圖形

• 了解如何應用或更改 CSP 3d 人物的姿勢


概念 1:如何取得 CSP 3D 模型人物

3D 參考模型是一組三維圖形(這就是它被稱為 3D 模型的原因),它為藝術家提供了有關該主題的結構和姿勢的完整參考細節,並充當指南。

🔸🔸🔸

注意:*今天的教程將在平板電腦設備上進行,但可以在智慧型手機和系統設備上複製。

有了 3D 參考模型,我們無需再擔心,因為使用 Clip Studio Paint 的 3D 參考模型、頭部模型、照片掃描儀和手持掃描儀,3D 參考模型每次都能獲得正確的姿勢和正確的比例。

🔸🔸🔸

作為初學者,找到 3D 模型所在的位置往往很麻煩,但我們可以輕鬆地在名為 [Material] 的設定中找到它們,可以透過執行以下操作來找到它們:

 

打開畫布,單擊畫布頂部所示的“視窗”(1),將顯示一個迷你儀表板,向下滾動時,將在其下方找到“材質”選項(2) ,單擊,我們將看到另一個帶有最近運行操作的迷你儀表板,然後我們可以選擇指示的任何選擇選項(3),

🔸🔸🔸

然後將出現“材質”儀表板,預設情況下該儀表板應位於“調色板欄”的左側(指示為 1),

在迷你儀表板中有以下選擇選項(-所有材料-顏色圖案-單色-漫畫-圖像材料-3D-下載和收藏),但現在我們將僅使用3D選項,當選擇另一個選項時迷你儀表板將出現,並顯示多組3D 圖形,如下所示;

*- 僅 3D 角色頭部 - 形狀物體 - 完整的角色身體 - 手以及更多。 🔸🔸🔸

即使是第一次設定 CLIP STUDIO PAINT [CSP] 時,它們都會附帶一些預設的 3D 圖形,例如立方體、球體、圓柱體、金字塔、人物圖形等等,

現在找到3D 參考模型後,我們現在可以將我們的一個拖到畫布上,然後將其導入到畫布上,我們還可以為更多材質複製此過程(例如A. 立方體、B. 金字塔、C. 棱柱,最後是D. 球體),然後我們可以使用它們作為我們繪圖的指南。

🔸🔸🔸

這就是如何定位並導入已知的 3D 參考模型。

繼續,

概念 2:CSP 3d 圖的工作原理

現在我注意到這方面是基於形式和功能兩部分:

 

 

◾ 3D模型上的符號

3D人物模型是一套假人或娃娃模型,除非移動或調整,否則它們不能移動。它們往往有不同的種類,例如有些可能會給出可以調整的姿勢,或者有些可能根本沒有姿勢。

🔸🔸🔸

此外,CLIP STUDIO PAINT (CSP) 3D 模型人物往往有不同的種類,就像我之前在上面提到的那樣,有些是人類假人、動物假人、物體,甚至是混合生物假人等等。

🔸🔸🔸

這個3D模型人物有不同的版本,如下所列。

• 3D 繪圖人物(男女)

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🔹 *將 3D 模型從 [materials] 儀表板拖曳到畫布上,該模型將匯入到畫布上。

• 3D 繪圖- 非常。 2(男性和女性)

🔸🔸🔸

如果您想有效地詳細說明角色使用想要繪製的所有顯著特徵,或者您希望它看起來非常逼真,那麼舊版本的「3d 繪圖人物」是正確的選擇,但假設您希望角色看起來更像是卡通或動漫人物,但細節特徵較少,然後[3D 繪圖人物- 非常。 2] 較新的版本最適合您。兩者都有其獨特的方式來放大你的角色繪畫。

🔸🔸🔸

🔹 *以下內容使 3D 繪圖人物比後來的人物更加真實,因為它們的細節更加豐富(眼睛、耳朵、嘴巴、肋骨以及身體質量),然後才能像人類一樣。

假設您想為插圖或網路漫畫創建一個類似學校的角色,CSP 有一個男生和女生 3D 模型,並已創建校服,該 3D 模型被稱為「男生或女生版本 3」。

🔸🔸🔸

拋開所有的形式,讓我們繼續討論 3D 人物的不同部分是如何運作的。


◾3D模型負責運動的基本預設

在此註釋中,我想指出,我將使用人體 3D 人物來解釋整個 3D 人物造型過程,但在進行過程中會添加其他人物。

 

這方面涉及各種 3D 人物特徵和定位在調整角色時使用的方式,從而賦予其不同的姿勢集。現在首先,我想讓我們先看看不同的相機定位是如何運作的,

當我們使用[Move]子工具時

🔸🔸🔸

若要選擇或點選 3D 模型圖,會出現一些功能,這些不同的功能稱為動畫點和預設功能。

🔸🔸🔸

• 攝影機移動預設

顧名思義,相機移動預設可以讓使用者輕鬆調整相機位置。當選擇任何攝影機移動操縱器圖示時,*攝影機只能在管理或選取的攝影機移動中移動。

有七組相機移動,可以位於任何選定的3D模型的頂部,

🔸🔸🔸

 

 

這意味著它僅在選擇 3D 模型時出現。

當選擇 3D 模型時,顏色會從淺藍色變成深藍色。

🔸🔸🔸

1. 旋轉相機圖標

啟用後,3D 模型只能沿著 3D 圖層相機垂直和水平旋轉。

🔸🔸🔸

2. 翻譯相機圖標

啟用後,3D 模型只能在 3D 圖層上移動,相機以平移格式上下左右移動。

🔸🔸🔸

3. 前後移動相機圖標

啟用後,它使相機前後移動。

🔸🔸🔸

4. 在平面圖示上移動

啟用後,它會使 3D 模型及其零件在面向相機的不可見平面上移動。

🔸🔸🔸

5.相機視圖旋轉圖標

啟用後,3D 模型及其零件可以在面向相機的平面上輕鬆繞著 X、Y 和 Z 軸旋轉。

🔸🔸🔸

6. 平面旋轉圖標

啟用後,3D 模型及其零件可以在面向相機的平面上向左或向右旋轉。

🔸🔸🔸

7. 3D空間圖示旋轉

啟用後,3D 材質及其零件可以在 3D 空間中水平旋轉。

🔸🔸🔸

8. 捕捉並移動圖標

啟用後,可以輕鬆移動 3D 模型及其零件,同時捕捉 3D 空間的底部(地板)和附近的 3D 模型。

🔸🔸🔸


• 關節運動操縱器

當我們選擇或點擊 3D 模型的任何部分時,都會出現一些圓形彩色線條,它們往往以環形形式出現,它們被稱為(根操縱器)。

Root操縱器有三組彩色線,用於調整3D模型;

*• X 軸操縱線為紅色。

*• Y 軸操縱線,綠色。

*• Z軸操縱線,為藍色。

紅線是X軸機械手線,允許使用者根據紅環線的對齊方向轉動要調整的3D模型。

 

以類似的方式,

綠線是X 軸操縱器線,允許根據綠環線的對齊方向調整3D 模型。

 

同樣如此,

藍色線是X軸操縱器線,它允許根據藍色環形線的對齊方向調整3D模型,如下圖所示。

🔸🔸🔸

當我們點擊 3D 圖形時,根操縱器環(紅色、藍色和綠色)將出現在選定的特定點處,環頂部有一個較粗的圓圈,用於增加或減少3D模型。

🔸🔸🔸

在那一點上,

它們是兩個不同的方面或模式,您可以將其稱為 CSP 3d 圖形可以調整的兩個不同方面或模式。

第一個是固定接頭,第二個是釋放接頭。

▪️◾◼️ 對於固定關節,

所有可軸向移動或可旋轉的身體部位都相互連接,形成 7 組固定關節點(頭頂、頸部、手腕、雙手和雙腿)調節點,

🔸🔸🔸

因此,當其中一個點移動時,其餘連結點會以穩定流動的格式跟隨移動,使其看起來像是調整後的點正在拉動 3D 圖形的整個主體。現在這個各個固定關節點就可以按照下面的過程進行調整了;

1.對於頭部調整點,

調整後,它會導致頭部將焦點轉向該點所在的位置,如下所示,該點位置位於右側,頭部也會轉動到那裡。

🔸🔸🔸

▪️◾ 提示◾▪️

調整頭部根部機械手的運動軌跡,我們可以看到它具有全部三個色環,因此它可以自由地移動到除了向後模仿真實人類頭部能做什麼和不能做什麼之外的任何位置。

2.對於頸部調節點,

該點允許使用者從頸部調整 3D 模型,使圖形的其他部分稍微傾斜,如我將頸部移動到左側時所示。

🔸🔸🔸

▪️◾ 提示◾▪️

調整頸部根部機械手的運動線,我們還可以看到三種顏色或尺寸線,這意味著頸部關節點也可以旋轉、彎曲和傾斜。

3.對於腰部調整點,

允許使用者扭轉並轉動髖關節,圖中的其他部分如下所示,將點向側面、向下和向上移動。

🔸🔸🔸

▪️◾ 提示◾▪️

調整腰部根部機械手的運動線,我們還可以看到三種顏色或尺寸線,這也意味著腰部調整關節點可以透過旋轉、彎曲和傾斜來調整。

4.對於雙手調整點,

該點允許使用者輕鬆地將人物的雙手調整到他/她想要的姿勢,如下所示,從下向上移動。

🔸🔸🔸

▪️◾ 提示◾▪️

調整雙手根操縱器的運動線,我們還可以看到三個彩色或尺寸線,這意味著它可以旋轉,彎曲和傾斜,但這還不是全部,因為如果我們仔細觀察,我們還可以找到另一個添加的紅色根腳踝點處的操縱線。

第二根操縱器線為紅色,允許使用者從*踝點旋轉手。

最後,

 

**5.對於雙腿也是如此。

最後,這一點允許使用者輕鬆地將人物的雙腿調整到他/她想要的姿勢,如下所示,從底部向上移動。

🔸🔸🔸

▪️◾ 提示◾▪️

調整雙腿根部機械手的運動線,我們還可以看到三種顏色或尺寸線,這意味著它可以旋轉、彎曲和傾斜,但這還不是全部;因為如果我們仔細觀察,我們還可以找到另一條添加的彩色根操縱器線,儘管添加的顏色在*膝蓋**關節*處是綠色的。

 

第二根機械手線為綠色,允許使用者從膝蓋關節旋轉手。

現在,利用頭部、頸部、雙手和雙腿等各個點,我能夠放置 3D 來形成任何動態或動作姿勢,例如芭蕾舞者的舞蹈姿勢。

🔸🔸🔸


▪️◾◼️ 對於釋放關節,

這是一個完全不同的場景,各個身體部位獨立移動,也根據其設計代表的內容獨立調整,

現在,調節3D模型的釋放關節方法有不同的部分可以調節,就像固定關節只有7個一樣。

我確實建議初學者我們應該使用固定關節,並且僅在必要時才使用釋放關節。

但是當我們想要在3D模型上使用釋放關節方法時,我們需要注意的是,

3D模型的釋放關節的某些部件往往具有不同數量的顏色(例如2或3),這取決於關節點選擇是否能夠旋轉、彎曲甚至傾斜運動,

 

就像那些只能彎曲並且只有 1 個操縱器(例如手指和腳趾)的人一樣,

🔸🔸🔸

或者說腳踝和膝蓋只能彎曲、旋轉和稍微彎曲(意味著姿勢只有 2 個機械手環)

🔸🔸🔸

對於其他一些能夠旋轉、彎曲甚至傾斜的機器人,則有 3 個操縱器環,例如頭部、胸部、肩膀、手腕等。

🔸🔸🔸

話雖如此,我們現在可以進入下一個方面。


概念 3:如何將其他圖形套用或加入現有的 CSP 3d 圖形中

CSP 3D 模型是一種強大的工具,我似乎每天都在發現它的新功能。

現在,我們已經在關節點的各種運動和相機定位方面涵蓋了這一方面的一些內容。

在這個特定的部分,我們將嚴肅地討論我們可以為 3D 人物賦予姿勢的 3 個主要方面,如下所示:

• 從 CSP 資源商店下載不同的 3D 人物姿勢

• 利用posemanaiac

• 手動調整 3D 圖形

1.從CSP資源商店下載不同的3D人物姿勢

我們也稍微介紹了這方面的內容,但讓我們再回顧一下。建立新畫布後,按一下[Material]>[CSP logo],

🔸🔸🔸

>按一下 CSP 資產商店頂部的 [搜尋引擎],然後輸入您要下載的內容,在本教學中為 [3d Pumpkin]

🔸🔸🔸

> 點選要下載的素材集[3d南瓜]圖標,

它會帶我們到另一個頁面,然後我們找到下載按鈕,單擊“下載”按鈕,然後我們將被重定向到 CSP 應用程序,然後將下載 3D 圖形,

🔸🔸🔸

然後我們就可以利用它了。

🔸🔸🔸


2.利用posemanaiac

我們完成[導入],點擊3D模型圖下方指示[1]的欄上向下的箭頭,將出現一個新的儀表板,其中包含各種選項,選擇[3D姿勢(Posemaniacs) \ ] 表示[2]。

🔸🔸🔸

注意* 🔸 在執行上述操作之前,我們需要開啟資料連線。

 

點選3dpose(Posemaniacs),我們會被重新導向到標示[1]的posemaniacs網站,你可以註冊我標示[2]的網站;在網站頁面下方,我們往往會看到不同風格的姿勢圖,但我要找的是跑步姿勢圖,所以我只是點擊了右側指示的[3]向下的小箭頭。

🔸🔸🔸

將顯示一個新的儀表板,其中包含針對不同人物姿勢樣式集的不同集選項,並且向下看是我正在尋找的跑步姿勢選項,我單擊它,

🔸🔸🔸

我們將進入另一個帶有跑步姿勢的儀表板,我瀏覽它們,直到找到適合我想要的姿勢,然後我單擊它,這是針對女模特的。

🔸🔸🔸

所有這些都完成在 [1] 所示的圖形上後,我現在可以通過單擊 [open] 表示 [2] 將其發送到 CLIP STUDIO PAINT。

🔸🔸🔸

作為新用戶,您將看到一個彈出的「啟動」按鈕,點擊 Clip Studio Paint 圖標,然後它將自動執行 CSP 應用程式或軟體,

🔸🔸🔸

完成上述操作後,CLIP STUDIO PAINT中3D模型人物的姿勢將被調整為[Posemaniacs]處的姿勢。

🔸🔸🔸

透過使用3D模型得到的姿勢,

 

當我想繪製 3d 模型的線條藝術時,我首先將 3d 模型的[不透明度] 減少到 30% 或更低,

🔸🔸🔸

然後,啟用「圖層顏色」將 3d 模型的顏色變更為淺色(藍色或任何其他顏色)。

🔸🔸🔸

這樣,當我在它上面的另一層上繪製時,我就可以在那裡看到我繪製的線條,然後我們可以使用它作為指導來繪製戰鬥姿勢的角色。

🔸🔸🔸


3. 使用另一個 3d 模型變更匯入的 3d 模型的姿勢

3D 模型也是另一個內建功能,可讓使用者使用現有 3D 模型的姿勢並匯入模型,

 

要實現上述目的有幾種方法,第一種方法是透過選擇 3d 模型底部下欄上的「[使用 3d 姿勢素材」] 圖示指示 (1) 位置,會出現一個迷你儀表板,現在,我們可以雙擊3D模型姿勢的圖標,或在選擇所需姿勢後按一下(2) 所示的「確定」按鈕。

🔸🔸🔸

並且姿勢將提取到已匯入到畫布上的當前 3D 模型。

🔸🔸🔸

第二種方法是打開材質儀表板並將我們想要的 3D 模型從集合中拖曳到畫布上的模型上,然後姿勢也會被提取到畫布上匯入的模型上。

🔸🔸🔸

假設我們要改變手勢,我們還可以將我們想要的手勢(如和平的象徵)從[Material]儀表板拖到畫布上的3D模型上,然後將其提取到兩者上3D模型的手,

🔸🔸🔸

但如果我們希望它只影響一隻手,我們可以先選擇我們想要影響的手,然後將手部姿勢從[Material]儀表板拖到3D模型上,手部姿勢只會影響手部已選擇。

🔸🔸🔸

如下圖所示,手部姿勢僅影響所選手部。

🔸🔸🔸


4. 使用影像手動調整 3D 圖形

可以說,作為第一次使用 CSP 的初學者,我們想要使用 3D 模型繪製我們的角色,並且我們不想經歷瀏覽和瀏覽資源商店和posemanaiac 來搜索姿勢的麻煩我們想要。

我們可以為自己拍照,然後將姿勢掃描到我們導入的 3D 模型人物上,這樣,

我們先匯入3D模型,點擊3D模型圖下方指示[1]的欄位上向下的箭頭,會出現一個新的儀表板,其中有各種選項,但有以下四個選項:

~姿勢掃描器(照片庫)

~擺出掃描器姿勢(影像)

~姿勢掃描器(相機)

~手持掃描器(相機)

其中標有[2]。

🔸🔸🔸

• 姿勢掃描器(照片庫)

選擇這種特殊的姿勢掃描風格,讓使用者可以進入他們的照片庫並將所需的姿勢提取到 3D 模型上。

🔸🔸🔸

• 姿勢掃描器(影像)

選擇這種特殊的姿勢掃描方式,使用者可以進入 CSP 應用程式或軟體儀表板中儲存的影像,並將所需的姿勢提取到 3D 模型上。

🔸🔸🔸

• 姿勢掃描器(相機)

選擇這種特殊的姿勢掃描方式,使用者可以現場拍攝他們想要的姿勢照片,並將姿勢提取到 3D 模型上。

🔸🔸🔸

• 手持掃描器(相機)

選擇這種特殊的姿勢掃描方式,使用者可以現場拍攝自己的手部照片,並將該姿勢提取到 3D 模型上。

🔸🔸🔸

設定手指的樣式後,我們可以調整手以適應姿勢,如下所示。

🔸🔸🔸

下一個,

 

 

概念 4:如何使用其設定調整 3D 模型,為我的影像提供有趣的外觀

如同先前所指出的,3D模型是有用的工具,可以幫助我們輕鬆地繪製出物體和人物的樣子,而且它還有助於為我們的物體和人物提供準確的定位、細節和比例。

 

現在舉例來說,作為初學者,我們想要深入研究插圖製作或概念角色製作...或者也許您想深入研究漫畫或網絡漫畫製作,但發現很難繪製具有良好身體比例和良好視角的角色, 3D 模型可以輕鬆讓您的工作更快、更輕鬆、更有趣。

 

我們已經了解如何使用零件預設和操縱器來調整 3D 模型,現在讓我們看看幾個值得注意的 3D 模型設定如何更好地為角色的外觀添加活力和良好的表達。

1.使用3D模型創建概念角色,

作為初學者,假設您想要創建具有不同面孔和表情的角色,但您發現突然創建具有挑戰性,您可以使用一些 CSP 3d 模型創意功能來幫助您入門:

🔸🔸🔸

🔷 3D頭部模型設置

模型涉及3D模型的頭部身體部分。

▪️◾【頭部模型設定】

與初學者使用3D基本頭部模型一樣,我們可以透過使用「子工具詳細資料」設定中的「頭部模型」來創建不同風格的臉部,我們將在儀表板中看到9組臉部調整。使用這組設定我們可以獲得無限數量的面部表情。

🔸🔸🔸

而如果你想讓角色有一種[卡通-(柔和)]的臉部外觀,則選擇數字1並調整百分比(0到100%),直到臉部外觀適合你的為止想,

🔸🔸🔸

或者說你希望角色臉部有一種“胺-(軟)”外觀,然後選擇數字2並調整百分比(0到100%),直到面部外觀適合這樣做,

🔸🔸🔸

或者您可能希望角色臉部具有一種[真實-(柔和)]的臉部外觀,然後選擇數字3並調整百分比(0到100%),直到臉部外觀適合做剛剛好的效果。

🔸🔸🔸

或者您可能希望角色臉部具有一種“赤壁-(軟)”面部外觀,然後選擇數字4並調整百分比(從0到100%),直到面部外觀適合做剛剛做的事情那,

🔸🔸🔸

▪️◾提示◾▪️

這一方面經常用於電影、漫畫和網路漫畫創作中,使成熟的角色在某個場景中看起來像孩子,但頭很大,臉上的表情很有趣。

選擇數字 5 會將 3d 模型的臉部外觀重置回其原始臉部外觀。

🔸🔸🔸

或者您可能希望角色臉部具有一種「骨架」的臉部外觀,然後選擇數字 6 並調整從(0 到 100%)的百分比,直到臉部外觀適合這樣做,

🔸🔸🔸

▪️◾提示◾▪️

這個相位經常被用來創造病態和不健康的角色。

或者您希望角色臉部有一種「卡通-(銳利)」的臉部外觀,然後選擇數字7並調整百分比(0到100%),直到臉部外觀適合做就好那,

🔸🔸🔸

或者您可能希望角色臉部具有一種“動漫-(銳利)”面部外觀,然後選擇數字8並調整百分比(從0到100%),直到面部外觀適合做剛剛做的事情那,

🔸🔸🔸

最後說也許你希望角色臉部有一種「真實 - (銳利)」臉部外觀,然後選擇數字 9 並調整從(0 到 100%)的百分比,直到臉部外觀適合就這樣做,

🔸🔸🔸

現在這還不是全部,

我們還可以使用稱為“面部特徵”的設定對不同的面部特徵進行調整,為我們的角色帶來新的外觀。

▪️◾【臉部特徵設定】

位於[子工具詳細資料]設定>[臉部特徵],在此設定中,臉部被細分為多個部分,例如(頭部、眉毛、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴和頸部部分)。

 

我們可以利用[臉部特徵]的不同部分來調整臉部特徵的各個部分,從而賦予我們的角色自己獨特的表情,例如:

 

🔸🔸🔸

指標 🔹 *當我們想要設計我們的原始角色獨特的情感表達時,這個特定的設定必須有用。

現在繼續前進,

 

 

🔷 3D繪圖人物模型設置

該模型涉及 3D 模型的整個身體部分。

 

 

▪️◾[3D繪圖]

位於[子工具詳細資料]設定中表示(1)>[3d繪圖]表示[2],

在儀表板上會看到一個小加號指示(3),

🔸🔸🔸

注意 🔹 全身設定有以下功能;

 

各方面,上方為[肌肉體部分],下方為[細長體部分],左側為[骨骼體部分],右側為[肥胖體部分]主體部分] .

 

*頂部是一個[紅色方塊],點擊它會將調整重置為預設設置,底部的[藍色方塊]是垂直和水平調整設置,用於調整加號。

 

現在,下面的各個數字表示身體部位如下

16腰部

2頸部, 7手掌

3胸部, 8

4軀幹, 9

5手, 10整個身體 🔸🔸🔸

因此,我們何時可以使用加號來減少和增加 3D 模型人物的整體和各個部分的尺寸。

🔸🔸🔸

我們可以透過此設定來改變角色的身體外觀,為每個角色賦予各自但獨特的身體比例。

🔸🔸🔸😳

▪️◾【光源設定】

位於[子工具詳細資料]設定>[光源]中表示[1],

此設定允許使用者使用球體圖示更改 3D 基本頭部模型上的光源方向,例如,光線從右下角照射到 3D 模型上,但如果我們向左轉動球體,光線就會從右下角反射3D 模型,如下所示。

🔸🔸🔸

概念 5:3D 模型如何幫助我提升藝術家水準。

至此,我相信我們已經完全掌握了 CSP 3d 圖的含義以及使用它的各種方式,

 

Clip studio Paint 3D模型功能對於世界各地的藝術家來說都是一個非常有用的工具,最重要的是,它是一個方便的工具,可以幫助初學者在動態姿勢方面打下良好的基礎,為數位藝術家提供良好的構圖能力最後,它有助於為比例性奠定良好的基礎。

 

現在,以上這些都是已知的藝術元素,對這些不同元素的理解有助於使您的藝術對觀眾產生興趣,並為您提供良好的基礎,使您在每張插圖中一次又一次地愛上藝術。現在,CSP 3d 模型如何幫助建立(作為初學者)或解決我在實現各種元素時可能遇到的任何問題(作為舊用戶)。

1. 活力

正如我們藝術家所知道的,動態是指角色所傳達的能量、運動和變化的感覺,藝術家以良好的動態姿勢自由地繪製角色的能力使視圖具有真實感和3D模型的常規使用幫助藝術家發展他們的動態能力。此外,它還為藝術家提供了無限的可用動態姿勢,例如以下女性舞蹈角色的姿勢。

🔸🔸🔸

並且基於模型身材的 3 維,我們可以輕鬆地從我們選擇的任何位置查看我們選擇或創建的姿勢。

🔸🔸🔸

這個特定元素的解釋是大量的,我無法詳細介紹,但在一些可以提供幫助的文章下面,我建議進一步研究,以更好地理解動態性。

🔗🔗🔗

現在,另一個向年輕藝術家提出的問題被稱為對齊對象,然後它將我們帶到下一個方面,

 

 

3. 比例性

指一個整體構圖中不同大小的組件之間的關係。比例可用於使構圖看起來更真實或更風格化,甚至根據所使用的比例類型改變年齡表示,例如,正常的 3D 模型人物尺寸縮小,它將更改為兒童角色。

🔸🔸🔸

▪️◾提示◾▪️

當您使用 3D 模型繪製角色時避免繪製不穩定或粗糙的線條,甚至在 3D 模型的輪廓之外繪製,如下左圖所示,

 

但是,請用穩定的筆觸繪製線條,並僅在非常必要時才使用 3D 模型的輪廓,例如繪製布料時,如下右圖所示。

🔸🔸🔸

當您繪製角色的身體和衣服時,請使用 3D 模型上的比例線作為指導,以獲得角色的良好身體比例,如下所示。

🔸🔸🔸

 

 

現在我們進一步討論赤壁 3D 模型人物如何添加到我們的藝術作品中。

我也建議在這方面進一步研究。

🔗🔗🔗

進入下一個方面。

4.輕鬆創作插畫

製作插圖從未如此簡單,正如我們在之前的概念中已經看到的那樣,我們可以透過多種方式為我們的原始角色創建不同年齡段的多樣性面孔。現在,我們將使用女性和男性面孔之一來創建插圖。

🔸🔸🔸

首先,我們先導入兩組3D模型,使用前面提到的概念給它們各種姿勢,同時調整透視和漫畫設置,給3D人物一種放大的外觀,

🔸🔸🔸

然後,我們降低 3D 模型的不透明度,同時將顏色更改為藍色,並使用 3D 模型作為指導來繪製我們的 [原始角色] 和管理姿勢,

🔸🔸🔸

添加頭髮、衣服和底色等細節,這就是插圖的全部內容,以下是完成的作品。

🔸🔸🔸

5.讓網路漫畫創作更加快捷

使用3D模型往往會使網路漫畫的創作速度更快,

假設我們有第一個場景,一個女孩面向她的一個男孩朋友,第二個場景男孩將臉稍微向後轉,然後第三個場景她從後面擁抱他。我們可以為您提供3D腿部、頭部和整個身體模型來繪製三個不同的場景。

首先,我們將不同的 3D 模型正確放置在指定的面板中,並調整操縱器或使用上述任何過程來賦予 3D 模型其姿勢,

🔸🔸🔸

然後,我們減少(2)所示的“不透明度”,然後轉到“3”所示的“圖層”,並將“4”所示的“圖層顏色”啟用為藍色,這樣當我們在畫畫時可以輕鬆理解並知道在哪裡取悅我們的線條,而不會因為太多飽和而感到困惑。

 

接下來,我們可以使用 3D 模型作為姿勢指南來繪製角色,

🔸🔸🔸

完成上述操作後,我們可以加上基色,網路漫畫就完成了。

🔸🔸🔸

其他

感謝大家閱讀這篇教學文章,我只是希望它能以多種方式對您有所幫助,我希望在下一篇文章中見到大家,再次感謝,再見!

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